火焰纹章英雄中,每个角色有着各种数值与属性吗,那么游戏中角色的数值属性有哪些,技能有哪些,下面一起来看看角色攻略大全吧。
角色界面进入方法
首先进入队伍编成界面,长按角色头像查看人物详细:
角色详细介绍
载入后可以看到详细界面:
1,名称及称号
即使名称一样,只要称号不同都算是别的角色喔!不同角色的成长率及技能都有差异,所以要看清楚角色称号!
2,属性
属性按颜色分类,分为红、蓝、绿、无色四种,目前每种属性皆有三类兵种。
红 | ||
剑 — 攻击距离1。 物理、攻击伤害受对方「守备」数值影响而减少。 | 魔道 — 攻击距离2。 魔法、攻击伤害受对方「魔防」数值影响而减少。 | 龙 — 攻击距离1。 魔法、攻击伤害受对方「魔防」数值影响而减少。 |
蓝 | ||
枪 — 攻击距离1。 物理、攻击伤害受对方「守备」数值影响而减少。 | 魔道 — 攻击距离2。 魔法、攻击伤害受对方「魔防」数值影响而减少。 | 龙 — 攻击距离1。 魔法、攻击伤害受对方「魔防」数值影响而减少。 |
绿 | ||
斧 — 攻击距离1。 物理、攻击伤害受对方「守备」数值影响而减少。 | 魔道 — 攻击距离2。 魔法、攻击伤害受对方「魔防」数值影响而减少。 | 龙 — 攻击距离1。 魔法、攻击伤害受对方「魔防」数值影响而减少。 |
无 | ||
弓 — 攻击距离2。 物理、攻击伤害受对方「守备」数值影响而减少。 对飞行敌人特效。 | 暗器 — 攻击距离2。 物理、攻击伤害受对方「守备」数值影响而减少。 短暂减少敌人防御。 | 杖 — 攻击距离2。 魔法、攻击伤害受对方「魔防」数值影响而减少。 |
各项属性剋制关係为红>绿>蓝>红,而无色则不受属性剋制影响。
3,等级
角色的等级,每上升一级,五项数值按照成长率都有机会提升1点。
20等后可以进行「觉醒」,重置角色等级及「限界突破」值,提升一个稀有度。
「限界突破」后,等级后方会出现「+1」「+2」如此类推的数值,五项数值一样会提升。
4,移动模式
目前移动模式分四种。
步行 — 移动2格。进入树林需要2格移动力。 | |
重甲 — 移动1格。 | |
骑马 — 移动3格。不能进入树林。 | |
飞行 — 移动2格。移动无视环境障碍。 |
5,经验值
等级提升所需经验值。经验值足够会自动提升1等级。
经验值可以在战斗中获得,亦可以透过餵结晶给予。
6,数值
SP除外共有五项数值。
HP | 角色的生命值。战斗中归0的话即战死。 |
攻击 | 攻击越高,对敌方造成伤害越大。 |
速度 | 当速度比敌方高5或以上时,在双方攻击及反击后会进行额外一次攻击。 |
守备 | 减免敌方物理攻击(剑、枪、斧、弓、暗器))造成伤害。 |
魔防 | 减免敌方魔法攻击(魔道、龙、杖)造成伤害。 |
SP:技能点。可以消耗用以学习新技能。
伤害的公式目前为 (攻击-[守备or魔防])×(1+特效加成) 。
速度并不影响移动距离。
7,技能
角色目前装备技能。技能分为主动及被动两大类。
主动 | |
武器 — 对敌人使用的攻击技能。攻击範围按照兵种决定。 威力数值会加算到角色的攻击值上。 部份武器技能会有额外效果。(减防、限制移动、两回攻击等) | |
辅助 — 对友方使用的技能。使用範围不定,多数为1。 效果不定,从移动友方位置、增益、回復到交换血量皆有。 | |
奥义 — 特殊的技能。每次进入战斗(进攻或反击)技能倒数会减1。 技能倒数完结后下次使用技能时自动释放。 按角色有增加一次攻击伤害、按伤害量回復、範围攻击等各式各样的效果。 | |
被动 | |
被动在符合条件的情况下会自动发动。 每个角色能学习及装备的被动都不同,每个被动都只能装备在对应栏位。 一般来说, A栏位是自身型被动、 B栏位是特殊型被动(反击、移动、毒)、 C栏位是範围型被动, 但是存在例外。 | |
8,技能列表
按下后可以查看角色可学习技能。
学习条件(前置需求、稀有度、SP)需要到技能学习界面另外查看。
9,角色升级经验与材料
a,升级所需材料
Lv.1 ~ Lv.20:使用小结晶(OOの结晶),共需5108个小结晶。
Lv.21 ~ Lv.40:使用大结晶(OOの大结晶),共需35019个大结晶。
升满共需40127个结晶(5108小+35019大)。
结晶共分五大类:
赤色 绯光の结晶/大结晶:可给剑系/赤魔道等赤属性的英雄升级。
青色 苍光の结晶/大结晶:可给枪系/青魔道等青属性的英雄升级。
绿色 碧光の结晶/大结晶:可给斧系/绿魔道等绿属性的英雄升级。
白色 无垢の结晶/大结晶:可给弓系/杖系等无属性的英雄升级。
金色 万物の结晶/大结晶:可给任何属性的英雄升级。
升级会优先使用同色结晶,数量不足才会使用金色结晶补充数量。
b,升级经验表
c,经验值需求公式
升至下一级所需经验值:100*1.1^(当前等级-1)
计算后无条件捨去。
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