Space fist是一个号称VR版的拳皇游戏,那么这个游戏到底做的如何呢?这里跟大家带来简单的评测。
格斗游戏最为吸引人的体验,莫过于瞬时之内的判断与博弈,街机厅里喧闹的吆喝声,也可能是很多人的童年回忆。
VR平台的出现给了格斗类型与众不同的全新体验,其出色的沉浸感不仅强化了临场格斗的紧张度,拳拳到肉的打击感更加能够宣泄玩家的荷尔蒙。
前阵子在Steam平台的热销榜中,发现一款名为《时空之拳(Space fist)》VR游戏,在格斗类VR内容缺失的现在,这款作品有着一定的启蒙意义,也有一部分评测将其称之为VR版的《拳皇》。
那么,这款作品真的有说的那么玄乎?我们不妨来一窥真相。
“传统”但又“不传统”的格斗系统
《Space fist》的格斗系统很有特色,说“不传统”是因为它有别于我们熟知的FTG类型,而说到“传统”,则是由于它与《Punch-Out!!(拳无虚发)》的体系有些相似,而这其实是一款1983年发售的游戏。
为了迎合VR独特的沉浸体验,《Space fist》开发商摈弃了常规的第三人称视角,转而选择让玩家“扮演”选取的角色,进而与对手脸贴脸竞技。
这么做的好处显而易见,第一人称通常能做出更好的反馈:诸如击打和防御时更为拟真的震动触觉,以及贴近真实的距离掌握。
与偏向硬核的格斗游戏不同,为了让轻度玩家能够迅速进入状态,《Space fist》在判定模型上进行了一些简化,将攻击引导集中在了头部以及腰部等重要区域。
不过,它们也给了核心玩家深入研究的空间,出招和防御的实机,能量系统的合理运用需要长期的练习。
VR追踪技术目前还未完全成熟,VR格斗游戏自然还做不到上天入地,开发者选取较为硬派和写实的格斗方式的确能够理解。
但老格斗迷还是能从游戏中找到很多熟悉的设定,其能量系统提供了两种不同的使用方式,“爆气”与“必杀技”的出色体验大大丰富了竞技对战的可玩性。
剧情驱动,融合不同元素的未来风格
尽管出色的操作体验是格斗游戏最为重要的元素,但合乎逻辑的剧情驱动往往是它们晋升为优秀作品的踏脚石。
熟悉《拳皇》的玩家不难发现,系列98年以前的剧情还较为“现代”,并融合了一些日式的传统神话,而故事在99年以后则急转直下,全篇充满了“Nest”组织的科技未来风格。
与这种“融合”的形式有些相似,《Space Fist》恰恰采取了VR这个话题作为故事卖点,讲述了主角进入虚拟世界的一段冒险。
而特色之处在于,《Space Fist》的故事中不仅包括身披科技铠甲的对手,也有东方风格的世外大师,其不突兀的融合确实别有一番风味。
画面处理得当,晕眩感不强
不同于大部分VR作品走的卡通抽象风格,《Space Fist》的建模看起来比较写实和精细。
而针对镜头的处理和帧率的优化,让为人所诟病的晕眩问题很好的得到了解决。
至于更多的细节之处,也许图片来得更有说服力…
以一款新IP作品的表现来说,尽管《Space Fist》还存在一些可以丰富的细节,但整体素质已经算得上是可圈可点。
核心VR设备目前还未全面普及,促使了很多线下体验店的出现,这么一看确实有当年“街机厅”的韵味,把这款游戏比作VR版的《拳皇》,似乎也有那么一点合理之处。
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