Htc Vive做大可以说没有Valve是不可能的,那么Valve如果没有Htc Vive会变成什么样呢。
没有HTC的Valve
2012年开始,VR又一次“爬”回了大众的视线。当时还在id Software的John Carmack开发了Oculus Rift的原型。
紧接着便是整个VR界还在背书的现代VR发展史:E3游戏大会上展出、找到Palmer Luckey搞了个Kickstarter众筹。
然后再被扎克伯格以20亿美金天价收入麾下,而或许很多人不知道的是,早在这个时候,没有HTC的Valve,也早已经开始他们对VR的研究了。
同样是2012年,Valve开发了一个简单的头显系统,由一个头显和若干可以进行位置跟踪的AprilTags组成。
简单来说,AprilTags就是更大型、操作更简单的二维码,一般是用于AR系统,或者镜头校准和机器人等领域的。
Valve向《纽约时报》展示了这个系统,但是可惜的是,当时占据头条的是破了众筹记录的Oculus。
无论如何,Valve一开始就解决了跟踪问题,不过还有另外一个挑战:头显呈现的画面太模糊了。
随着Valve的实验,他们发现,如果是为了游戏,显示器的精度非常重要。
意思是,在毫秒间变换闪烁、开开关关的显示器部件,反应必须足够灵敏,才不会出现鬼影等问题。
为此,Valve开发了一款“放大镜”系统,来让我们能够更清楚地观看三维世界。
这个“放大镜”旁边有一个特别定制的平台,用来放置AMOLED显示屏,以播放高刷新率、高精度的图像。
结果就是,用Valve自己的话说,他们创造了一个“大型丑头显”。
当时Valve的Chet Faliszek说,公司依然在实验,虽然“我们都不知道,我们要的那个东西,究竟存不存在。”
他们说的这个当时还不确定存在的东西,就是room-scale跟踪技术以及VR中的自由移动。
简单地总结,在2012年,Valve实现了跟踪,但是他们知道当时的技术不可能商品化,因为没有人为了玩一个游戏,在自己家到处贴“二维码”。
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