火焰纹章英雄中,伤害的计算极为重要,那么游戏中伤害该怎么计算,遵循什么样的公式呢,下面一起来看看伤害计算分析吧。
这次要跟大家探讨的是战斗伤害计算的公式。到底各种属性相剋间的加成是如何计算呢?
一,基本数值
首先直接影响战斗伤害的角色数值是「攻击」、「守备」及「魔防」。
「攻击」决定该次战斗造成的伤害,在一般情况下每提高1点「攻击」对敌方HP造成的伤害就会提高1点。「攻击」的数值计算不分物理及魔法,两者都是共用同一项数值的。
而「守备」及「魔防」则决定该次战斗减免的伤害,在一般情况下每提高1点「守备」或「魔防」被敌方攻击时受到的伤害就会降低1点。
计算中「守备」及「魔防」之间的选择是按照攻击方的兵种决定。受到物理攻击兵种(剑、枪、斧、弓、暗器)攻击时,会选择防守方的「守备」计算;受到魔法攻击兵种(魔道、龙、杖)攻击时,会选择防守方的「魔防」计算。
※杖造成伤害减半(向下取整)。
在没有任何属性相剋及特效的情况下,伤害计算公式如下:
物理攻击 | [攻击方攻击] - [防守方守备] |
魔法攻击 | [攻击方攻击] - [防守方魔防] |
魔法攻击 (杖) | ([攻击方攻击] - [防守方魔防])/2 |
※每次伤害下限值为0。
二,属性相克
兵种间按照颜色互相剋制,关係为为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性剋制影响。
在攻击有利的情况下(红>绿、绿>蓝、蓝>红),伤害结算画面会出现标志。
攻击方的「攻击」数值会获得20%加成(向下取整)。
在攻击不利的情况下(红<蓝、绿<红、蓝<绿),伤害结算画面会出现标志。
攻击方的「攻击」数值会受到20%惩罚(向上取整)。
在有属性相剋的情况下,伤害计算公式如下:
有利 | [攻击方攻击]×1.2 - [防守方守备/魔防] |
不利 | [攻击方攻击]×0.8 - [防守方守备/魔防] |
三,特效
部份角色的武器技能存在对特定兵种(龙)或移动模式(重甲、骑马、飞行)的特效。
当对敌方角色攻击有特效时,在移动选择目标时会出现标志。
当敌方角色对自己有特效时,在移动选择目标时会出现标志。
特效会给予攻击方「攻击」数值50%加成(向下取整),伤害结算画面的数值会变成绿色。
在有特效的情况下,伤害计算公式如下:
特效 | [攻击方攻击]×1.5 - [防守方守备/魔防] |
※在属性相剋及特效同时发动时,会先计算特效加成,再计算属性相剋。
四,额外追击
若战斗双方其中一方「速度」比另一方高5或以上时,在双方交换攻击后,「速度」较快的的一方会进行一次额外追击,效果等同一般攻击。在伤害结算画面的数值后方会出现「×2」。
两次攻击
部份角色的武器技能会攻击两次。与额外追击不同,两次攻击是在进行攻击的时候同时发动两次,因此在若两次攻击后能击倒对方,将不会受到反击。在伤害结算画面的数值后方同样会出现「×2」。
※在额外追击及两次攻击同时发动时,在伤害结算画面的数值后方会出现「×4」。若为先手攻击,四次攻击将会按「两次攻击 > 敌方反击 > 两次攻击」顺序发生。
五,奥义
部份奥义会影响伤害。
若为伤害倍率型奥义,将在以上全部计算完毕后再计算额外加成。
若为範围爆发型奥义,将会在战斗进行前首先发动。该攻击不会导致角色HP掉至1以下。
範围爆发型奥义的攻击範围会在地图上以标记。一般以目标角色为中心爆发。
爆发的伤害按每个命中角色的[守备/魔防]分开计算,不会受属性相剋影响。
对目标角色的伤害在伤害结算画面会以「X+」显示。
六,总结
属性相剋及特效在战斗中是非常重要的因素!
举例来说,攻击方(物理)「攻击」是40,防守方「守备」是35,在属性相剋及特效影响下所造成的伤害会有大幅度改变:
无特效 | 有特效 | |
攻方有利 | 13 | 37 |
无相剋 | 5 | 25 |
攻方不利 | 0 | 13 |
因此在进入战斗前,要先检查关卡中会出现的敌方属性,别再一个队伍打到老啰!
以上公式是自己用试算表推断出来的,有遇到不符合的情况请告知更正
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