2017年开始了,相关的权威机构也已经开始预测了,这不有个预测机构认为VR市场将在2017年爆发。
2016年,虚拟现实行业取得了明显进展。
新的虚拟现实头戴设备,例如Oculus Rift和HTC Vive,在用户的热烈期待中面市。
而虚拟现实内容的发布也有条不紊,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。
与此同时,行业组织和会议也将开发者、投资者和内容制作者聚集在一起,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。
BI Intelligence预计,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,至820万台。
根据德勤的数据,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。
根据CB Insights的数据,相对于2015年,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。
对虚拟现实市场来说,2016年是重要的一年。不过与未来的增长潜力相比,2016年行业的规模仍不算大。
未来几年,虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长,新内容的推出将吸引更广泛的用户。
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。在多个虚拟现实硬件品类方面,这给未来的发展打下了基础。
此外,报告分析了消费者和开发者对虚拟现实的态度,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。
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