Oculus Rift在近期申请了一项新的专利,而专利的内容感兴趣的可以来看看是什么。
Oculus日前提交了一份关于触觉反馈的专利申请。Oculus的系统将会使用各种不同的刚度材料,然后应用于身体的不同部位。
比如,你的手会被柔性材料覆盖,而前臂则会被更硬一些的材料所包裹。
材料的致动器可以让你在VR中“感觉到某些东西”,同时不会限制你的运动。
专利申请没有透露系统会如何应用在消费者产品中。Oculus在示例中使用了一个手套。
但附带的插图看起来更像是幼儿园学生的绘画作品,不是我们可以想象的最终产品。
专利局并不是美术馆,而更严谨的画风其实可以让我们更好地了解系统的工作原理。
Oculus更倾向于使用文字说明。该公司首先总结了VR在沉浸感上的潜能。
诸如Rift这样的头显可通过视觉和听觉来将用户沉浸在另一个世界中,然后Oculus指出,这一系统可为体验增加更多的触觉反馈。
以下是Oculus对该触觉反馈系统的总结:
根据控件的不同部分而使用相应的刚性材料,这允许用户更轻松地移动接触较柔软控件部分的身体部位;
同时也允许VR系统通过对控件中较硬的部分施以作用力,从而提供更有效的触觉反馈(例如,通过致动器和控件中较硬的部分)。
仿佛能真正触摸到VR中的东西可大大增加体验的沉浸感。
通过Oculus Touch动作控制器或Manus VR手套触摸虚拟物体是一方面,让虚拟物体在真实世界中“触摸”是另外一方面。
将Oculus新专利的概念与可实现更精细运动控制的系统结合起来(如手套),将会成为VR触觉反馈和输入的下一发展阶段。
目前Oculus尚未对专利申请提供解释和说明。值得一提的是,Facebook执行总监马克·扎克伯格在2月份分享了一张他拜访Oculus实验室的照片。
其中包括一款手套原型,可让你在VR中“画画、在虚拟键盘中打字,甚至像蜘蛛侠那样射出蜘蛛网”。
如果说这两个项目有任何关联,笔者不会感到惊讶。
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