VR游戏该怎么开发才能够获得名利双收,这是许多开发者想知道的,这一点可以来这里简单了解一下。
上周Unity的Unite 2017开发者大会已经落幕,爆棚的参会人数证明了开发者对于VR开发的热情。
对于这些热情VR开发者来说,一些过来人的经验还是十分宝贵的。
近日,开发者Dmitry Fadeev分享了自己的VR游戏《EMULATED: Pylons VR》上架Google Play商店一个月后的数据分析,从几个具体细节说明了用户在玩VR游戏时的使用习惯。VR内容开发者可以参考一下。
经验1:Google Play很拥挤
即便是谷歌的官方应用商店,依然充斥着很多质量低下的VR游戏。
而谷歌在应用商店的搜索做的又非常烂,使得这些烂VR游戏在搜索排名上排在了前面,对于独立的高质量的VR游戏不太公平。
经验2:玩家不喜欢游戏难度太高
从游戏的纪录来看,大部分玩家都没玩过第一关,而过了第一关的基本上都坚持到通关,但这样的玩家太少了。据我所知,只有一个玩家玩到通关。
迫不得已,我不得不将前几关的难度降低,目前来看我还得再降低一些。
可悲啊,经过这么多年弱智手机游戏的摧残,我们的玩家已经不适应长时间,以故事为驱动的游戏了。
当然,这可能也和Google Play商店以及现阶段的VR设备有关系,毕竟不是所有人都能戴着VR设备一玩几个小时。
经验3:玩家会关闭网络!
通过数据分析,我得出的另一个结论是,玩家在进入VR世界的时候,会习惯性的把网络连接关掉。
我知道这个,是因为很多设备突然没有信号输出了。
用户点开游戏,配置了游戏手柄,玩了教程体验,然后就没有然后了——谁特么没没事儿闲的只玩教程而不玩真正的游戏啊?
后来我顿悟,玩家是把网络关闭了,因为没有人喜欢游戏干的正爽的时候,屏幕突然蹦出个Facebook的消息通知啥的。
所以玩家们在准备开始大玩一场的时候,会把网络关闭掉。
经验4:VR Box的控制器最流行
通过数据我发现,连接游戏的控制器中,最多的是VR Box的控制器。还好,我的游戏对VR Box的支持做的不错。
经验5:VR在中国是很流行滴
我把EMULATED: Pylons VR翻译成简体中文版本,并且申请上架小米应用商店了。
现在还没过审,不过看到小米商店有专门的VR分类,我还是很感兴趣的
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