六,天赋
本篇会讲述两种天赋,前期与后期的必备天赋还有各职业通用较好用的天赋
天赋类型:
1,按相同天赋来叠加等级的天赋,等级为+1/+2/+3/+4,等级越高效果越好。
2,按固定属性加成的天赋,分百分比(越高越好)、固定加成数字(越高越好)
必备天赋:
前期:
1,剑圣(百分比,一定要叠加到100%才厉害) 在自己的回合几率无视敌人造成的伤害,如增益类buff伤害(延迟伤害)、反伤、毒等等
2,赋权(百分比) 短时间增加自身攻击
3,狙击兵(等级) 无视回避还有招架攻击敌人 但所有技能ct+1
4,吸血鬼(百分比) 每次攻击吸取敌人HP,按百分比增加
后期:(很重要必须搞)
1,极限断裂(等级) 提高生命与伤害上限为(+2)999999(+4)9999999(因为100f“迷宫与遗迹层数”,以上的敌人包括boss普通攻击都到2万至40万甚至秒杀,而初始上限只有99999,有护盾也不能坚持3下……血不够打,谈何上巅峰1000f甚至更高)
2,完成一击(等级) 能杀死低HP的敌人
3,隐藏的刀片(百分比,必须搞上100%以上) 攻击附带追加伤害
通用类:
1,避免陷阱(等级) 翻棺材事件不会遇到陷阱(很实用)
2,自动愈合(固定数字) 每回合恢复生命值,加成高基本不用回复生命的技能了……
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