Life of Us是一款全新的VR电影,关于这个电影的评测报告可以来这里了解一下。
在进化道路上狂奔的《Life of Us》
为了大家能明白Aaron的分析,先来简单介绍一下《Life of Us》这个作品。首先这是一个多人同时体验的作品,可以2个人或者4个人一同体验。观众在体验中会从单细胞生物,进化到两栖类动物,然后是恐龙,再到之后的哺乳动物,到人类再到之后的机器人等等。和其他VR体验不同的是,观众可以和同时体验的另一个观众互动,不过由于他们扮演的是动物,所以声音也会经过处理变成人完全不理解的声音。例如,在成为猩猩的时候,你可以将爬在自己背上的小猴子扔给队友。正是这些互动和声音,让这个作品鹤立鸡群,在叙事体验和主观互动体验之间达到了某种平衡。
下面是Within的Aaron Koblin对于《Life of Us》的一些分析。
用户互动是关键
在创作伊始,Koblin和同事就计划将互动元素纳入到作品中,结果在原型阶段有了惊奇的发现。
在开始阶段,Koblin和同事可以在VR环境中以化身形象出现,并互相交流。
虽然化身形象只是一些简单的方块,但是Koblin却发现即便是这样简陋的形象,由于其背后是一个真实的人类,而显得非常可信。
“我们不需要真人实拍一样的CG效果,只要对面站的是真正的观众,人性就从这些小方块中迸发而出。”Aaron说到。
不过,这个神奇的发现,依然需要一个好的故事来展开。Koblin和同事当时想的是如何用一种通用语言,让全世界的人都能看懂一个体验。
“后来我们思考,我们能讲的一个最宏大的故事是什么?”Koblin说到,最后他们得出的结论,是在7分半钟的时间里,讲述声明在地球上的历史进程。
互动叙事依然在进化
Koblin认为,我们基于交互所进行的各种叙事尝试非常重要,因为VR还处于“婴儿”阶段,我们才刚刚开始尝试探索这个媒介的叙事语法。
经常有人将VR和电影做比较,Koblin认为电影诞生已久,其语法早已提纯和沉淀,所有人都知道如何理解电影。
“例如看到演员流泪的特写镜头,观众不会以为自己变小了,或者趴在了演员脸上。”Koblin说到,相反的是,观众对VR知之甚少,“你给他们一点互动,他们马上要求更多,观众马上希望所有的物体都能互动,产生相应的效果。”Koblin说到。
而Koblin认为在互动方面做到极致的体验之一,就是Owlchemy Labs的《Job Simulator》,在这款卖了300万美元的VR体验中,几乎所有物品都可以像现实世界中一样进行交互。
“但是,随着场地、环境和故事的改变,能做到这点会越来越难。”Koblin说到,他认为未来的作品可能会趋向于完全沉浸和完全互动的场景。
在VR语言的探索上,我们都处于牙牙学语的状态。Aaron表示团队也希望将《Life of Us》打造成一个让新手能玩同时也在VR语法上有些探索的作品。
“有太多问题需要考虑,我们做的就是做减法,例如观众如何在沉浸环境中移动,就让他们跑呗,没有问什么,就是在跑,不用关心方向和速度。”Koblin说到。
累计评论0条
展开其余评论