在未来,VR内容市场将是消费的大头,那么未来的VR内容市场主要消费人群有哪些呢?这里来看看吧。
2000年后的年轻人才是VR内容消费的主力军,男生玩游戏,女生追星
高收入的人群($81k)会体验虚拟旅游内容(25%)。他们中2/5的人喜欢各种地标和著名景点。
虽然大部分会使用移动端VR设备来体验(70%)这些内容,但相对花费的时间较少,平均少于10分钟。
可见对于相对高收入的中年用户市场来说,移动端的VR旅游内容是他们消费的大头。
不过依据他们对这部分内容的黏度来看,这部分内容市场不如喜欢游戏和追星的年轻人的钱好赚。
这个图表还显示了一个有趣的结果:35岁以上的女性,半数会因为家里有VR设备而愿意尝试(48%)。
毫无疑问,这些妈妈们是在儿子或者丈夫的设备上消费VR内容的,对于她们来说,对线下体验区的demo的兴趣不大,
独自购买和尝试也不太可能,依赖家里的设备是绝大多数主妇消费VR内容的途径。
她们中超过半数会使用移动设备,但是更多的人还是会用主机端设备。
想想针对这些其实执掌家庭财务预算的主妇们都在家里消费VR内容,就能想出应该在哪些平台上推出针对她们的内容和广告吧。
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