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游戏王决斗链接各角色技能分析

佚名2017/03/10评论 (0)

游戏王决斗链接中,不同的角色有着不同的技能,那么这些技能怎么样,好用吗,下面一起来看看全角色技能分析吧。

一,通用技:

旧资料是说所有人都打得到,不过根据多数人经验,应该是复数角色可以打到,而非全部,待考证,可参考这篇

技能名称
效果
解析
评分
抽卡感知‧光
每失去1500生命随机抽一张光属性卡
由于平民魔导兽的关系,而成为最好用的刷分技,缺点是不容易打到
刷分:5
(魔导兽)


PVP:1
抽卡感知‧暗
每失去1500生命随机抽一张暗属性卡

刷分:目前无卡可配合
PVP:1
抽卡感知‧风
每失去1500生命随机抽一张风属性卡
前阵子的灵魂龙让许多人组出了守墓牌组,然而已修正。其实万年魔导兽也该算是AI判断BUG..AI愿意连撞两次就翻了...只能说一切K社说了算
刷分:
RIP灵魂龙
PVP:1
抽卡感知‧水
每失去1500生命随机抽一张水属性卡

刷分:3.5贯通鱼+增值炉
PVP:2
抽卡感知‧地
每失去1500生命随机抽一张地属性卡
新卡包的拖吊小熊猫能用来刷分,但因为上位怪兽卡不会召唤出来所以结算闪卡加分有限,但似乎能刷魔导兽刷不了的决斗者,个人还没抽到
刷分:?新套路,拖吊小熊猫
PVP:1
抽卡感知‧火
每失去1500生命随机抽一张火属性卡

刷分:目前无卡可配合
PVP:2
抽卡感知‧下级怪兽
每失去1800生命随机抽一张四星以下怪兽卡
由于取得容易,适合新手搭配魔导兽刷分,但硬是多了300点生命才能触发,翻车率稍高
PVP的话..顶多能确保抽到下怪,但毕竟随机..
刷分:4
PVP:2.5
抽卡感知‧上级怪兽
每失去1800生命随机抽一张五星以上怪兽卡
刷分的话可以搭配千年蝎子
PVP的话,当你被打1800血,基本上大概是场上全空状态,再抽一只上怪也叫不出…也许某些能特召的可以试试 EX:魔导电子巨人
刷分:3
(千年蝎子)
PVP:2
抽卡感知‧魔法陷阱
每失去1800生命随机抽一魔法或陷阱卡
虽然灵魂龙已经不难站场刷分了,不过OTK还是可以的,当然只能刷低等传送门,凡人的意志+灵魂龙
也有拿过这组去打对战,成功率不高但满有趣的一发炮,纯属娱乐,应该还能有其他玩法
刷钱:3
(仅限低等门)
PVP:2
娱乐牌组:4
魔法专家
牌组中有5种以上不同魔法卡时,起始手牌有魔法卡的机率增加
以主流的10怪10魔陷基本没用,15怪5魔的话,又要求5种魔法都不同,很少人会这么组,特殊的30张牌组也许可以考虑
AUTO电脑:2  PVP:2  
陷阱高手
牌组中有5种以上不同陷阱卡时,起始手牌有陷阱卡的机率增加
同上
AUTO电脑:2
PVP:2
生命值增加α
起始生命值+1000
新手挺好用的,自动打电脑微微降低翻车率
PVP的话可以克制空手道一发流和魔法直击..不过要让空手道吃鳖的方法有一百种,所以…
AUTO电脑:3
PVP:3
生命值增加β
起始生命值+1500,起始手牌少1张
在DL这种快速规则还自减手牌…简直就是找死的行为,换来的只是500血…
AUTO电脑:1
PVP:1
生命值增加γ
起始生命值+2000,起始手牌少2张
同上,起始2张牌,简直是以打小红帽的难度来打玩家
AUTO电脑:0
PVP:0
抽牌恢复
抽牌时可恢复300LP代替一般抽牌,一场决斗中只能使用3次
停止进牌的代价只是换来300血,还限用3次? 随便塞一张恢复卡都不只回1000血
AUTO电脑:0
PVP:0
重新开始
起始手牌可以洗牌重抽一次
挺实用又容易取得的技能,主要用来凑天糊,但只能开场使用一次
刷分:4
(高攻下怪站场)
AUTO电脑:3
(开场要手动按)
PVP:3
牌组平衡
起始手牌会依牌组中怪兽、魔法、陷阱的比例而定
最好用的AUTO电脑技能,因为要手动点的技能AI都不会用。10怪5魔5陷的牌组就会起始2怪1魔1陷
下怪站场的刷分也可用
刷分:3
AUTO电脑:5
PVP:3
生命值代价0
生命值低于1000时可使用,所有消耗生命的代价变为0,一场决斗只能触发一次

虽然一场只能触发一回合,但是该回合可以使用很多次,目前最常见的就是科学怪人连召2只究极龙。

不过要弄掉你究极龙的方法也差不多有五十种,基本上是浪漫炮…此外下一回合还得保住你攻击表示的怪人。未来应该能有其他玩法。

科学怪人也可用于刷分
刷分:2
PVP:2
娱乐性:5

二,各角色专有技能与隐藏技能

暗游戏

技能名称
效果
解析
评分
LV4.暗之力
起始设置场地:暗。
魔法使、恶魔攻防+200。天使攻防-200
新手好用,魔法使族容易取得
PVP更好用,因为守墓,而且还打脸1800天使
AUTO电脑:3
PVP:5
LV13.抽卡感知‧魔法陷阱
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.魔导招来
每失去1800生命随机抽一张魔法使族怪兽卡
新手最容易取得的刷分技,通常会陪伴你很久
刷分:4(魔导兽)
PVP:2
命运抽牌
每失去2000生命指定抽一张卡来代替通常抽卡

虽然2000点代价好像很大,不过搭配越来越多的恢复手段,

可以在一场决斗中发动3次以上并不难,

而且这招有个重点-不会洗牌!

等于你可以完全知道接下来的进牌顺序来拟定作战。

个人只有玩过命抽空手道+科学怪人,不过也是属于娱乐牌组
未来非常有开发性
刷分:1
PVP:3.5
娱乐性:5
开发性:5

海马濑人

技能名称
效果
解析
评分
LV4.顶天立地
起始设置场地:山。
龙、鸟兽、雷族攻守+200
由于目前龙族并没有特别强势的下怪。以后应该会渐渐有用。
AUTO电脑:3
PVP:3
LV16.粉碎
每回合可发动一次,场上块兽上升场上五星以上数量承以300点攻击力

虽然如果场上3只上怪就+900,但目前没有能瞬间特召一堆五星以上的手段,

除了守墓,玩守墓你也不会选这招..

只有一只上怪的话,就只是勇气的旗印
PVP:2
LV20.抽卡感知‧上级怪兽
同通用技
同通用技
同通用技
如虎添翼
牌组有3种以上不同五星以上怪兽卡,起始手牌有更高机率加入
因为要求3种不同上怪,目前不太实用
未来新卡应该有开发性
AUTO电脑:2
PVP:2

城之内克也

技能名称
效果
解析
评分
LV4.生命值增加α
同通用技
同通用技
同通用技
LV13. 无所畏惧
我方每回合开始时,有机率发动技能。在对手下个回合结束前,我方生命值不会低于1
个人测试发动机率约1/4
不确定对手会不会看到你发动
AUTO电脑:1
PVP:2
LV20.战力补充
每失去1800生命随机抽一张战士族怪兽卡
PVP其实我觉得目前应该有玩法了

提供一下想法:维纳斯、神圣球体、突击指令、马骨、玉碎指令、三骨地带、闪电战神,

尤其玉碎现在有两张了PVP其实我觉得目前应该有玩法了

提供一下想法:维纳斯、神圣球体、突击指令、马骨、玉碎指令、三骨地带、闪电战神,

尤其玉碎现在有两张了

刷分: 目前无卡可配合

PVP:?
幸运降临
当自己生命值999以下时,硬币绝对丢出正面
跟基斯是唯二适合玩硬币流的技能,发动比基斯容易,可以用镜壁、自律部队之类主动控血
PVP:3
娱乐性:4
孤注一掷
每失去2000生命,把手上一张怪兽卡给对手看,扔出骰子的点数此回合成为该怪兽的星数
满有趣的技能,上级怪有2/3的机率可以直接叫上场
未来应该有点开发性
PVP:3
娱乐性:3
最终赌注
5回合后可发动,自己生命值降到100并舍弃2张手牌,扔出骰子的点数即抽几张牌
基本上就是退无可退的赌博,如果抽到的牌不够多或不能搭配就…
刷分倒是可以用来快速压100血,但决不是刷分首选就是了
刷分:2
PVP:2

真崎杏子

技能名称
效果
解析
评分
LV4.神圣守护
我方回合不会受到战斗伤害
刷分的话因为新卡薄幸少女的出现而成为了可能,而且这是正常机制刷分,不会被改

PVP的话,将来如果玩家也能取得异次元战士或更多张神鹰女郎3这类卡也许有得发挥,

目前只能撞大盾,但我想你撞到四星虫黄泉船哈尼哈尼的机率更高…

刷分:4(薄幸少女)
PVP:2
AUTO电脑:3
LV13. 生命值增加γ
同通用技
同通用技
同通用技
LV20. 生命值代价0
同通用技
同通用技
同通用技
一决生死
双方起始手牌增加一张

因为也会帮对方增加手牌,所以是双面刃,目前主要被开发的玩法就是自闭魔法直击,

也是满有趣的,优点是对上所有牌组胜率都差不多,缺点是后攻胜率骤降

刷分:1
AUTO电脑:2
PVP:3.5
娱乐性:4
惊喜大礼

选择自己魔法陷阱区域的一张设置的卡,送给对手,

之后对方不能确认该卡,但可发动,我方不能发动该卡

也是满有趣的技能,目前看过塞软泥增殖炉填满对方怪兽区,或塞天赐宝牌清光对手全场+手牌,

不过由于只能对方主动去发动,如果对方好奇心不够或手不够贱….

刷分:2(软泥增值炉)
PVP:3
娱乐性:4

孔雀舞

技能名称
效果
解析
评分
LV4.香水战术
可随时查看我方牌组最上方的卡

刷分的话个人认为应该也是可以搭配新卡拖吊小熊猫,不过没有神抽技能就需要放到2.3张,

优点是不会误丢重要魔陷

PVP的话搭配洗牌滤牌手段,还算是个中庸的技能
刷分:?(拖吊小熊猫)
PVP:3
LV13.生命值增加β
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.抽卡感知‧风
同通用技
同通用技
同通用技
神鹰的遗志

除外我方墓地6张「神鹰」之名的卡,

从我方牌组外加入一张「神鹰羽毛扫」到手牌

神鹰羽毛扫虽然实体是禁卡,不过改成技能之后触发条件实在…光是要凑到6张神鹰就不容易,

6张都进墓之后你还没输也不简单

PVP:1
自我挑战成就:5
神鹰奇袭
每失去1800生命随机抽一张神鹰系列卡片
目前来说没场地的神鹰卡就…而且还是随机抽
由于神鹰系列很多,未来还有点机会翻身
PVP:1
神鹰狩猎场

「神鹰女郎」或是「神鹰女郎三姊妹」召唤、特殊召唤时,

破坏场上的1张魔法、陷阱卡。场上鸟兽族攻守+200

相信KC杯大家也都见识到了神鹰炸后场的威力,小缺点是对方没盖牌就会改炸自己,

还有开场被拆场地神鹰就变突击指令放置器功能

PVP:5

AUTO电脑:?

(不确定AI会不会脑弱炸自己)

昆虫专家羽蛾

技能名称
效果
解析
评分
LV4. 昆虫之力「毒磷粉」

我方场上有3张昆虫族时可使用,

降低对面所有表侧怪兽800攻击,

一回合可发动一次

搭配蚂蚁增殖、蠕虫饵的话,还算满容易达成条件,不过这套倒是很少人玩,毕竟要降攻的话含有审神、南瓜…
PVP:3
娱乐性:3
LV13. 抽卡感知‧下级怪兽
同通用技
同通用技
同通用技
LV20. 昆虫寄生

在起始抽牌后,

在堆方牌组随机放入1到3张寄生虫并洗牌

正常发动寄生虫的话可能还要花一张魔陷来保他一回合,这技能却无条件直接给你发动,

开局寄生3张的话等于你26张卡的战力却压缩到20张卡的抽牌率,十分强力!

不过也是大家最讨厌碰到的技能之一
PVP:5
讨人厌程度:5
飞蛾扑火
装备进化之茧的小毛虫,进化速度2倍

听说访间有一个不成文的规矩,如果你在实战中让对手成功召唤完全究极体大飞蛾,为表示尊重,你必须当场认输。

这样就知道有多难大成了吧,虽然技能加速,不过还是…想要重现原作的倒是可以挑战看看

PVP:1
自我挑战成就:5
群虫出击
每失去1800生命随机抽一张昆虫族卡片
刷分的话,有千年蝎子可以用
PVP:目前不实用
刷分:3(千年蝎子)
PVP:2

硬汉龙崎

技能名称
效果
解析
评分
LV4.恐龙王国
开场设置场地:侏罗纪世界
场上表侧恐龙攻守+300

新手神技,靠著1900下怪攻击+突击指令解决多数敌人,

元素恐龙的出现更是解决了怕盖牌的问题

缺点是怕开场被拆场地,还有突击指令就快下架了..
刷分:4(高攻下怪站场)
PVP:5
AUTO电脑:4
LV13.抽卡感知‧上级怪兽
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.恐龙重击

选择我方场上一只等级6的恐龙族,

该卡本回合可贯穿防御造成生命伤害,每回合可使用一次

指定6星恐龙才能用…而目前6星恐龙也就…3张
PVP:1
恐龙大进击

场上有通常恐龙时,可减少1800生命来发动,

该卡本回合可攻击2次,此技能一回合可发动一次

限定恐龙+通常…然而没有场地的恐龙也只是1600攻击
PVP:2
恐龙来袭
每失去1800生命随机抽一张恐龙族卡片
恐龙牌组应该不会用,倒是可以在其他牌组放重力斧+葛拉鲁
PVP:2.5
大型决战
任何玩家生命值为对手2倍以上时,会受到2倍的战斗伤害
主要用于刷分,只要造成5000点伤害就变10000点,不过要控血
PVP的话不容易控血,不过OTK娱乐牌组可以试试
刷分:4.5
PVP:1
娱乐性:3

梶木渔太

技能名称
效果
解析
评分
LV4.海的传说
开场设置场地魔法:海

鱼、海龙、雷、水族+200攻守,

机械、炎-200攻守

由于海龙包的出现而成为了曾经的新手神技,还记得当初的一周上游戏王、两天上游戏王…心得文吗。

而经过KC杯的洗礼,大家应该都知道海龙的瓶颈了

然而因为海场地影响的种族非常多,未来发展性依然很高
PVP:4
AUTO电脑:4
AUTO电脑:2.5
(没拔掉大波小波)
LV13.抽卡感知‧水
同通用技
同通用技
同通用技
LV20.牌组平衡
同通用技
同通用技
同通用技
深海刺客

场上有海时才能发动,

一回合选择一只水属通常怪兽可直接攻击,

该怪兽于回合结束时破坏

目前水属通常怪最高攻就满潮鱼人1650,还要自备海场地卡,不实用
PVP:1

盗贼基斯

技能名称
效果
解析
评分
LV4.等值交换

将一张手牌退回牌组洗牌再抽一张,

一回合仅可使用一次,一场决斗仅可使用两次

目前最强技能,取得又容易。KC杯前几天排行榜还算是百家争鸣,最后就是整排基斯了。

不管你是神鹰拆后台贝卡斯锁后台恐龙抓前排,你还是得慢慢抽卡等听牌,

用这招再加上其他滤排手段,天糊机率硬是比别人高了几成。而且玩法多样,

不像遇到其他角色就知道要扣著什么牌来应对。

这招也是大家最讨厌遇到的
技能之一,每次看他洗一次牌就抖一次:该不会要糊了吧
此招同时也非常适合刷分
刷分:4
PVP:5
讨人厌程度:5
LV13. 偷天换日

每失去1500生命可将一张7加入手牌,

每回合仅可发动1次,一场决斗仅可发动2次

7是机械族装备卡,可选择提升攻击或防御700点,目前机械族满多的,还算可以用,只是海场地也很泛滥
PVP:3
LV20. 重新开始
同通用技
同通用技
同通用技
盗贼

生命低于1500时可使用,

选择并控制一张对手魔陷区的盖牌,

一场决斗只能使用一次

只能使用一次..还得猜盖牌,我相信是不太可能偷到能逆转战局的卡
PVP:1
盗贼硬币

我方生命值高于对手1000,

并且手牌有5张以上时才能发动,

我方掷硬币必定是正面

唯二适合玩硬币流的技能,但是发动条件比城之内严苛
PVP:2
娱乐性:3
妙手空空

我方一只5星以上怪兽被战斗破坏时,

下次抽卡可抽两张卡

由于还限定了战斗破坏,所以像守墓这种主动拉怪应该也行不通
PVP:

伊西丝‧伊修达尔

技能名称
效果
解析
评分
LV4.抽牌恢复
同通用技
同通用技
同通用技
LV13.天使的微笑
在我方抽牌阶段抽到天使族时,可以给对方看,恢复500生命值

虽然恢复500看似不错,但是主动让对方摸清你的底牌,未必是好事,

天使族也因为暗场地的关系,短时间内难有作为

PVP:2
LV20.预知未来
对手生命值为我方两倍以上时,可查看双方牌组最上方的牌

你知道了接下来的进牌..但是你也不一定有卡能应对,意义实在不大,

比起香水战术,要置自己于险地才能发动

PVP:2
回归现世的制约

我方生命值低于对手生命值1000点以上时可使用。

对方墓地的所有怪兽变为白骨(不死族/暗/等级1/攻击力:300/守备力:200)。

此技能每回合只能使用一次。

目前的功用大概只有阻止对方守墓挖坟,

不过应该没人会选这招来对决守墓吧

未来也许有新卡能搭配
PVP:1
墓地封印

直到对手回合结束前,双方墓地里的怪兽都不能被特殊召唤。

一场决斗中只能使用一次。

同样也是对守墓比较有用,不过连自己都限制了,还只能挡挖坟一回合
PVP:1
守墓的命运
每失去1800生命随机抽一张守墓系列卡

看起来有用,不过守墓牌本来就内建强大检索指定能力了…谁还跟你随机抽,

相较暗之力补足了守墓下怪略低的攻防,好用太多了

PVP:2

利希德

技能名称
效果
解析
评分
LV4.连锁效应
发动陷阱时,减少对手200生命

原本还算是挺有趣的技能,也还能拿来爬分,

不过在电镀军曹出现后…更不用说现在还有心镇壶同花顺

PVP:3
娱乐性:3
LV13.抽卡感知‧上级怪兽
同通用技
同通用技
同通用技
LV20. 无限陷阱地狱

每有3张陷阱卡送入墓地时,

可挑选墓地中1张陷阱卡加入牌组并洗牌

虽然回收陷阱不错,但是是加入牌组不是加入手牌..

打到结束你都不一定能把他抽回来

PVP:1
虚张声势

生命每减少1200,

将一张「黄金邪神像」覆盖在我方魔法及陷阱卡区

黄金邪神像效果:被破坏时可特殊召唤一个邪神复制品」(恶魔族‧暗‧4星‧攻/守1000)
要要被破坏才能发动,而且对方都看到你发动技能盖这张卡了…还会帮你破坏吗
PVP:1
陷阱高手
同通用技
同通用技
同通用技

贝卡斯‧克罗佛多

技能名称
效果
解析
评分
LV4. 生命值增加α
同通用技
同通用技
同通用技
LV13. 心灵透视
我方生命值高于3000点时,可以看到对手覆盖的卡片

目前还算热门的透视军曹重力斧流,整体而言不错,不过玩家应对久了都知道要扣牌了。

另外就是如果初期就被打到3000血以下就失去优势。

其他也有很多流派可以玩
未来应该也还有发展空间
PVP:4.5
LV20. 仪式大师
每失去1800生命可随机抽一张仪式魔法或仪式怪兽
毕竟…随机
除非你的牌组只有一组仪式卡,不然悲剧的机会太高了
PVP:2
卡通世界
决斗开始时设置场地:卡通世界

贝卡斯活动时人人都想多打一张卡通世界,

然而最后并没有多少人玩卡通..虽然卡通怪有直击优势,

但是要站场一回,还会被拆场地连锁破坏,目前相关卡片也还不够完善,

而且场地卡还是设置在魔陷区,等于少了别人1/3后台空间

PVP:3
娱乐性:4
造物主

当自身 生命值在两千以下时可发动。

抽卡阶段时代替普通抽卡,

从卡组以外 的强力卡片加入手卡。

这个技能只能使用一次。

目前已知会抽到的卡有5种,可参考GAMEWITH其中有禁卡等级的神鹰羽毛扫,

条件比孔雀舞低多了。而有两种卡已出现在卡包

基本上也是纯属娱乐的技能
PVP:2
娱乐性:4
好卡成双

自身生命值每减少2000可发动,

抽卡阶段时普通抽卡抽一张卡,并复制该卡

由于是在抽卡前就复制,所以不一定能复制到关键卡。
目前常见的是搭配大量回血手段来多次复制,也有类似杏子的自闭魔法直击流
PVP:3
娱乐性:4
以上就是游戏王决斗链接各角色技能分析,更多游戏王,尽在跑跑车手游网。

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