小鹿男
实测结果:
1、推到行动条起点的时,造成的眩晕会被抵抗。
2、变身效果一共3层,可以被驱散。
3、反弹成功时自己不受控,控制效果随机给到对方任意一个。(对方能否抵抗这次反弹过来的控制,不知道。)
该版本的小鹿男,如果按照策划的思路,可以走辅助路线。
那么结合自身高机动性和解控能力,可以带招财,速度、抵抗/生命、生命,半辅助半控式神。
但是小鹿男反弹控制的几率太低(吃满技能才20%),大招又有些费火。
个人觉得这样的打法在现在斗技环境里效果一般。
另外一种用法是半输出路线,可以依旧带招财,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。
如果自己队伍提供鬼火能力强,且队友比较省火。也可以用轮入道,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。
招财或者轮入道都可以最大化的被小鹿男“对方用火,自身增加15%行动条”的这个机制所利用。
在后手队中,等于是一个找机会能力很强的半控半输出式神,经常能通过被动拉条插队+大招推条来扰乱对方的控制节奏。(比较怕般若)
针对不带输出,纯以控制+拉条为核心的队伍效果应该会很好。
在先手队中,可以带招财,配合控制式神进行推条和眩晕,结合己方拉条的高机动性,快速叠3层BUFF,可以打出非常有效的控制和输出。
综合性价比很高,值得去练。
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