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影之诗节奏妖怎么玩 节奏精灵攻略

佚名2017/01/11评论 (0)

影之诗中,节奏精灵是游戏中不错的卡组,目前新卡包大大的拓展了节奏精灵的可能性,那么节奏精灵该怎么玩,下面一起来看看吧。

一,套牌

虽然妖精的新牌都还有待开发,但节奏妖从中立牌那里找到了新的支援。

菲娜和哥布林法师这2张新牌大大增强了节奏妖的过牌能力,定向或半定向检索虫虫(取决于套牌构成)的效果提高了套牌的速度,帮助节奏妖更适应这个变快了的环境,同时也给了节奏妖改变打法的资本。

这些新牌替换了传统节奏妖中笨重的部分。而旧组件中,远古、小梅等灵活高效的单卡在新环境中依然强力。这些牌一起组成了新版节奏妖的核心。

但除此之外,其他组件的选择非常灵活。最佳的配置如何,并没有定论。

可能大家会对具体的单卡选择有不同看法,但其实具体的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。

二,打法

玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。

根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。

1. 斩杀

在同一回合先打出0费(来自公主和菲娜)、1费牌,之后再打出复数只虫虫(在回手的帮助下),可以打出很高的斩杀,甚至可以直接击毙20血的对手。

这一组合技由来已久,但以往只能靠手掏组件,效率偏低。现在,新牌可以找到虫虫,再加上翅辉的过牌,让这一组合技在新版本中变得高效。相比站场之后输出伤害的思路,疾走的伤害更为稳定,所以,在大多数对局中都应该寻求用虫虫斩杀致胜。

当准备采用斩杀打法时:

1. 把进化点留给公主和菲娜,以获得0费牌。

在0费牌足够后(一般3张足够),可以留给虫虫增加斩杀伤害。但一般来说不太需要这额外2点伤害,0费牌足够后可以用进化点解场缓解压力。

极端情况下,有复数进化点且这样做可以下回合斩杀时,把进化点当做2点伤害交给场上的随从也没问题。

2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,等待费用足够和凑合组件。

3. 尽量不要送掉虫虫解场,也不要裸出虫虫。

手牌中的回手手段足够时,虫虫可以用来蹭血,并在回合结束前回手。

但要注意,除非下回合的伤害足够斩杀对手,而且对手很可能没有加血(*1),否则尽量不要用这种方式消耗掉1费的引导,用远古和恶作剧(*2)等高费回手手段比较好。

*1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龙、土片法以外的套牌一般没有即时加血的手段。其中后三者的加血量比较固定,计算斩杀的可能性时可以计算在内。冥府妖的加血量=手牌数(狮子),如果有可能的话要再把妖精环绕增加手牌数的可能性考虑进去。龙的加血量=3(斗气),有些龙带路西法,是4。土片法=5。

*2:控制皇、控制死灵、土片法的墙非常多,恶作剧不要单纯用来回手。控制鬼、中速龙也有一定数量的墙。

值得一提的是,在对抗奶教时,不必寻求站场和蹭血,要尽快凑齐组件,找到20点斩杀。

带墙/阳光的变种除外。

总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较少、奶较多、解较多、致胜较慢。

不适合对抗:墙较多、致胜较快。

但要注意,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。

2. 站场

倾泻手牌,抢夺场面,用场上的随从输出伤害。这是传统节奏妖的主要打法。

做出大号远古让对手解不掉,或者以此保护自己的小随从免受攻击。用丽萨保护自己的随从免受法术或特效伤害。在这些保护手段的帮助下,可以在一定程度上保证自己的随从活到下个回合,输出伤害。

在具体说明这种打法之前,我想先谈谈丽萨。

尽管出现了一些有破坏效果的新牌(巴哈姆特、死灵的212和433、法师的3费解等),但也有新解牌的效果是伤害形式(龙的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋风斩,死灵的636等),所以丽萨的特效的如今的环境中依旧强力。

很多人不再使用丽萨的原因有2点。

1. 和虫虫同为2费随从,套牌中有丽萨的话哥布林法师无法稳定过到虫虫。

2. 因为站场变难了,所以放弃了辛西娅等buff手段,丽萨的配合变少了。

但是,很多时候无法斩杀并不是缺少虫虫,而是缺少回手手段。

没有了辛西娅的加成只是降低了丽萨的上限,丽萨只靠自己就已经有足够高的下限了。

所以尽管这2条理由成立,但也没有充分到必须放弃丽萨不可。我依然选择使用丽萨的原因是她能带来更多可能性。

没有丽萨的话,站场打法的风险会高到不值得这样做。而没有站场能力,只能依靠斩杀的话,有些对局会非常困难。

具体来说,在对抗快攻(*3)时应该寻求站场致胜。

在对抗一些解场能力一般的偏快套牌(*4)时,如果手牌距离斩杀很遥远,那么为了掌握主动,也应该采用这种打法。

*3:快攻鬼、旗皇、快攻死灵等。

*4:随从法、中速皇、疾走教、节奏妖内战等。

当准备采用站场打法时:

1. 尽量把进化点留给公主和菲娜,但交给其他随从来抢场面也是合理的。

2. 在获得0费牌后,可以当回合直接打出以抢夺场面,不必等待配合虫虫。

手牌中有提雅的话,留在手中配合提雅。

如果担心被很亏的方式解掉(例如箭雨阵型),可以留着配合丽萨铺场。

有余裕的话,在对抗皇家时注意随从数量,提防高攻saber和0费3/2。

3. 有必要的话可以用引导配合小梅解场或者单纯用来过牌。

注意前期只有在手牌干瘪、下回合无事可做时才适合用来过牌,而且不要因此亏损场面。

4. 可以送掉虫虫解场。

另外,无事可做且下回合可以出远古时可以裸出虫虫打脸。但也只有这种手牌较差的情况适合这么做,一般来说还是留在手里以保留斩杀的可能性比较好。

总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较多、解较少、致胜较快。

不适合对抗:解较多。

再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。

3. 消耗

打出提雅并回手,反复如此做,用她制造的token赚取牌差,耗光对手的资源后自然而然的取胜。这是很少用到但有时可以考虑的消耗打法。

消耗打法和站场打法在操作方式上比较相似,但目的不同。消耗打法并不寻求绝对站场,也不寻求抢伤害,场面被解掉也没关系,只要对手消耗的资源比自己多就行了,下一回合继续铺场消耗对手。所以消耗打法不能也没必要像站场打法那么激进的倾泻手牌,而是要留有后招。

在对抗后期能力不强的对手时可以寻求消耗致胜。

不过目前环境中,适用消耗打法的情况不多。

最常见的是节奏妖内战。

对抗随从法时,如果解决对手第一张桃乐茜之后对手给出的后续压力不足,可以考虑消耗打法。

对抗中速皇时,如果对手手牌消耗很快,也可以考虑消耗打法。

当准备采用消耗打法时:

1. 进化点留给公主和菲娜。

2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,用来配合提雅。

3. 可以送掉虫虫解场。

总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:后期能力一般。

不适合对抗:致胜较快或后期能力强。

再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。

其实,以上这些打法彼此间并不矛盾。

无论是站场抢一波伤害后用虫虫斩杀,还是在消耗的同时站场,亦或是原本寻求用虫虫斩杀却发现手牌不允许后转变为消耗打法,在实战中都是经常遇到的。

所以还是那句话:

玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。

根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。

四,优劣

[大优]

超越法、冥府妖、奶教、控制鬼

[优]

快攻鬼、虫虫妖、中速龙、中速皇、疾走教

[五五开]

随从法

[劣]

控制死灵

[大劣]

五,起手

起手留水仙女、丽萨、远古,没有水仙女的情况下留妖精环绕。先手留哥布林法师。

vs妖精、皇家、吸血鬼时留小梅。后手vs法师时有水仙女的情况下也可留小梅。

后手vs龙和主教以外的对手时留报应。先手vs吸血鬼时留报应。

后手vs吸血鬼以外的对手时留公主。

其他牌一概不留。

以上就是影之诗节奏精灵攻略,更多影之诗,尽在跑跑车手游网。

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