下面是网游分享的勇气弓的上手评测,关注弓在勇气模式下载表现的玩家不妨参考。
弓的收刀技是这样的:首先,按下y键进入特殊收刀动作,在0.5秒左右的判定时间内按下x蓄力射击,此次射击为曲射箭种向前平飞的效果。目前不太详细搞得清这个箭怎么判定,但是大部分时候是主矢直接命中了。偶尔发现会在一个固定的距离爆开。这个距离大概是会心距离远一倍,可能少一些。最扯淡的一点是,这个蓄力动作不能移动。也就是说,如果想用这个动作打出输出,首先需要一个大剑蓄力的时机。你首先要站定位置,距离全凭感觉,要能看得见肉质好的位置,蓄力过程不能挨打,基本上就是要求一个大破绽。然后出手后八成主矢直接被吞,如果动作值相比前作没有改,那么就是5动作值没有任何补正。大剑的输出时机和打点要求,基本为0的输出。后面多打几把后完全放弃这个技能的输出,全洒水攒槽。洒水攒槽大概6到8发,攒满大概维持三分钟,意味着差不多攒槽打完刚好换一次区。
攒满槽之后相比其他模式唯一优点大概就是刚连射了。二连跳蓄力用不到,我为何不直接拉弓蓄力走位呢。能够用这个动作处理的情形直接拉弓蓄力走位是种更灵活的解法。刚连射在前期对付小型怪可能可以成为压制性的火力,但在后期,呵呵……一刚都不一定有出手机会。有种说法是勇气模式刚射硬直稍小,这算是一个还可以的优点,但是不能弥补咸鱼状态的零输出。纳刀受身和武士道即时回避不能比。它会受到伤害,只能正面受身,受身动作只能向后位移,完成后接的拉弓蓄力从一阶段开始而武士道会直接蓄满。
总结起来,我们找不到一个理由说勇气弓优于武士道,甚至找不到理由说它优于工会模式。核心问题在于咸鱼状态的攒槽动作看不到有输出的希望,攒满后动作优化极其有限。还是吧里老生常谈的结论,卡普空做动作捕捉,动作设计一流,但是数据优化,性能平衡吃屎。二段刚是一个终结技性质的动作,拿掉常规/前置动作的威力来增加一个终结技,我认为这是一个不过脑子的愚蠢设计。暂时先写这么多吧。
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