雨女综合能力的降低,使得后手队整体被削弱。因为后手队需要面对的依旧是控制队。
尽管小鹿男和大天狗的加强幅度很大,而且都是针对控制队的加强。但这俩式神毕竟是SSR,而且即便抽到了,也不是谁都喜欢这俩式神的。
最关键的是,即便有了这两个式神,勉强能弥补雨女被削弱的平衡倾斜,但却无法很好地达到式神、阵容、御魂多样性的目的。
我的想法是,在这次改版的基础之上:
1,降低拉条式神的综合能力(不能拉自己,或者略降低拉条幅度,比如变成20%)
2,调整斗技血防加成比,让防御属性质量提升,且综合降低双方肉的程度(比如我以前提到过的,斗技血量加成从2.5变为1.5,防御加成从1.0变为1.5,不过这个数据可能还得再斟酌。)进而增强输出式神出场率以及治疗/复活出场率。
这样一来,以控制为核心的阵容,由于拉条式神质量下降,导致特别针对速控的阵容时,想赢难度很大。一旦被高机动性、高解控能力的队伍找到机会,就很容易被翻盘(双方肉度下降,后手队一旦输出有出手机会,就能秒人。)
此时速控队被解控队克制,即便有先手优势,同阵容质量时,胜率也不足50%。
但是解控队生存能力较弱,没有足够的位置带治疗式神、复活式神、椒图等。一旦遇到速攻队,很容易就被秒了。
此时解控队被速攻队克制,而且结合对方先手优势,同阵容质量时,胜率不足20%。
但高生存能力的反手肉队,却非常怕速控队,面对速控队时,胜率也不组20%。
这就形成一个【速控队 】 克制【肉队 】 →【肉队 】 克制【速攻队 】 →【速攻队 】 克制【解控队 】→ 【解控队 】克制【速控队】的良性循环。
玩家想不被克制,提高速度是首选,因为先手依旧掌握着主动权。
但更重要的是扩大自己的式神池和御魂池。
而后手队和后手队之间的博弈,更考验双方阵容搭配的合理性、实战操作能力以及对式神相生相克的理解。
先手队和先手队之间的较量,则是“孤注一掷的拼1速 ” 与 “ 求稳换针对对方的后手队 ” 之间的考量和选择。
当然,笔者毕竟水平有限,只是以一个阴阳师老玩家的视角,想当然地去YY的 o(∩_∩)o
不过总的来说,策划这次更新的魄力和想法,我是持肯定态度的。
正式服可以别着急上线,有什么想法尽管往体验服扔吧,调整好以后在全面上线。
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以上就是阴阳师体验服5月10日式神技能调整分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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