PS4新的4.5系统正式公开了,这个系统给PS4 PRO带来了福利,这个福利是一个新的强化模式。
SIE在昨天正式公布了代号为“佐助”的PS4最新4.50系统新特性,除了呼声已久的外接硬盘和自定义背景之外。
参加新系统测试的玩家们还发现了一个官方并未公布的,专门针对PS4 Pro的新模式“强化模式”(Boost Mode),不知道为什么,用日语念出来好中二的感觉……
咳咳,言归真正,根据这个模式自己的描述,这个模式将优化那些在PS4 Pro发售前的游戏,比如提供其帧数表现等等,但如果开启选项后游戏出现稳定性问题,那么请关闭这个模式。
于是,参加系统测试的玩家们纷纷拿出自己的老游戏在PS4 Pro进行实验,目前有结果显示《血源诅咒》《恶灵附身》《正当防卫》等游戏的帧数表现均有不同程度的提升,部分游戏的读盘时间也有缩短。
显然,开启这个模式之后,PS4 Pro主机将利用自己的额外机能强行提高游戏的表现。
其实这一点并不奇怪,因为在去年11月的时候,就有这么一个没有优化的游戏在PS4 Pro上表现获得了大大的提高,那就是《蝙蝠侠 阿克汉姆城》。
本作在PS4 Pro上的运行帧数比普通PS4高出30%左右,详情可以点击这里查看。
上面这个情况已经为我们展示了,在没有优化的情况下,PS4 Pro其实是能够提高普通游戏表现的。
Eurogamer认为,在早期时候PS4 Pro运行未优化的游戏时,CPU和GPU将会通过降低频率的方式模拟普通PS4的环境,以确保游戏运行稳定。
现在情况不一样了,索尼把这个权利交到了玩家的手里,让我们自行选择是否使用主机的额外机能加成,而如果游戏运行错误的话,只需要关闭就好,也就是不再一竿子打死。
已知PS4 Pro和普通PS4相比,CPU性能提高了30%左右,GPU性能提高了2.3倍,内存带宽提升了24%,并且能够额外调用512MB内存给游戏使用。
受这一模式影响最明显的,应该是那些掉帧比较明显的游戏,而另一些通过动态分辨率来改善帧数的游戏,也能够有更好的表现。
但需要注意的是,Eurogamer指出不要期待普通PS4游戏在这个模式下能够有飞跃性的提升和进步,大部分主机游戏在出厂的时候就已经定下了自己的“最高表现”,比如最高分辨率1080p,锁定30帧等等。
而我们都知道,很多游戏实际运行的时候并没有达到,但通过PS4 Pro的性能,他们能够更加接近这个自己的目标。
如果想要有更好的表现,那就必须要游戏厂商针对PS4 Pro推出优化补丁。
目前,索尼已经确认了“Boost Mode”的存在,并正在进行测试。在声明中,索尼也提到游戏的帧数将会得到改善,一些游戏的读盘时间甚至也会缩短。
但是他们并没有透露新系统以及这一模式的正式更新时间。
等到这个模式正式更新,大家就又多了一个购买PS4 Pro的理由了。
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