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Dreams of O对视线交互的挑战

不详2017/01/10评论 (0)

Dreams of O这个VR可怕短片为了让观众感受更加可怕的氛围,对视线交互的技术做了一次挑战

视线交互上挑战:正面眼神交流的极限,尝试可怕谷效应的震撼效果

熟悉Felix & Pau风格的业内人士,会了解到这个真人实拍的工作室,对于3D 360视频的交互方式,大多倾向于让观众与剧中人物正面长时间凝视,来达成情感交流和共鸣。

此前我们在分析该工作室制作的上一部太阳马戏团作品(KA:The Battle Within)时,曾经详细解读过有关用眼神“绑架”观众注意力的话题:眼神的交互,堪称Felix&Paul的经典手法。

在他们好评如潮的作品《游牧民族》——东非马赛族的纪录片中,每一个场景转换,都会有一位服饰精美的马赛人长时间与观众对视。

这种对于观众视线和注意力的把控,源自这两位导演传统视觉表达的功底:摄影和图片使用上。

研究证明,只有人类的正面脸部特写,其中最主要是直视的眼神,能够最强烈地吸引人类的目光。

这也是为什么很多杂志的封面永远会选择人物正面照片的缘故。

然而在“Dreams of O”中,两位导演似乎有意把这种自己玩得很溜的手法发挥到了两种极致的境界:其中之一就是让剧中人物跟观众大玩“贴面舞”。

这在开场和剧终时,观众会在那位类似僧侣的串场人物的浓烈戏剧脸谱、和他几乎甩到你鼻尖的“法器”上获得深刻印象。

如果在自己习惯的“正常环境”中,你已经对直视这种戏剧化的脸谱没有什么太大的被冲击感的话,导演们这次还准备了另一个大招。

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