转职主技能:
① 处刑人:先祖护佑将额外获得攻击力提升,自身的暴击率提升。获得饮血技能。若处决成功则暴击则重置饮血技能的冷却时间。该效果20秒内仅能触发一次。使用饮血技能对目标造成高额伤害,同时提升自身30%的攻击力,持续6秒。
点评:非常实用的天赋,处决和饮血都是极高伤害的技能,且该转职下处决暴击率极高,可以打出雷霆+冲锋+饮血+处决+饮血+雷霆的超高爆发连招。如果有雷霆套装,甚至可以带走一个高血量的战士。
② 角斗士:物理招架几率提升,获得角斗士之心技能。每当成功招架则重置角斗士之心技能额冷却时间,该效果每20秒仅能触发一次。使用角斗士之心技能后获得吸收伤害的护盾,数值相当于战士最大生命值的10%,持续5秒。护盾消失后造成范围伤害。
点评:副本T必备,如果战场或竞技场打的是T位也可以带,效果很明显,范围伤害不高,副本群怪相当给力。
③ 祖鲁之牙:移动速度增加10%,减速/定身抗性增加。免费获得格鲁之牙技能。每5次使用雷霆投掷则重置格鲁之牙技能的冷却时间。使用格鲁之牙技能将对目标造成高额伤害,具有极高的暴击几率,且将目标拉到自己身前。
点评:针对性很强,战场可以用来刷分。插旗远程也很实用,但是最大的作用应该是竞技场,贴上对方远程迟早能揍死,伤害不俗,不比处刑人低。
普通符文:
狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,效果为粉碎冲击护盾效果的20%。
点评:其实有点鸡肋,主要还是用于群副本小怪,还得是队伍副本,团队副本的小怪嘛哼哼哼。另一个思路是PVP中配合龙骨锁链+死亡旋风,该套路有待开发。
持盾人:粉碎冲击的冷却时间降低1秒,护盾效果提升
点评:副本T必带,低级本连奶妈都省了
祖灵:使用先祖庇佑技能后物理和法术招架几率提升
点评:副本T治疗压力大可以带,先祖庇佑本身是一个使用频繁的技能。
龙骨锁链:上古锁链的释放范围增加5米,给对方附加降治疗效果,同时伤害提升
点评:提升的伤害没什么卵用,降疗效果相当实用,增加范围也非常实用,群副本小怪可以配合死亡旋风+狂风护盾,打PVP可以装上,锁链+大地之力效果不要太imba。
嗜血:所有技能的暴击伤害提升10%
点评:很强力,可是用途有限,熔岩套装下的大地之力暴击率很高,可是大地之力本身伤害并不高。比较实用的情况是雷霆套装的雷霆投掷伤害大幅度提升,没有套装打DPS也可以考虑携带。
盾牌掌握:直接增加粉碎冲击护盾效果的气血
点评:增加的并不多,效果有限,副本T可以考虑携带。
战争之手:雷霆投掷的冷却时间降低1秒,伤害提升
点评:神符文,雷霆处决体系必带,祖鲁之牙下的强力收割保证。
通灵之体:释放先祖图腾后获得0.5秒玩家对抗无敌效果,且使得先祖图腾的增加血上限效果提升
点评:PVP带的较多,角斗场中真心非常好用的符文,副本T考虑携带,感觉再副本中比盾牌掌握实用。
死亡旋风:若敌人身上有降疗效果,则狂风之力的伤害提升,且充值降疗效果的持续时间到3秒
点评:配合龙骨锁链,竞技场你要这么用也不是不行,但是要相信队友的输出,因为你带上这两个技能意味着你要带狂风+锁链+大地,限制较多,不过配合好的队伍有这样一个战士很好上分。
古老血脉:恐惧抗性提升,且大地之力可以在恐惧下使用,大地之力由气血带来的伤害加成提升
点评:伤害怎么提也就那么点了,恐惧下使用确实好牛逼,然而真的没什么卵用,你和虚空秘术师什么怨什么仇。
野原行走:成功使用冲锋后,有几率获得暴怒状态。持续3秒,在暴怒状态下,暴击率增加50%
点评:50%啊!加上自身暴击率真的非常高,打游侠秘术师用祖鲁之牙配合处决雷霆,不要太imba,不过实战中其实效果仍然有限,一是触发几率太低,二是时间太短,如果雷霆在CD那可不能保证一定有技能丢出去。
无畏:使用大地之力时又几率获得20%的减伤,持续5S,并且是放大地之力时可以移动
点评:和古老血脉一样是个设定很诡异的符文,看起来应该都是竞技场中常用的,但是实战中效果不好。打战场可以考虑带上这两个符文刷分,下文详细说
之前讲过战士在各环境下的技能搭配简述,那是相对于一般情况下的效果,这里详细讲述一些西门关于战士天赋符文和技能的详细搭配推荐。
处决体系
处决体系是现阶段PK最强力的体系,处决配合雷霆的爆发可以瞬间秒杀脆皮,且因为技能控制力高,实在是游侠和奶妈的噩梦,不过5V5和战场中作用依然有限,插旗和3V3、角斗场表现不俗。
技能:;雷霆+冲锋+处决+锁链/粉碎/图腾
符文:处刑人+战争之手+嗜血+野原行走
如果你控处决必带处刑人,有雷霆套装的话就带祖鲁吧,处刑人下只要暴击堆的高伤害不比古神套装差。一套带走一个完全不成问题。
副本MT
MT的思路是奶妈断奶数秒也能扛的下来,目前比较难点的BOSS是北辰老二的击飞和老一的腐蚀护甲,但是大体上有副T和游侠的狼只要战士装备OK都可以。
群小怪时可以直接大地+狂风+锁链+粉碎,配合角斗士之心刷起来这DPS不要太高。
技能:粉碎+图腾+锁链+处决/雷霆/狂风
符文:角斗士+持盾人+祖灵+盾牌掌握/通灵之体
个人推荐通灵之体,效果更好,技能方面第四个技能看着带,可以填充一点dps缺陷,其实差别不大的。
强力输出战
输出型战士的整体思路有两种,一是爆发、二是持续伤害,爆发性参考雷霆处决,可以把冲锋换掉也可以不换,这里主要说持续伤害,爆发性较为耗蓝,副本dps难以为继。
技能:图腾+处决+雷霆+粉碎/狂风/冲锋
符文:处刑人/祖鲁之牙+战争之手+嗜血+持盾人/狂风护盾/野原行走
如果是带粉碎就带持盾人,如果带的是狂风就带个狂风护盾吧,输出BOSS也别忘记自保。
如果是带处刑人,且装备暴击不俗,可以带野原行走+冲锋用来刷新饮血。
竞技场/战场刷分
竞技场
技能:锁链/冲锋+大地之力/处决+雷霆+图腾
符文:祖鲁之牙/处刑人+战争之手+嗜血+无畏/野原
3V3优先处决+冲锋
一般思路5V5可以拉人过来大地一波,3V3和5V5都可以用祖鲁贴远程,当然也可以直接用处刑人强力秒杀然后骚扰攒下一波爆发。
战场刷分
技能:锁链+大地之力+图腾+粉碎/狂风
符文:角斗士+通灵之体/祖灵+龙骨锁链/无畏+古老血脉
拉过来放个大地,边放边跑,捏一个图腾保命,这刷起分来比冲锋处决体系好,当然这个也只是均势局,要用冲锋+锁链+雷霆+处决/大地也是可以的。
副本刷小怪
其实相较于游侠这个DPS职业,在群怪方面战士并不比游侠差,套路不多,不用纠结。
技能:粉碎+狂风+大地之力+锁链
符文1:角斗士+狂风护盾/持盾人+死亡旋风+龙骨锁链
技能是标配,主符文看你的暴击率而定,多次触发践踏也不亏,然而优先还是角斗士的护盾爆破好点,而且群怪么更加推荐。
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