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塞尔达传说荒野之息主流媒体评价汇总 再创全新标竿

佚名2017/03/08评论 (0)

由任天堂倾力开发的 Wii U / Nintendo Switch《萨尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日随著 Nintendo Switch 主机的上市同步发售。这款扛下新主机首发阵容重任的主打作,在发售后纷纷接受全世界媒体的检验,并获得了极高评价,甚至被誉为再度创下系列作的全新高度。究竟,「荒野之息」的游戏内容如何?为何获得媒体的一致讚誉呢?以下为上市后各大欧美电玩网站,游玩《萨尔达传说:荒野之息》后的评测给分和评语,在本文中整理供玩家参考。

《萨尔达传说:荒野之息》为《萨尔达传说(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度採用开放世界与拟真物理模拟设计,让玩家扮演从长眠甦醒的林克,在辽阔无边的海拉鲁世界展开探索与冒险

必玩 Eurogamer

同时身兼了 Switch 登场和 Wii U 终结的本作,是一款彻底重新发明了《萨尔达传说》系列,而且将会以最高杰作之名名留青史。

10 / 10 Game Informer

概念:为《萨尔达》系列带来令人吃惊的全新方向,令一个传统的游戏系统获得更进一步的提昇

画面:虽然没有其他开放世界式游戏的拟真性,但是令人惊豔的美术风格打造出极为美丽的视觉享受

音效:钢琴为中心的配乐虽然主调十分纤细,但是在重要场面将会令你感动不已。自然环境音效完美重现出一个令人觉得有点孤寂的自然世界

游戏性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克时打造出接近完美的操纵性,从飞行、登山战斗都相当容易上手。不需要排斥所谓的体感动态操。比如说弓箭瞄淮时,以动态操纵甚至感觉比较顺手

娱乐性:游戏充满众多洗练设计。让人感觉到海拉鲁确实是个实际存在的土地,让人深深被林克和萨尔达的旅程吸引

耐玩性:

《萨尔达传说:荒野之息》就设计出一个活生生的世界来说,造就了一次丰功伟业。海拉鲁世界十分广大,再配加複数不同的环境系统,催生出一场壮阔的冒险旅程。我所碰到的唯一一个技术性缺失,仅有在树木丛生的森林裡和敌人作战时,可能会令画面张数不稳而已。虽然拥有如此壮阔的规模,但是《荒野之息》绝对不会让技术性缺失,折损玩家的游戏乐趣,保持了任天堂一贯的极高完成度。从几乎不会见底的众多新发现,但和过去作品的传统道别,这款游戏所有地方都充满著惊奇。本作对于一个名留游戏史的知名系列作来说,是一个非常远大的全新方向,同时也将开放世界这个互动体验带到一个全新高峰。

10 / 10 GameSpot

优点:

美丽而且具有幻想的开放式世界

充满许多精心设计的谜题

虽然看起来有点蠢,但有人味到令人吃惊的 NPC

充分强调出各种不同气氛而又纤细的音乐

对玩家要求相当高的战斗

让游戏基础探索显得非常具挑战性的生存系统设计

就算是在游戏主线完结之后,依然毫不间断的丰富谜题与发现

缺点:

偶尔会出现画面张数不足

  先不论游戏环境有多么豪华,还是这次敌人有多么聪明,又或者是谜题有多么刁钻,其实就算是玩家已经开始游戏数十小时后,还是可能会惊讶地发现到全新的游戏系统或是可性,这件事才是本作最有价值的地方。游戏成功地在让玩家感受到自己正逐渐变得更加强悍,却又同时知道还有更多试练与谜题正要给予自己挑战,这两者之间取得了平衡,让整款游戏都能够带给玩家十分安定的充实感。《萨尔达传说:荒野之息》,不仅仅是《萨尔达》系列一款获得决定性成功的新作,同时也是任天堂有史以来最令人惊奇的游戏。

10 / 10 God is a Geek

优点:

每一秒钟都不会令人感到厌烦

美丽到令人屏气凝神

完全现代化的一款《萨尔达》

缺点:

画面张数不稳

质材的色调

《荒野之息》会是一款众所公认的杰作,甚至可能是《萨尔达传说》系列的最高杰作。就算有些许技术上的问题存在,依然是一场令人难忘的体验。

10 / 10 Metro GameCentral

优点:

对游戏细节和互动性有令人惊讶的坚持

从广大的开放式世界开始,到令人兴奋的战斗、精心设计的谜题、聪明的 AI、具有亲和力的台词

缺点:

偏淡的色调可能会让人看起来觉得有些粗糙

不能自己为林克取名

本作是《萨尔达》系列的最高杰作,甚至可能是史上最杰出的电玩游戏

10 / 10 IGN

《萨尔达传说:荒野之息》是一款将开放式世界设计带进一个高峰,同时也重新发明了这个 30 岁的系列作品,为系列作带来转折点的游戏。它提供给玩家一个充满谜题的美妙沙盒世界,一个又一个,不停投入众多能够吸引玩家的内容。我在《荒野之息》当中体验到非常众多的冒险,而它们每一个都有自己独特的故事,在我达到这裡之前,更是经历过许多不同的故事。就算是现在,从我开始探究海拉鲁世界的尽头已经超过了五十个小时,依然可以找到过去前所未见的全新发现。相信我会为了继续追求令人著迷的瞬间,而轻轻鬆鬆就在这个游戏裡再花上 50 到 100 个小时吧。

10 / 10 Destructoid

《萨尔达传说:荒野之息》是一款几乎没有缺点的游戏。偶尔会出现的画面张数不稳、过短的匿踪过程、同样过短的教学,以及没有完全发挥出设计潜力的一些头目。在未来对于这款游戏的漫长分析过程当中,以上这几点应该是最容易被举出的缺点。但是因为游戏快节奏的发展和极富魅力的世界观,所以马上就会让人忘记这些小事。虽然在迷宫裡甚至要你旋转 360 度在天花板上行走,但是我却完全不会感到不耐烦。我在游戏中还发现一座岛,岛上有著你想要叫他把装备还你,就会被他逼去解谜的神明存在。除此之外我还与许多头目作战过,也探索过远离人里的迷宫,也逐渐和我的马儿越来越亲密 - 这一切都是我自己努力的成果。

本作并不是那种充满许多作业清单,路上随处可见的开放世界式游戏。而是一张对于东洋、西洋,双方的哲学来说都促进了传统产生进化的全新蓝图。

10 / 10 Polygon

《荒野之息》并不仅仅表示出,《萨尔达》必须要抛弃过去长久以来习惯的构造,迎向一场全新的进化。这进化也代表著任天堂终究要把他们的玩家,当作有智慧独立思考的人物对待。这些令人尊敬的顾虑,打造出一款壮阔、异样,而且令人兴奋的作品。但是在这充满极大变化的开放式世界当中,《荒野之息》并没有失去《萨尔达》给人的感觉 - 最后成为一款在这 20 年当中,第一款活在现代的《萨尔达》。

10 / 10 DualShockers

《萨尔达传说:荒野之息》并不仅仅只是一款《萨尔达》系列游戏 - 这是一款让长寿系列作重新回到轨道上的作品,同时也证明了任天堂还没有失去製作游戏的创意。《荒野之息》不仅仅是系列作最高杰作,也是史上最强悍的首发游戏,足以和《超级玛利欧 64》以及《最后一战》相比。《萨尔达传说:荒野之息》在游戏设计与独创性上来到一个高峰,就连对任天堂来说都是前所未见。

10 / 10 RPG Site

本作是近年最特别的一款任天堂游戏 - 特别是对于核心玩家来说。将会是自《时之笛》和《众神的三角神力》以来,最为重要而且令人深感兴趣的一款《萨尔达》。一款全新经典游戏的诞生。

面对像《萨尔达传说》这种贵重的遗产,我们应该如何处理才好?通通推翻,然后借镜其他人的优点。这款作品简直可以称得上是疯狂。崭新却又令人怀念的杰作。我不知道任天堂是怎么办到的,但是他们确实办到了。

10 / 10 Nintendo Life

《萨尔达传说:荒野之息》,对于这个系列品牌和任天堂来说,都会是一款值得记念的游戏。是任天堂首次挑战现代定义下的开放式世界,正因为他们来得有些迟了,所以才有办法借用各家一流作品的长处,并且也保流了自己独创的个性。虽然对于系列品牌来说是一场革命,但是却完全保留住《萨尔达传说》的本质 - 系列作的灵魂依然健在。

最后催生出的结果,是一款充满魅惑的体验。一定会成为《萨尔达》史上的最高杰作,同时也会被视为开放式世界这个游戏类型的领袖候补,而让许多玩家议论纷纷才对。任天堂十分勇敢地将史上最大规模的游戏品牌,带往一个全新的方向,并且获得了完美的胜利。

100 / 100 GamingTrend

优点:

超过 60 小时的出色游戏体验

一个十分值得探索,已经完成的世界

难度虽高,但却并非绝不留情

推荐玩家自行探索和实验

和大家所熟悉的过去《萨尔达》作品完全不同

缺点:

TV 模式时的画面张数问题

为什么我会在我的文章裡多次提到《时之笛》,那是因为它对所有的《萨尔达》作品来说,都是有如标竿一般的存在。《萨尔达传说:荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了这个标竿。我可以抬头挺胸大声说出,《萨尔达传说:荒野之息》是史上最好的一款《萨尔达》游戏。

100 / 100 COGconnected

优点:

美丽的画面

广大且充满魅力的世界

令人兴奋的战斗和解谜

应该可以超过 100 小时的游戏内容

任天堂一如以往的品质保证

缺点:

令人无法理解的部份角色配音员

要聊起《萨尔达传说:荒野之息》,我的话匣子恐怕是关不起来了。这是一款任天堂尽全公司之力打造出的游戏。就像是一部可以和你互动的吉卜力电影一样,令人忍不住沉迷在其中。十分有挑战性又令人兴奋的战斗感觉非常爽快,玩家透过探索,自然而然学习到这个世界的运作法阅。本作不仅是《萨尔达》系列最高杰作,恐怕也会是任天堂有史以来的最高杰作才对。《萨尔达传说:荒野之息》是一款无庸置疑的杰作。

100 / 100 GamesBeat

本作的问题在非常琐碎的地方,而且放在本作所达成的丰功伟业之前,更是显得微不足道。任天堂将《荒野之息》,成功地打造成一款十分特别的游戏。正如同游戏副标题所显示的一样,他们捨弃了《萨尔达》系列一直以来一脉相承的传统,为这片活生生的荒野赋予其生命。并同时能让玩家感受到,就像是在 1987 年时第一次玩到系列首部作品一样,抵达一个游戏创意的究极顶点。我认为游戏中互相连贯的系统,造就了一款将许多让人灵光一闪的瞬间狠狠敲在玩家脸上的游戏。对我来说,《梦见岛》在进行游戏时让我有一次灵光一闪,能够去理解这个游戏的其他内容,以及其他更多《萨尔达》系列游戏。而任天堂在《荒野之息》裡,完成了一款也许能够让玩家重覆一次又一次地,感受到这个瞬间的游戏。

《荒野之息》的技术总监堂田卓宏,在旧金山举行的 GDC 大会讲座上,表示「我希望能够带给玩家在接触这个世界时,会产生认为『自己真是天才!』的瞬间」。这的确一直都是《萨尔达》系列的精髓,而且对《荒野之息》来说,并不是以程式语言,而是靠著玩家在与游戏系统接触的过程中,会自然而然产生的这些瞬间为中心,去建构出整个游戏。

虽然我不知道在玩这款游戏时,是不是真的会让你觉得自己像个天才,但是的确让我像是回到 11 岁时,体验到去解开《萨尔达》游戏中,那些魔法秘密的感觉。

5.0 / 5.0 Games Radar+

优点:

有探索价值的广大世界

让移动变得十分有趣的登山和滑翔

令战斗和解谜重生的物理运算

以这个规模的游戏来说,Bug(编按:程式错误)少到令人吃惊

缺点:

激烈战斗时可能会让画面张数不稳

很难说是任天堂最高杰作的主要迷宫

自己中意的武器也会碎成许多碎片

虽然本作是有史以来最自由的《萨尔达》,但是并没有失去这个系列应该要有的魅力、乐趣和高品质。是任天堂自《超级玛利欧银河》以来的最高杰作。

5.0 / 5.0 Trusted Reviews

优点:

十分美丽又广大的开放式世界

让人吃惊的游戏深度

非常有满足感的游戏体验

美丽的艺术风格

虽然有挑战性但一直保持公平

缺点:

配音员演技不能说是很好

一些技术上的细节问题

如果要说有什么游戏比《荒野之息》还要出色,那我一定是还没有玩过它。我认为任天堂打造出一款史上最高的杰作。它包含了我对于游戏的所有期望,是史上最有挑战价值的体验。

考虑到这款游戏丰富到令人吃惊的各种游戏体验,就能够理解任天堂为什么要为了《萨尔达》空下 Switch 的首发表。这款游戏的确很有可能,让人深深著迷到《玛利欧赛车 8 豪华版》发售为止。

不管是在 Switch 还是其他游戏主机上,对我来说并不存在能够超越这款游戏的体验。

5.0 / 5.0 USgamer

画面:虽然在技术层面上有所不足,但美术风格非常合适

音效:音乐柔软而且纤细,是以钢琴为中心。在玩家会感到兴奋时,也会随之响起壮阔的音乐。是最棒的游戏配乐

份量:广大的世界非常有探索价值。虽然在全破之后可能不见得会想要重新踏入此地,但到全破前应该要花上不少时间

《萨尔达传说:荒野之息》,参考了过去的《萨尔达》作品,以及《上古卷轴 5:无界天际》和《巫师 3》等游戏,藉此打造出一款独一无二的作品。造就了一个包含许多有趣突发机制,十分广大又美丽的世界。本作是系列作史上最高杰作之一,也会成为任天堂最新主机最美妙的开幕。

5.0 / 5.0 Cheat Code Central

画面 5.0:豪华得无庸置疑。製作仔细,而且充满许多一举一动都像是有真实生命一样的生物

操作性 5.0:操作十分简单,不管是切换武器与符文、製作料理和药水,以及探索都很好上手

音乐 / 效果音 / 配音 5.0:为了不在任何时刻错过一流配音员的演技和游戏背景音乐,把音量调高吧

份量 5.0:故事任务份量十足,支线任务十分多变,而且还有许多祠堂。在这个美妙的世界裡隐藏了许多秘密

《萨尔达传说:荒野之息》,在未来应该会被人当作《萨尔达传说》系列的最高杰作,而不断传颂下去。我确确实实认为这是一款系列最高杰作。充满魅力的角色、豪华的世界、训练自己更加强悍的敌人,以及需要注意周围任何小事的祠堂和迷宫。是一款几乎让人找不出缺点,令人吃惊的游戏,的确非常适合用来宣告 Wii U 的终局以及 Switch 光辉灿烂的开幕。

5.0 / 5.0 Digital Spy

像是 Nintendo Switch 的杀手级软体,或是 2017 年最棒的游戏等等,《荒野之息》有许多不同的称号。但就连这些讚美的词句,恐怕都称不上是对这款游戏正当的评价。林克这次最新的冒险,并不仅仅是系列史上的最高杰作,同时也会是对未来众多互动性媒体,造成莫大影响的真正杰作。

5.0 / 5.0 Giant Bomb

我上一次有如此惊奇体验,那是在 7 岁时第一次玩到《众神的三角神力》的时候了。当然《时之笛》也在我 10 岁时,成功重现出这个魔法。而现在我已经迈入 30 岁,曾经认为已经不可能再有游戏,能够唤醒我这种感觉。我把评论游戏作为一个职业,已经有 12 年的历史,在这段时间当中,我总是用同样的方法去评价一款游戏。像是「操作性十分优异」、「令人屏气凝神的游戏画面」、「感觉有点让人喘不过气的技能树」等等。但是以上所有辞句,都没有办法确切表达出我对于《荒野之息》的感受。虽然任天堂可能的确大幅改变了,《萨尔达》系列这个品牌长年以来的传统,但是与年龄无关的发现精神,却是保留得也许比过去更为浓厚。我曾经以为自己不可能再次强烈感受到《萨尔达》的魔法,但现在能收回这句话则是令我欣喜无比。

5.0 / 5.0 Game Revolution

最后一款全新《萨尔达》游戏于家用主机上推出,已经是 5 年以前的事情。很多人会说实在让他们等太久了,而且这的确也可能是事实,但是这等待十分有价值。《萨尔达传说:荒野之息》,拥有过去《萨尔达》作品无法比拟的庞大规模,玩家可以做的事情远比过去还要多上许多。这是一款能够轻轻鬆鬆就吸引玩家超过一个月以上的游戏,而且还会让玩家暂时忘记原本自己有兴趣的其他游戏。

《萨尔达传说:荒野之息》不光是一款优秀的游戏,也会成为史上最强悍的首发作品。恐怕会有许多人只为了这款游戏而购买 Switch,考虑到 299 美金(约台币 9000)这个价格,绝对是难得的丰功伟业。

恭喜你,任天堂。这是我第一款给予满分的游戏。

5.0 / 5.0 Game Rant

《萨尔达传说:荒野之息》不仅是一个献给系列作长年以来忠实玩家的游戏,而且还能够满足所有期待玩到最棒游戏的玩家期待,是一场究极的开放式世界体验。虽然因为配了音而没有台词字幕,在游戏初期可能会为了选单而苦恼一阵子,但是在这个惊人的规模和乐趣之前,这些实在算不上是什么问题。本作非常有可能会成为《萨尔达》系列的最高杰作,并且对所有不同类型的玩家,提供了一个十分有拯救价值的海拉鲁。

5.0 / 5.0 Attack of the Fanboy

《萨尔达传说:荒野之息》,是史上最优秀的游戏之一。也是终究会成为研究对象的电玩游戏转折点。在各种意义上都是一款杀手级软体,如果你还没有玩到这款游戏的手段,那应该要马上去淮备。

9.5 / 10 NintendoWorldReport

优点:

祠堂的挑战和解迷

精彩的探索

可以前往海拉鲁所有地区实在是非常有趣

一流的音乐和音效

独特的游戏故事

缺点:

料理

道具管理

没有让人印象深刻的迷宫

虽然一些细节会令人不满,但是《萨尔达传说:荒野之息》在各个方面的品质都十分出色。完全重现出 FC 时代的《萨尔达》,那非常有特色的游戏本质,除了温和可亲的一面之外,还能让人感觉到十分刺激的崭新之处。打造出在一款杰作备出的系列当中,也可以说是独树一格的精彩作品。虽然更新了《萨尔达》的游戏型式,但也忠实继承了过去作品的优点。已经很久没有碰过像《萨尔达传说:荒野之息》如此出色的游戏,这是一款非常适合全新主机开幕(对于 Wii U 来说是终结)的作品。

9.5 / 10 CGMagazine

《萨尔达传说:荒野之息》,是一款位于任天堂这历史悠久之系列顶点的作品,我还是第一次玩到如此令人满足的游戏。

9.5 / 10 EGM

《荒野之息》虽然和过去《萨尔达》一直以来的传统拉远了距离,但搞不好可以说这才是《萨尔达》精神的精髓。美丽到令人屏气凝神的互动世界、令人惊讶的难度,以及丰富到让人昏头转向的谜题,在海拉鲁这广大的世界上,沉眠著许多数也数不尽的秘密。

9.5 / 10 NZGamer

《萨尔达传说:荒野之息》为系列品牌带来一个永久的改变 - 这是因为重新回顾过去,才有可能达成的丰功伟业。任天堂重现出自己在 1986 年时打造的惊讶、危机以及惊豔,并且把它们都塞进一个广大而令人沉迷的世界裡。

9.0 / 10 Shacknews

优点:

迷人而且广大的游戏世界

庞大的内容

成功让系列品牌获得进化

具挑战性和游玩价值的游戏体验

缺点:

Switch 硬体上的极限,限制住游戏画面和张数

透过闪避和其他开放世界式游戏陷入同样的窠臼,《萨尔达传说:荒野之息》诞生的同时就成为一片经典之作。他们并不是在製作一片《萨尔达》版的 Ubisoft 游戏或是《上古卷轴》,任天堂充份活用了《萨尔达》系列独自的概念,将系列品牌打造成一款有依循现代潮流的游戏。虽然古典《萨尔达》传统并没有任何人会说它陈旧,但是如果在本作中看不到全新进化,大家应该还是会十分失望吧。特别是因为这是一款任天堂最新主机的招牌作品。

虽然在一些细节上的确有技术性问题存在,但是和本作带给玩家的惊奇与冒险相比之下可说是微不足道。让《萨尔达传说:荒野之息》担任 Switch 的首发作品,令任天堂在让 Switch 走上舞台的同时也获得了一款杀手级软体。如果你要买一台 Nintendo Switch,那最有价值的游戏是哪一款,已经十分清楚明白了。《萨尔达传说:荒野之息》是一款今后将会持续受人喜爱,让人被它取悦的游戏,而且一定会和任天堂以《时之笛》为首的招牌作品一样,伴随著热情和爱情,留在玩家的记忆当中。

9.0 / 10 Video Gamer

优点:

虽然壮阔但有真实感的英雄故事

是个美丽而且活生生的世界,并且没有任何灌水

真正能让人体验到旅行气氛的生存要素

你还记不记得,自己小时候放暑假时,和朋友一起在后院裡玩的冒险游戏?就是说小屋是城堡,认定树丛是丛林的那个时候。是不是感觉自己真的在冒险呢?而这就是本作的最佳写照。

9.0 / 10 TheSixthAxis

优点:

广大而且豪华的开放式世界

推荐玩家探索的非线性式游戏过程

非常直觉而又有趣的祠堂谜题和迷宫

狩猎、料理等全新的创意

美妙的音乐

缺点

有时可能会感觉到节奏不佳的探索

事件演出感觉不太搭调的配音员演技

连上 DOCK 时不稳定的游戏表现

《萨尔达传说:荒野之息》,为一个著名游戏列系作带来可称为剧烈的更新,虽然加入其中的全新创意,都有参考其他游戏的成份存在,但是组合在一起的手法让它们完全不会互相衝突,而且也没有丧失系列本身的独特性。这个能够同时让人感受到崭新以及怀念的游戏,是史上最强悍的首发作品,同时也是令所有游戏主机都会感到羡慕的最后一曲。

4.5 / 5.0 We Got This Covered

《萨尔达传说:荒野之息》,对于《萨尔达》这个系列品牌,和任天堂整体来说,都是金字塔巅峰之作。

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