铁匠迷情2是一款十分好玩的模拟经营手游,那么铁匠迷情2该怎么玩呢,下面一起来看看攻略大全吧。
一,游戏整体规划:
第50关是整个游戏的分水岭,在第50关以前,除了特殊顾客外,所有顾客要求的武器质地至多只到白银的等级,从50关往后,部分情况下顾客会要求打制黄金武器,难度直接翻一番,对宝石和附魔的要求也大幅提升,诸位玩家务必掂量好自己的物资储备和三消功底再去挑战。
初期闯关的时候不要担心失败,即便闯关失败,顶多扣除顾客的好感度,等级经验与全部道具都会保留,同时在记录完当前分数后回到第一关重新来过,好感度是可以慢慢补偿回来的,这一点不用担心。
这个游戏的关卡难度有些飘忽不定,有些时候容易过,有时变的奇难,慢慢攒齐家底才不会轻易卡关。
导致闯关失败有两个条件,满足其一即可,一个是右上角的红心全部裂开,一个是版面被填满了。
···有个避免扣除好感度的窍门,前提是顾客队伍中有王国士兵,士兵没有好感度与等候时间的设置,如果感觉往后的关卡会很难过,还想继续攒资源,想办法让顾客只剩下他一人,再填满整个版面的空间就行了···
二,关于特殊顾客:
特殊顾客有[霍比特人三人组]、[龙族战士]、[红龙绅士]、[拄杖老头]、[大锤铁匠]、[冰雪女爵]和[披风很破的冒险者],考虑到有多种译名,以此说明。
[霍比特人]:形象为三个红发年轻人,要求玩家在锻造炉里制造足够多的烧红铁板,供他们烤肠吃。
[龙族战士]:形象为一个青绿色皮肤的蜥蜴人,肩膀上有弯曲的角刃,要求玩家打造一个黄金武器。
[红龙绅士]:形象为一个戴着单片眼镜,打着领带,手里捧着红茶杯的红龙,要求与龙族战士一样。
[拄杖老头]:形象为一拄着木杖的紫袍老人,瞳孔打着圈圈,要求同上,但他的附魔要求特别高,动辄10+或20+。
[大锤铁匠]:形象为一个扛锤的中年人,据游戏介绍称是前作的主角,要求玩家打造一个水晶武器。
[冰雪女爵]:形象为一留着青蓝色大麻花辫的女士,穿着夸张的披风,要求与大锤铁匠一样,只是有附魔要求
[披风很破的冒险者]:这位不难辨认,要求玩家打造指定属性的强力武器,选取攻防速三属性中的任意一项。
特殊顾客对等候时间没什么要求,只是半夜把装备交给他的话,酬金可能会变少。
前六位只要完成要求,即可获赠1个仓库道具,种类随机。
第七位的冒险者会带着你给他打造的武器去探险,冒险者要求的指定属性将成为他的生命值,所以尽可能地多附魔。探险会遇到五个敌人,全数打败将赠予玩家一个紫色宝箱,里面包含5个仓库道具,种类随机。
在这五个特殊顾客里,性价比最高的是冒险者,最低霍比特人,他们的要求必会加重版面的空间负担(家底够雄厚的例外),能拒绝就拒绝。
第50关固定遇到一个特殊顾客,形象为一上身赤膀的大胡子老人,头顶悬着一个紫色皇冠,自称是神明。
他的要求比较麻烦,做一个恒金装备(金属等级设定是铜->铁->银->金->水晶->恒金,我这里的译文是恒金,也就是大家常说的紫色金属或暗金属,网上的常用译名是奥利哈刚或山铜),灵活运用“版面上所有矿石提升一级”的卷轴与“单个矿石升级”的道具,就不会让这关太难过,换句话讲是拼家底的关卡,不过听网上的人说,打造传奇武器也能正常交差,具体是什么样的还不清楚,试过之后会进行补充说明。
图鉴里还有一位未解锁的特殊顾客,冠冕的珠帘很像中国古代皇帝戴的那种,大约估摸了一下,这个顾客要达到一定等级才能见着。
三,关于普通顾客:
普通顾客分为两类,一类是王国士兵,一类不是王国士兵,必须强调一遍王国士兵的重要性。
普通顾客的订单大多是不固定的,基本上每次都有变动;订单要求的金属等级越高,系统设置的等候时间越久;想要提升他们的好感是一件难事,或者在9回合左右把装备送上去,或者送上去的武器远超他们的订单要求,好感度有什么用?它涉及到顾客们会付你多少钱,以及铁匠斗技场的加成。
而王国士兵没有这样的顾虑,送他们啥装备都行,不挑剔;什么时候送都行,有耐心;送不送都不会怪罪你,因为他们没有好感度设置,不过对应的限制就是,你不能拒绝他们的订单(其他顾客可以拒绝),铁匠斗技场里找不到他们的头像。
不过话又说回来,普通顾客的订单规律也不是没有,区别主要是在细则上,在50关以前,经常背着包的男子大多时候只要铜制的矛或剑,兽人大叔近1/3的场合是要钉头锤,醉汉经常要求附魔,贵族子弟比较麻烦,有时候对宝石和附魔都有要求。
四,关于四季:
春季一切正常,每年春季第一天给一颗智慧石;夏天的烧红铁板冷却时间会加10秒,但早晨时间长;秋天会下雨,能浇灭烧红铁板;冬天最麻烦,一下雪就会逐个冻结版面上的格子,而且早晨时间很短。
五,智慧石与技能升级:
智慧石会在每次升级与每年春季第一天的时候获得1颗,另外还能通过收集智慧石碎片获得。
技能升级项目共八项,每项三个级别,解锁这些技能需要消耗智慧石,但要注意一点,技能一旦解锁就不能反悔。具体信息如下:
(我是按游戏面板中从上到下的顺序介绍的,不同版本的译文可能会有不同,所以不注明技能名称,只谈作用)
技能一:每做好一个装备,会在周边的格子里追送一块矿石。
技能二:每做好一个宝石镶嵌的装备,一定几率在周边追送一块宝石。
技能三:增加附魔格子的数量。
技能四:左上角的矿石履带里一定几率出现铁、银、金矿。
技能五:缩短烧红铁板的冷却时间。
技能六:提高右上角的红心数量。
技能七:提高售价。
技能八:增加搁置武器架的格子数。
对于新手和多年手残综合征患者来说,三、五、八是必点项,而且一定要点满,对于其他玩家来说也是一样,长期受益。
六与七看情况,致力于挑战50关之后的关卡的玩家要点满技六(氪金玩家就无所谓了),以防万一,技七的增值效果我是看不出来有多明显(瞟一眼商店的售价),聊胜于无吧。
一、二、四仅针对三消功底深厚的玩家推荐点满,对于三消游戏的初学者来说,这仨的主要功用是给你添乱,让你不得不随时调整矿石的摆放位置(不过到了40关左右的时候,出于效率考虑,最好把技能四的等级一解锁);对于老手来说,这仨是让人又爱又恨,有时候能帮忙节约时间,有时候也是添乱。
六,铁匠斗技场:
就是城市地图背景的那个城堡,必须达到一定的人物等级才能解锁进入,属于比较核心的三消玩法。
(不晓得其他人是什么情况,我主要是靠这里赚钱)
斗技场是一个挑战自我极限的游戏项目,每年的每个季节都可以免费参加一次(当季第二次参加需要消耗智慧石),年年都有免费机会,在这里你无法使用任何仓库道具,仅凭自己对格子数的计算与现有的技能等级来刷新高分,估计是容错率较低的缘故,最后的结算分数有多少,就给你多少钱。
斗技场有三个不同版面大小的关卡,每个关卡都有几个小关,每个小关有一个数值计量表,计量表满了就能进入下一个小关,填满计量表的方法是制造装备,装备的金属等级越高,计量表填的越多。
选好版面大小后,你要选择一个顾客给你提供附加效果,好感度越高,附加效果越好,由于我下载的是东品代理的中文版,机翻现象特别严重,所以每个顾客都具备什么功能我不是很清楚,不晓得扑家这边以后有没有人能进行补充,或者去官网,让我重新下载扑家版重玩一遍实在耗不起呀。
七,关于赌博:
赌博是个有点费力不讨好的游戏机制,至少我是这样看的。
赌博指的是每天进入到铁匠铺后,系统会弹出一条对话框,告诉你有位顾客想跟你来场赌局,同时会让你准备赌注,赌注最低100,最高1000,只要你在当天完成该顾客的赌局条件,就能得到赌注x2的奖励(这个x2倍率据说能提,我还没试过),赌100,赢了连同赌注再给你100,1000同理。
系统弹出来的这个对话框是不能跳过的,一旦进入铁匠铺出现这玩意,你只能选择接受或拒绝,而且一旦赌输,你的赌注是不能收回的(毕竟,愿赌服输嘛= =),基于此机制,建议每天先进商店,浏览一遍奸商妹妹的货架之后再去铁匠铺。
赌局条件有好几种,做6个相同的装备,当天打造的所有装备全附魔或全嵌宝石,八颗石头合成一个组件等(据说50关以后还有要求你做出来一件传奇装备出来,这就有些强人所难了= =),前面我讲了费力不讨好,是因为这个赌博多数情况下都是赔本买卖,连做六把武器肯定不划算,附魔倒无妨,用宝石的人要注意下,你用的宝石是不是特价买的或顾客送的,是不是下方模板推送栏里刷出来的,一颗铜宝石的商店售价是400大洋,铁宝石700,往上就更贵了,若不是急需,莫做亏本买卖。
八,关于连击:
版面上的任意三个组件直线或直角连接在一起,就能合成一个装备。所谓【连击】,指的是三个以上的组件相互连接,同时制作出多个装备的现象,理论上可以达到5+1连击,即七个组件连接在一起达成5连击,同时又因为运气好,系统追加奖励1连击。
连击做出来的武器是根据组件的摆放顺序来决定的,假如我把五个组件横向摆在一起,从左到右依次是杆、刃、杆、块、块,成品就是[杆刃杆=长矛]、[刃杆块=斧头]、[杆块块=锤子],只是要说明一点,附魔和宝石在连击当中是不共享的,连接的组件谁附了魔,谁靠着宝石,谁组合成的武器才有相应的属性加成,对于最极端的丁字形与坦克形(都是七个组件连接)也是如此,不再赘述。
奖励连击纯看运气,看情况应该是随机选取其中的三个组件组合成一个武器,实际待考证。
连击很考验三消功底,每走一步都要精打细算,尤其是在铁匠斗技场和50关之后的关卡,灵活的运用连击可以省去不少工夫。
九,新手疑问解答
1,游戏无限load请安装谷歌市场一针见效
2,前期玩耍基本无望冲50所以千万不要浪费钱买道具,输就输了,攒钱攒智慧石为重
3,关于赚钱:卖较低级的武器赚钱少的呵呵,尽量靠打赌发家致富
4,关于打赌:打赌好几种八块矿融进一个模具,一天结束盘子上没武器,一天结束盘子不热,每件装备都附魔,每件装备都有宝石,连击6个武器。
十,装备合成表
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