VR游戏里最好的体验方式是什么?当然是结合着眼动跟踪的技术来进行。
PC游戏
几十年来,我们使用游戏手柄、操纵杆、键盘、鼠标和其他外设来跟内容互动。让电脑了解我们想在游戏里干什么。
使用眼动跟踪的话,只需要聚焦视线,电脑就会及时响应——“当你想要跟一个物体交互的时候,你只需看着它按键就行,不需要再把鼠标或控制器拖到你看着的位置。”
这一点在VR游戏里也是很要命的一件事,例如我们在玩口碑一直不错的“子弹列车”(Bullet Train)时,想要位移得用Oculus Touch
实现,虽说这款游戏就是为Touch而生,然而这在自然行为上就跟盲人的手杖一个意思。影响沉浸感是肯定的。
按照Werner的想法,最好的VR游戏,可以通过眼动跟踪启动视线,就跟上面提到的VR影像内容中的视线启动一样,只有当玩家的目光指向目标时,它们才会响应。
所以如果你在游戏中级别或者装备不够的话,就别冲着干不过的目标盯着看太久吧。
虽然上面提及的德国眼动跟踪公司SMI,曾经致力于让用户在VR游戏中,能够利用眼球转动来开火消灭敌人。
不过我们还是比较倾向于在游戏中,眼部跟踪技术的确只是一种交互的补充,不太可能成为游戏互动的主流。
毕竟游戏的心理诉求更多还是要通过动手动脚来实现的。
“用眼神杀死你”这种事无论是在现实生活中还是虚拟世界里,都实在是太搞笑和没有成就感了。
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