游戏王决斗链接中,不同的角色有着不同的技能,那么这些技能怎么样,好用吗,下面一起来看看全角色技能分析吧。
一,通用技:
旧资料是说所有人都打得到,不过根据多数人经验,应该是复数角色可以打到,而非全部,待考证,可参考这篇
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
抽卡感知‧光 | 每失去1500生命随机抽一张光属性卡 | 由于平民魔导兽的关系,而成为最好用的刷分技,缺点是不容易打到 | 刷分:5 (魔导兽) PVP:1 |
抽卡感知‧暗 | 每失去1500生命随机抽一张暗属性卡 | 刷分:目前无卡可配合 PVP:1 | |
抽卡感知‧风 | 每失去1500生命随机抽一张风属性卡 | 前阵子的灵魂龙让许多人组出了守墓牌组,然而已修正。其实万年魔导兽也该算是AI判断BUG..AI愿意连撞两次就翻了...只能说一切K社说了算 | 刷分: RIP灵魂龙 PVP:1 |
抽卡感知‧水 | 每失去1500生命随机抽一张水属性卡 | 刷分:3.5贯通鱼+增值炉 PVP:2 | |
抽卡感知‧地 | 每失去1500生命随机抽一张地属性卡 | 新卡包的拖吊小熊猫能用来刷分,但因为上位怪兽卡不会召唤出来所以结算闪卡加分有限,但似乎能刷魔导兽刷不了的决斗者,个人还没抽到 | 刷分:?新套路,拖吊小熊猫 PVP:1 |
抽卡感知‧火 | 每失去1500生命随机抽一张火属性卡 | 刷分:目前无卡可配合 PVP:2 | |
抽卡感知‧下级怪兽 | 每失去1800生命随机抽一张四星以下怪兽卡 | 由于取得容易,适合新手搭配魔导兽刷分,但硬是多了300点生命才能触发,翻车率稍高 PVP的话..顶多能确保抽到下怪,但毕竟随机.. | 刷分:4 PVP:2.5 |
抽卡感知‧上级怪兽 | 每失去1800生命随机抽一张五星以上怪兽卡 | 刷分的话可以搭配千年蝎子 PVP的话,当你被打1800血,基本上大概是场上全空状态,再抽一只上怪也叫不出…也许某些能特召的可以试试 EX:魔导电子巨人 | 刷分:3 (千年蝎子) PVP:2 |
抽卡感知‧魔法陷阱 | 每失去1800生命随机抽一魔法或陷阱卡 | 虽然灵魂龙已经不难站场刷分了,不过OTK还是可以的,当然只能刷低等传送门,凡人的意志+灵魂龙 也有拿过这组去打对战,成功率不高但满有趣的一发炮,纯属娱乐,应该还能有其他玩法 | 刷钱:3 (仅限低等门) PVP:2 娱乐牌组:4 |
魔法专家 | 牌组中有5种以上不同魔法卡时,起始手牌有魔法卡的机率增加 | 以主流的10怪10魔陷基本没用,15怪5魔的话,又要求5种魔法都不同,很少人会这么组,特殊的30张牌组也许可以考虑 | AUTO电脑:2 PVP:2 |
陷阱高手 | 牌组中有5种以上不同陷阱卡时,起始手牌有陷阱卡的机率增加 | 同上 | AUTO电脑:2 PVP:2 |
生命值增加α | 起始生命值+1000 | 新手挺好用的,自动打电脑微微降低翻车率 PVP的话可以克制空手道一发流和魔法直击..不过要让空手道吃鳖的方法有一百种,所以… | AUTO电脑:3 PVP:3 |
生命值增加β | 起始生命值+1500,起始手牌少1张 | 在DL这种快速规则还自减手牌…简直就是找死的行为,换来的只是500血… | AUTO电脑:1 PVP:1 |
生命值增加γ | 起始生命值+2000,起始手牌少2张 | 同上,起始2张牌,简直是以打小红帽的难度来打玩家 | AUTO电脑:0 PVP:0 |
抽牌恢复 | 抽牌时可恢复300LP代替一般抽牌,一场决斗中只能使用3次 | 停止进牌的代价只是换来300血,还限用3次? 随便塞一张恢复卡都不只回1000血 | AUTO电脑:0 PVP:0 |
重新开始 | 起始手牌可以洗牌重抽一次 | 挺实用又容易取得的技能,主要用来凑天糊,但只能开场使用一次 | 刷分:4 (高攻下怪站场) AUTO电脑:3 (开场要手动按) PVP:3 |
牌组平衡 | 起始手牌会依牌组中怪兽、魔法、陷阱的比例而定 | 最好用的AUTO电脑技能,因为要手动点的技能AI都不会用。10怪5魔5陷的牌组就会起始2怪1魔1陷 下怪站场的刷分也可用 | 刷分:3 AUTO电脑:5 PVP:3 |
生命值代价0 | 生命值低于1000时可使用,所有消耗生命的代价变为0,一场决斗只能触发一次 | 虽然一场只能触发一回合,但是该回合可以使用很多次,目前最常见的就是科学怪人连召2只究极龙。 不过要弄掉你究极龙的方法也差不多有五十种,基本上是浪漫炮…此外下一回合还得保住你攻击表示的怪人。未来应该能有其他玩法。 科学怪人也可用于刷分 | 刷分:2 PVP:2 娱乐性:5 |
二,各角色专有技能与隐藏技能
暗游戏
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.暗之力 | 起始设置场地:暗。 魔法使、恶魔攻防+200。天使攻防-200 | 新手好用,魔法使族容易取得 PVP更好用,因为守墓,而且还打脸1800天使 | AUTO电脑:3 PVP:5 |
LV13.抽卡感知‧魔法陷阱 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.魔导招来 | 每失去1800生命随机抽一张魔法使族怪兽卡 | 新手最容易取得的刷分技,通常会陪伴你很久 | 刷分:4(魔导兽) PVP:2 |
命运抽牌 | 每失去2000生命指定抽一张卡来代替通常抽卡 | 虽然2000点代价好像很大,不过搭配越来越多的恢复手段, 可以在一场决斗中发动3次以上并不难, 而且这招有个重点-不会洗牌! 等于你可以完全知道接下来的进牌顺序来拟定作战。 个人只有玩过命抽空手道+科学怪人,不过也是属于娱乐牌组未来非常有开发性 | 刷分:1 PVP:3.5 娱乐性:5 开发性:5 |
海马濑人
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.顶天立地 | 起始设置场地:山。 龙、鸟兽、雷族攻守+200 | 由于目前龙族并没有特别强势的下怪。以后应该会渐渐有用。 | AUTO电脑:3 PVP:3 |
LV16.粉碎 | 每回合可发动一次,场上块兽上升场上五星以上数量承以300点攻击力 | 虽然如果场上3只上怪就+900,但目前没有能瞬间特召一堆五星以上的手段, 除了守墓,玩守墓你也不会选这招.. 只有一只上怪的话,就只是勇气的旗印 | PVP:2 |
LV20.抽卡感知‧上级怪兽 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
如虎添翼 | 牌组有3种以上不同五星以上怪兽卡,起始手牌有更高机率加入 | 因为要求3种不同上怪,目前不太实用 未来新卡应该有开发性 | AUTO电脑:2 PVP:2 |
城之内克也
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.生命值增加α | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV13. 无所畏惧 | 我方每回合开始时,有机率发动技能。在对手下个回合结束前,我方生命值不会低于1 | 个人测试发动机率约1/4 不确定对手会不会看到你发动 | AUTO电脑:1 PVP:2 |
LV20.战力补充 | 每失去1800生命随机抽一张战士族怪兽卡 | PVP其实我觉得目前应该有玩法了 提供一下想法:维纳斯、神圣球体、突击指令、马骨、玉碎指令、三骨地带、闪电战神, 尤其玉碎现在有两张了PVP其实我觉得目前应该有玩法了 提供一下想法:维纳斯、神圣球体、突击指令、马骨、玉碎指令、三骨地带、闪电战神, 尤其玉碎现在有两张了 | 刷分: 目前无卡可配合 PVP:? |
幸运降临 | 当自己生命值999以下时,硬币绝对丢出正面 | 跟基斯是唯二适合玩硬币流的技能,发动比基斯容易,可以用镜壁、自律部队之类主动控血 | PVP:3 娱乐性:4 |
孤注一掷 | 每失去2000生命,把手上一张怪兽卡给对手看,扔出骰子的点数此回合成为该怪兽的星数 | 满有趣的技能,上级怪有2/3的机率可以直接叫上场 未来应该有点开发性 | PVP:3 娱乐性:3 |
最终赌注 | 5回合后可发动,自己生命值降到100并舍弃2张手牌,扔出骰子的点数即抽几张牌 | 基本上就是退无可退的赌博,如果抽到的牌不够多或不能搭配就… 刷分倒是可以用来快速压100血,但决不是刷分首选就是了 | 刷分:2 PVP:2 |
真崎杏子
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.神圣守护 | 我方回合不会受到战斗伤害 | 刷分的话因为新卡薄幸少女的出现而成为了可能,而且这是正常机制刷分,不会被改 PVP的话,将来如果玩家也能取得异次元战士或更多张神鹰女郎3这类卡也许有得发挥, 目前只能撞大盾,但我想你撞到四星虫黄泉船哈尼哈尼的机率更高… | 刷分:4(薄幸少女) PVP:2 AUTO电脑:3 |
LV13. 生命值增加γ | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20. 生命值代价0 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
一决生死 | 双方起始手牌增加一张 | 因为也会帮对方增加手牌,所以是双面刃,目前主要被开发的玩法就是自闭魔法直击, 也是满有趣的,优点是对上所有牌组胜率都差不多,缺点是后攻胜率骤降 | 刷分:1 AUTO电脑:2 PVP:3.5 娱乐性:4 |
惊喜大礼 | 选择自己魔法陷阱区域的一张设置的卡,送给对手, 之后对方不能确认该卡,但可发动,我方不能发动该卡 | 也是满有趣的技能,目前看过塞软泥增殖炉填满对方怪兽区,或塞天赐宝牌清光对手全场+手牌, 不过由于只能对方主动去发动,如果对方好奇心不够或手不够贱…. | 刷分:2(软泥增值炉) PVP:3 娱乐性:4 |
孔雀舞
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.香水战术 | 可随时查看我方牌组最上方的卡 | 刷分的话个人认为应该也是可以搭配新卡拖吊小熊猫,不过没有神抽技能就需要放到2.3张, 优点是不会误丢重要魔陷 PVP的话搭配洗牌滤牌手段,还算是个中庸的技能 | 刷分:?(拖吊小熊猫) PVP:3 |
LV13.生命值增加β | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.抽卡感知‧风 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
神鹰的遗志 | 除外我方墓地6张「神鹰」之名的卡, 从我方牌组外加入一张「神鹰羽毛扫」到手牌 | 神鹰羽毛扫虽然实体是禁卡,不过改成技能之后触发条件实在…光是要凑到6张神鹰就不容易, 6张都进墓之后你还没输也不简单 | PVP:1 自我挑战成就:5 |
神鹰奇袭 | 每失去1800生命随机抽一张神鹰系列卡片 | 目前来说没场地的神鹰卡就…而且还是随机抽 由于神鹰系列很多,未来还有点机会翻身 | PVP:1 |
神鹰狩猎场 | 「神鹰女郎」或是「神鹰女郎三姊妹」召唤、特殊召唤时, 破坏场上的1张魔法、陷阱卡。场上鸟兽族攻守+200 | 相信KC杯大家也都见识到了神鹰炸后场的威力,小缺点是对方没盖牌就会改炸自己, 还有开场被拆场地神鹰就变突击指令放置器功能 | PVP:5 AUTO电脑:? (不确定AI会不会脑弱炸自己) |
昆虫专家羽蛾
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4. 昆虫之力「毒磷粉」 | 我方场上有3张昆虫族时可使用, 降低对面所有表侧怪兽800攻击, 一回合可发动一次 | 搭配蚂蚁增殖、蠕虫饵的话,还算满容易达成条件,不过这套倒是很少人玩,毕竟要降攻的话含有审神、南瓜… | PVP:3 娱乐性:3 |
LV13. 抽卡感知‧下级怪兽 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20. 昆虫寄生 | 在起始抽牌后, 在堆方牌组随机放入1到3张寄生虫并洗牌 | 正常发动寄生虫的话可能还要花一张魔陷来保他一回合,这技能却无条件直接给你发动, 开局寄生3张的话等于你26张卡的战力却压缩到20张卡的抽牌率,十分强力! 不过也是大家最讨厌碰到的技能之一 | PVP:5 讨人厌程度:5 |
飞蛾扑火 | 装备进化之茧的小毛虫,进化速度2倍 | 听说访间有一个不成文的规矩,如果你在实战中让对手成功召唤完全究极体大飞蛾,为表示尊重,你必须当场认输。 这样就知道有多难大成了吧,虽然技能加速,不过还是…想要重现原作的倒是可以挑战看看 | PVP:1 自我挑战成就:5 |
群虫出击 | 每失去1800生命随机抽一张昆虫族卡片 | 刷分的话,有千年蝎子可以用 PVP:目前不实用 | 刷分:3(千年蝎子) PVP:2 |
硬汉龙崎
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.恐龙王国 | 开场设置场地:侏罗纪世界 场上表侧恐龙攻守+300 | 新手神技,靠著1900下怪攻击+突击指令解决多数敌人, 元素恐龙的出现更是解决了怕盖牌的问题 缺点是怕开场被拆场地,还有突击指令就快下架了.. | 刷分:4(高攻下怪站场) PVP:5 AUTO电脑:4 |
LV13.抽卡感知‧上级怪兽 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.恐龙重击 | 选择我方场上一只等级6的恐龙族, 该卡本回合可贯穿防御造成生命伤害,每回合可使用一次 | 指定6星恐龙才能用…而目前6星恐龙也就…3张 | PVP:1 |
恐龙大进击 | 场上有通常恐龙时,可减少1800生命来发动, 该卡本回合可攻击2次,此技能一回合可发动一次 | 限定恐龙+通常…然而没有场地的恐龙也只是1600攻击 | PVP:2 |
恐龙来袭 | 每失去1800生命随机抽一张恐龙族卡片 | 恐龙牌组应该不会用,倒是可以在其他牌组放重力斧+葛拉鲁 | PVP:2.5 |
大型决战 | 任何玩家生命值为对手2倍以上时,会受到2倍的战斗伤害 | 主要用于刷分,只要造成5000点伤害就变10000点,不过要控血 PVP的话不容易控血,不过OTK娱乐牌组可以试试 | 刷分:4.5 PVP:1 娱乐性:3 |
梶木渔太
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.海的传说 | 开场设置场地魔法:海 鱼、海龙、雷、水族+200攻守, 机械、炎-200攻守 | 由于海龙包的出现而成为了曾经的新手神技,还记得当初的一周上游戏王、两天上游戏王…心得文吗。 而经过KC杯的洗礼,大家应该都知道海龙的瓶颈了 然而因为海场地影响的种族非常多,未来发展性依然很高 | PVP:4 AUTO电脑:4 AUTO电脑:2.5 (没拔掉大波小波) |
LV13.抽卡感知‧水 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.牌组平衡 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
深海刺客 | 场上有海时才能发动, 一回合选择一只水属通常怪兽可直接攻击, 该怪兽于回合结束时破坏 | 目前水属通常怪最高攻就满潮鱼人1650,还要自备海场地卡,不实用 | PVP:1 |
盗贼基斯
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.等值交换 | 将一张手牌退回牌组洗牌再抽一张, 一回合仅可使用一次,一场决斗仅可使用两次 | 目前最强技能,取得又容易。KC杯前几天排行榜还算是百家争鸣,最后就是整排基斯了。 不管你是神鹰拆后台贝卡斯锁后台恐龙抓前排,你还是得慢慢抽卡等听牌, 用这招再加上其他滤排手段,天糊机率硬是比别人高了几成。而且玩法多样, 不像遇到其他角色就知道要扣著什么牌来应对。 这招也是大家最讨厌遇到的技能之一,每次看他洗一次牌就抖一次:该不会要糊了吧 此招同时也非常适合刷分 | 刷分:4 PVP:5 讨人厌程度:5 |
LV13. 偷天换日 | 每失去1500生命可将一张7加入手牌, 每回合仅可发动1次,一场决斗仅可发动2次 | 7是机械族装备卡,可选择提升攻击或防御700点,目前机械族满多的,还算可以用,只是海场地也很泛滥 | PVP:3 |
LV20. 重新开始 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
盗贼 | 生命低于1500时可使用, 选择并控制一张对手魔陷区的盖牌, 一场决斗只能使用一次 | 只能使用一次..还得猜盖牌,我相信是不太可能偷到能逆转战局的卡 | PVP:1 |
盗贼硬币 | 我方生命值高于对手1000, 并且手牌有5张以上时才能发动, 我方掷硬币必定是正面 | 唯二适合玩硬币流的技能,但是发动条件比城之内严苛 | PVP:2 娱乐性:3 |
妙手空空 | 我方一只5星以上怪兽被战斗破坏时, 下次抽卡可抽两张卡 | 由于还限定了战斗破坏,所以像守墓这种主动拉怪应该也行不通 | PVP: |
伊西丝‧伊修达尔
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.抽牌恢复 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV13.天使的微笑 | 在我方抽牌阶段抽到天使族时,可以给对方看,恢复500生命值 | 虽然恢复500看似不错,但是主动让对方摸清你的底牌,未必是好事, 天使族也因为暗场地的关系,短时间内难有作为 | PVP:2 |
LV20.预知未来 | 对手生命值为我方两倍以上时,可查看双方牌组最上方的牌 | 你知道了接下来的进牌..但是你也不一定有卡能应对,意义实在不大, 比起香水战术,要置自己于险地才能发动 | PVP:2 |
回归现世的制约 | 我方生命值低于对手生命值1000点以上时可使用。 对方墓地的所有怪兽变为白骨(不死族/暗/等级1/攻击力:300/守备力:200)。 此技能每回合只能使用一次。 | 目前的功用大概只有阻止对方守墓挖坟, 不过应该没人会选这招来对决守墓吧 未来也许有新卡能搭配 | PVP:1 |
墓地封印 | 直到对手回合结束前,双方墓地里的怪兽都不能被特殊召唤。 一场决斗中只能使用一次。 | 同样也是对守墓比较有用,不过连自己都限制了,还只能挡挖坟一回合 | PVP:1 |
守墓的命运 | 每失去1800生命随机抽一张守墓系列卡 | 看起来有用,不过守墓牌本来就内建强大检索指定能力了…谁还跟你随机抽, 相较暗之力补足了守墓下怪略低的攻防,好用太多了 | PVP:2 |
利希德
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4.连锁效应 | 发动陷阱时,减少对手200生命 | 原本还算是挺有趣的技能,也还能拿来爬分, 不过在电镀军曹出现后…更不用说现在还有心镇壶同花顺 | PVP:3 娱乐性:3 |
LV13.抽卡感知‧上级怪兽 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20. 无限陷阱地狱 | 每有3张陷阱卡送入墓地时, 可挑选墓地中1张陷阱卡加入牌组并洗牌 | 虽然回收陷阱不错,但是是加入牌组不是加入手牌.. 打到结束你都不一定能把他抽回来 | PVP:1 |
虚张声势 | 生命每减少1200, 将一张「黄金邪神像」覆盖在我方魔法及陷阱卡区 | 黄金邪神像效果:被破坏时可特殊召唤一个邪神复制品」(恶魔族‧暗‧4星‧攻/守1000) 要要被破坏才能发动,而且对方都看到你发动技能盖这张卡了…还会帮你破坏吗 | PVP:1 |
陷阱高手 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
贝卡斯‧克罗佛多
技能名称 | 效果 | 解析 | 评分 |
LV4. 生命值增加α | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV13. 心灵透视 | 我方生命值高于3000点时,可以看到对手覆盖的卡片 | 目前还算热门的透视军曹重力斧流,整体而言不错,不过玩家应对久了都知道要扣牌了。 另外就是如果初期就被打到3000血以下就失去优势。 其他也有很多流派可以玩未来应该也还有发展空间 | PVP:4.5 |
LV20. 仪式大师 | 每失去1800生命可随机抽一张仪式魔法或仪式怪兽 | 毕竟…随机 除非你的牌组只有一组仪式卡,不然悲剧的机会太高了 | PVP:2 |
卡通世界 | 决斗开始时设置场地:卡通世界 | 贝卡斯活动时人人都想多打一张卡通世界, 然而最后并没有多少人玩卡通..虽然卡通怪有直击优势, 但是要站场一回,还会被拆场地连锁破坏,目前相关卡片也还不够完善, 而且场地卡还是设置在魔陷区,等于少了别人1/3后台空间 | PVP:3 娱乐性:4 |
造物主 | 当自身 生命值在两千以下时可发动。 抽卡阶段时代替普通抽卡, 从卡组以外 的强力卡片加入手卡。 这个技能只能使用一次。 | 目前已知会抽到的卡有5种,可参考GAMEWITH其中有禁卡等级的神鹰羽毛扫, 条件比孔雀舞低多了。而有两种卡已出现在卡包 基本上也是纯属娱乐的技能 | PVP:2 娱乐性:4 |
好卡成双 | 自身生命值每减少2000可发动, 抽卡阶段时普通抽卡抽一张卡,并复制该卡 | 由于是在抽卡前就复制,所以不一定能复制到关键卡。 目前常见的是搭配大量回血手段来多次复制,也有类似杏子的自闭魔法直击流 | PVP:3 娱乐性:4 |
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