不思议迷宫中,自爆是很有意思的玩法,那么游戏中自爆玩法需要哪些条件,血量要求如何,伤害多少,下面一起来看看自爆分析吧。
准备工作:出战奥丁+二郎神+爆裂南瓜
测试斯巴达血量 释放变形术(生命变为50%)之后5675,推断斯巴达原满血量为11350。
证斯巴达血量 释放完内爆术造成1381点伤害后,斯巴达剩余9968血量,因此实际斯巴达总血量为11349(推断因为四舍五入的关系所以差1)。
正式测试:
测试一 攻击93/魔力84 以此数据为参照(称谓装备没有任何法术效果加成),自爆伤害为8542=11349-2807。
测试二 攻击102/魔力84 提升9攻击,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试三 攻击93/魔力93 提升9魔力,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试四 攻击93/魔力97 火系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试五 攻击93/魔力97 暗系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试六 攻击93/魔力97 土系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试七 攻击93/魔力88 气系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试八 攻击93/魔力88 光系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试九 攻击93/魔力88 水系效果+20%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试十 攻击93/魔力107 火系效果+20%,伤害类法术效果+120%,自爆伤害为8542=11349-2807。
测试十一 攻击93/魔力107 土系效果+20%,辅助类法术效果+60%,自爆伤害为8542=11349-2807。
结论:
由一二三可知,自爆不受冈布奥攻击和魔力影响,随后又测试了体力上限和魔法值上限对自爆均无影响,得出自爆不受到冈布奥四维属性值影响;由五到十一可知,自爆不受到任何称谓法术效果加成影响;后续测试了瓦解,天眼,德鲁伊斗篷对自爆也无影响。
实际在75层测试过自爆伤害6000+,因此推测自爆伤害跟楼层数有关;接着又测得100层自爆伤害9000+,基本确定自爆伤害为对应楼层的固定伤害,但是由于数据样本过少,无法推测出相关公式。
随后为了验证是否每个副本的相同层数自爆伤害一致,结果在圣者之塔测得100层自爆伤害为8000+与竞技场100层自爆伤害9000+相差甚远(这里又验证了自爆无视boss抗性),推测自爆伤害为以各自副本层数相关的固定值伤害。
这点随后在冒险之森boss(boss强制回复机制,可以实测自爆数值)层的自爆数值采集种得到验证,同时又验证得到自爆不受冈布奥技能法术效果和装备伤害加成影响。
通过观察实测数据,可知自爆伤害的增加随着楼层数的增加而递增;通过三个副本100层的自爆数值来看,推测不同地图同层数的自爆伤害随着主线的进度的深入而增加。
地图 | 冒险者之森(出战爆裂南瓜+二郎神+魔法少年) | |||||||
楼层 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
自爆伤害 | 876 | 1338 | 1939 | 2698 | 3632 | 4760 | 6101 | 7672 |
总而言之,自爆是个不受冈布奥四维、技能、称谓、装备影响,只与对应地图楼层数相关的固定值伤害。
PS:实际测试没有想到自爆特性如此特殊。按照本文整理的测试先后性调理就有点错乱,比如没有先排除奥丁技能的影响。实际只要在冒险之森的boss层测试就无需走斯巴达繁琐的过程。总之按照正常思路会更加直观和明了。这边大家就将就着看吧。最后本来想通过测得这组数组模拟下函数,不过这块不是很懂,论坛里有大佬懂这块的话,也可以分享下预测公式。如果大家对其中有异议和建议的,欢迎提出来。最后附上,冒险之森自爆伤害实测图。
以上就是不思议迷宫自爆分析,更多不思议迷宫,尽在跑跑车手游网。
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