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VR电影市场有哪些障碍

不详2017/05/08评论 (0)

VR电影市场目前还存在着一些障碍,这里跟大家聊聊到底存在着哪些障碍吧。

拼接障碍

缝合360度画面是一个高劳动密集的过程。想象一下,要把来自不同的VR摄像机(通常拍摄不止一个机位)拍摄的、从8到17甚至是24个镜头拍摄的镜头。

在3D中,达到30帧/S或60帧/S都具有相同的曝光、色彩平衡等等。事实上这纯粹就是个体力活。

最终得到的合格内容产品的成本是8000-20000美元/分钟(意味着,每部5分钟的360电影的成本可能在40万-100万美元,这还仅仅是拼接的成本)。

即使如此,每分钟的拼接内容也需要花费一周的时间才能完成。

实现软件自动拼接需要通过复杂的算法解决。这对绝大部分拍摄公司或者硬件制造商来说依然面临的是缺乏人才的问题。

这里面甚至包括那些已经获得数千万美元的创业公司(看到这句跑跑车脑子里不禁开始过list……)。

对于这些创业公司来说,它们具备正确的专业知识,不幸的是,其中一些创业公司在这些专业问题上的虚假做法会伤害到这个行业。

因为这些虚假的信息会让行业低估了制作360视频的真正成本和难度。

这就是这个行业今天的真实发展状况。事实上(这类高难度的技术解决方案)只有像Facebook和Google这样的大公司能够尝试,好消息是这些大公司在大约两年前就已经开始着手了。

但其实,即使是这些强大的技术巨头也不能完全解决算法拼接的问题(我们目前使用的技术名为‘光纤流’optical flow)。

如果允许我主观点说,我认为目前“光纤流”的解决方案成功率可达80-90%左右。这其中Google的“Jump Assembler”堪称是行业领导者。这么说是有道理的,一般来说,算法是Google的专长。

举个例子,我最近执行的一个项目(见IN2报道过的纽约时报拍摄的好莱坞明星360短片),看起来是一个大牌明星出镜的简单的黑白电影系列作品。

实际是一个技术展示——可以用最少的手动VFX,通过“光纤流”技术完成几乎100%的缝合。

这部系列短片总长在20分钟左右,(按照上面的成本计算)所以我们帮助客户纽约时报节省了至少大约25万美元的成本。

并且在3周内就完成了9部短片组成的这个系列作品。这就是为什么VR专业人士更愿意在GoPro Odyssey摄像机(与Jump Assembler兼容)或其他类似设备上花费15000美元的缘故。

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