现如今的VR市场,还无法完全的走向消费级的路线,那么VR市场怎么才能走向消费级的路线发展呢?
VR的toC之路
消费者接受新的设备需要一段过程,也自有一套逻辑。一般来说,消费者接受新的设备有三种方式:一是取代旧的功能,让生活更简单,如手机;二是产生新的需求,带来新的产品类别,如电视;三是发展人们的兴趣,改变人们生活习惯,如VR/AR。
那么,VR/AR要走向消费级,需要经历哪6个过程呢?
一、更方便与世界交互。人类会越来越趋向于以人体感知的方式与世界进行交互。
二、替代原有设备的功能。如手机替代有线电话,让生活变得更容易,同时创造新的需求,改变人们的生活习惯,实际上产生了新的产品种类。这样的产品更替不以人的意志为转移。
三、创造新的生产工具。首先要有生产力、生产关系、生产资料,才能构筑社会上层建筑。
四、基于标准开发,并能够用于生活里。
五、作为新的媒介,影响人类的文化和娱乐生活。以电影为例,我们看到的是观影方式的改变,对于电影行业来说却极具颠覆性。这一代成长起来的人,将被灌输新型的看待世界和价值的规律。
六、效果提升而成本大幅下降。这需要时间,但却是必然的结果。以上不包含以牺牲体验为前提下降成本的方式。
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