Metaverse,是许多开发商想实现的一个平台,而这个平台现在如果想实现它,WebVR则是一个关键的因素。
在去年VB作者Dean Takahashi在采访Epic公司CEO Tim Sweeney的文章中写到:“很多试图打造Metaverse公司的后来都失败了。”Tim认为以虚幻为代表的游戏引擎是建造Metaverse的平台。
当然他不是唯一一个这么想的,同理,人们也很容易认为上一次虚拟现实时代留下的Second Life机器VR继承者Linden Lab和High Fidelity是Metaverse的模板。
不过,我认为Metavers这个概念远不是游戏引擎能够容纳的。
“没有任何一个平台能成为Metaverse,它只可能是一个所有厂商平台都支持的协议。”WebVR开发者Fabien Benetou说到。
笔者此前曾经Metaverse定义为互相连接的VR体验、工具和产品的阵列。
它应该是一个包容无数多种多样VR形式的奇点,而它呈现的方式不是地图呈现世界,而是取决于创作者的我们的兴趣来决定如何呈现。
“如果那些应用向一个更广阔的系统如Metaverse开放的话,它就可以幸存;反之,这些应用就会被人们抛弃,因为人们会趋向于去聚集人们的地方。我并不认为人们想要一个封闭花园,而在交互方面没有哪个平台能和Web相比。”LucidWeb联合创始人Thomas Balouet说到。
那些认为自己能够成为Metaverse核心的平台将车厢放在了马的前面,本末倒置了。
WebVR是关键元素,因为它能够实现Metaverse,而不是以先入为主的想法去想象它如何形成,应该是什么样以及该遵循怎样的规律。
任何尝试为Metaverse编写规则的人都将失败,因为Metaverse有机会弄清自己前,我们没法迫使其做任何事。
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