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真正的VR视频只能通过CG实现

不详2017/03/07评论 (0)

现如今要想做出真正的VR视频,就只能通过CG来实现了,来了解下吧。

真正的VR视频目前只能通过CG实现

如何才能拍摄出真正的VR视频呢?很遗憾,以现在的技术手段和设备能力还很难实现。

所以到目前为止,我们还没有看到过一部真正意义上的VR视频是被实际拍摄出来的。

因为一台摄像机只能捕捉一个位置的光线,而要实现场景里的自由移动,需要捕捉场景里任意位置的光线,显然我们无法在场景里安置那么多摄像机,这是矛盾的。

那未来有没有可能呢?答案是肯定的。要拍摄真正意义上的VR视频,我们需要光场摄像机。

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什么是光场摄像机?这绝对是一个黑科技,很难用几句话表述清楚。大概意思就是通过矩阵式摄像头(非常非常多的微型摄像头),捕捉和记录周围不同角度射入的光线信号,再利用计算机后期合成出任意位置的图像。

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Lytro公司去年发布的360度光场摄像机Immerge,其内部的数百个镜头和图像传感器分为五个“层”(你可以想象每层都是20部GoPro相机组合在一起),除此之外还配套专用的服务器(下图)和编辑工具等。

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与传统摄像机不同的是,光场摄像机除了记录色彩和光线强度信息外,还会记录光线的射入方向——这就是“光场”技术的由来。

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有了从四面八方射入的光的方向信息,再利用算法,就能对环境进行分析,逆向建模,从而还原出一个三维的环境模型。

这和计算机建模(CG)的结果是相似的,只不过CG是人为主观“虚构”模型,而光场摄像机是逆向方式“客观”还原模型。

有了三维模型,计算机便可以实时计算出任意位置的视觉图像,3D+360度全景也没有问题。

这就是说,光场摄像机所在的位置拍摄到的景象是真实的,而自由移动位置后看到的景象是通过电脑后期合成的。

不过话说回来,光场摄像机现在仍只是概念产品,Lytro公司也坦言目前他们只能做到视角在一定范围的左右和前后移动,要想“看到”物体背面的样子还不行(也许要对反射光进行计算和建模)。

所以要实现真正意义上的VR视频,还是电脑建模然后实时渲染输出最简单。

如今所有的VR游戏,都可以看作是VR视频。不仅可以3D显示+360度全景,还可以自由移动,甚至控制时间轴也没有问题。

从现阶段来看,目前尚无真正意义上的VR视频。

在跑跑车看来,全景视频目前更多强调的是180度或360度可见,而VR视频就不仅仅是全部可见,还要能在场景里自由走动。

或许未来伴随着光场等技术的成熟,我们将能接触到真正的VR视频。

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