下面是太刀弹反教学攻略,想要学习弹反的玩家不妨参考这篇攻略。
胧和水影,两个技能不单单是键位不同
胧的反击伤害较低,但成功后会玩成敌人气绝/倒地效果,可以接两个居合一个处决,以及一套背后攻击
然后是水影:
触发机制,帧数与胧一样,区别在于水影的反击动作伤害较高,可以同时攻击到其他敌人。缺点在于不能追加其他连招。适合在被复数敌人包围,无法施展胧连招的情况下拜托困境,有aoe效果
胧和水影,前者针对单体目标造成成吨伤害,后者针对被包围摆脱困境。
关于弹反的时机分两种,
第一种是预判:比如你和敌人保持一定距离,敌人忽然接近你,或者跑向你,而且这个时候他是中下段姿态,只要他停下来,直接弹反大概率会命中。(就是通过他当前的动向判断何时攻击)
预判弹,敌人中下段姿态,主动向我接近,在他停顿(攻击开始)一瞬间按弹反
第二种弹反方式,看弹:
和新手弹反思路一样,看准敌人挥刀一瞬间弹反。思路没错,不过这种方法其实只适用于上段的慢速攻击。如果敌人不是上段姿态,放弃这个念头,中下段的看出手动作很难弹到。但上段,或者中段重攻击这种慢速动作,看他起手再按弹反就可以了。
看弹纯粹的靠反应速度和勇气,因为上段的弹反失败很伤,看个人喜好吧
以上思路同样适用于要开放的pvp(前提这个破网能连),之前玩魂3pvp总结的经验,延迟正常的话对弹反影响不大。
关于两种弹反思路:预判弹比较适合npc,耿直boy 他冲过来就是要打你,即使知道你会弹反也要打你,对于没心眼的npc或者玩家,预判弹很有效。包括很多pvp大手也会被自己的肌肉记忆坑了(闪避后总想着攻击,对刀的时候,总觉得对面也没心眼)
既然说到pvp,就谈谈骗招。(关于弹反的设定绝对考虑pvp因素了,后面会说)预判弹会被骗招的坑,比如敌人下段,冲过来你以为他是耿直boy,弹反了,他到你面前来了个上段重击,就遭重了。太刀的技能很多都像是考虑pvp而设定的,下面会说
关于弹反的弱点:怕武技
弹反的判定如果遇到武技,自己会瞬间气绝,这就是我觉得制作组考虑pvp设定的地方,武技克制弹反。武技就是剑气,燕返,居合,脚踢之类的
接着说弹反的里技:诱招
主动卖破绽,对PVP有效,对部分血刀的攻击逻辑有效。
思路参考的魂3特大剑R1两次后,会出现空挡,这个时候跑戳,背刺都能打到这个空挡,所以就有了两次轻攻击后接弹反这个套路,算是诱招,也算是纪律性的防守动作。
仁王里的思路就是,如果上段重攻击或者中段攻击的最后一下的大硬直动作被敌人防御住,敌人会抓住你的硬直进行反击。这个时候迅速残心恢复姿态发动弹反,逆波也可以。(上段重攻击需要残心流转回中段弹反。)
弹反说的差不多了,武技克制弹反,弹反克制轻重攻击,轻重攻击克制武技的循环 制作组大概是这个思路,pvp的思路变得更有意思。
弹反作为一个对近战高回报的手段,本身就会存在相应的风险。
你能把弹反的成功率提升到50%以上,但不能保证100%弹反成功。
不敢说所有的弹反高手的视频中都是挑素材发的,
但对于我这种上班族来说我的反应速度看弹上段太刀有时候都会翻车(我承认我挑了半天素材)
我的理解弹反是一种反击手段,只是你无数进攻手段的一种,
PVP如果报着一定要弹死对方的想法,即使无延迟也会被人拍死
PVE的时候,盲目追求弹反 玩久了就会觉得没有什么观赏性,来来回回就那么两个动作。
但是,如果没有弹反,对方可以肆无忌惮的用轻攻击崩解你的防御(普通攻击崩解比武技效率高)
如果对方敲你防御的同时聪明的穿插武技破你弹反,你也可以用普通攻击和武技拼硬直(目测武技的坚韧收益比普通攻击低,包括剑气的刚体也会被打破,即使你坚韧堆到300)
弹反 克 普攻 克 武技 克 弹反 三者就像剪刀石头布,这就是仁王的攻守思路。
所以,弹反不是你的唯一手段,但也是你不能缺少的手段。
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