在VR世界里,沉浸感是非常重要的一个体验,而重量则是沉浸感中体验的一个部分,那么这个部分是怎么体验到的呢。
重量
这是我用oculus touch玩的一个游戏《Killing Floor》——桌上插了一把刀,你伸手过去
当你中指无名指按下hand trigger,虚拟的刀就稳稳地被『抓』在你手里——纹丝不动。
而你在现实中如果抓着一把刀,应该可以用手指转动它吧?
更可怕的是你感受不到它的重量,就像是掂着一块很轻很轻的泡沫板。
你在现实中抓住一根棍子,理论上你可以抓到棍子的任何一端,可以转动棍子,更快月松手让棍子滑到手上的任何位置……但是在VR中这一切都做不到。
在现实中,我们捡起一个东西的习惯是——
伸手去抓一个东西,然后再感到物体对手的反作用力,再拿起来物体握在手里的重力,于是你知道『我抓起了这个物体』。
而如果在VR中,你看见一个物体,伸手去『抓』,结果一抓抓了个空。
或者你一抓,想把它抓了放到某个位置,你本来用了很大的力想把它拿起来,结果它不费吹灰之力,你一抓之下远远甩出了它本来的位置。
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