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脸书对VR社交环境设计的总结

不详2017/01/20评论 (0)

脸书在经过一系列的VR社交探索后,终于总结出了几点经验,下面就跟大家来说说吧。

对于社交环境的设计,Facebook团队最终总结出3条经验:

1. 尽量保持环境简单

2. 以人为本

3. 展示人们的社交内容

使用场景:用户在VR中要做什么?

有了设计好的化身和环境,用户应该在这环境里做什么?如果你要问用户,他们会回答“我们谁都想干!”,但这显然是不可能的,即便是在虚拟现实环境里。

这个问题可以回到现实生活中,在现实世界里,你跟朋友聚在一起会干啥?可能是和恋人看个电影,或者和朋友聚在一起说说话玩玩牌?

脸书团队尝试的第一个试验是一个桌上游戏Towns of Trademoor,看起来更像是一款简单的塔防游戏,用资源建自己的小村子。

日落后,会有小怪兽出来破坏你的成果。这个游戏本身挺有意思,但问题是用户在这个游戏中几乎不怎么说话,大家都在看着自己的“一亩三分地”。

接下来团队尝试了小女生比较喜欢玩的“娃娃小屋”(Doll House),用户可以在用小沙发之类的装饰小屋,而且还可以瞬间转移到小房子中。

Again,这个环境依然没有给用户太多交流的机会。

接下来失败的名单中还有Sequencer,是一个音乐类的体验,几个用户可以一起编辑一个音乐控制界面。

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