2017年已经来了,三大游戏主机厂商在去年都暴露出了一些问题,其中索尼需要注意下面五个问题不要再烦了。
1.延期无节操
Ps4的第一方作品已经很久没有不延期的了,血缘、神秘海域、瑞奇与叮当、秩序1886、声名狼藉、地平线、最后生还者、驾车俱乐部、GTS等,全都延期过至少一次。
2017年,索尼得确保这个问题得到解决,尤其最近3年他们在每一个重要的节假日都没有重要的独占作品推出(也是逗)。
这些延期可能并不会产生长远的影响(只要这些作品够多、品质够高),但他们其实可以花更多心思来安排发售时间。
2.过早公布新作
在过去的几年里,索尼画了一堆饼让玩家流口水,然后花上好几个月甚至数年才做出来。
画饼本身不是什么问题,且他们应该这么搞,但能不能不要等那么久、延期那么多次?也许他们得从17年开始限制这种做法,除非能把挖的坑全给填掉。
3.不为玩家着想
让玩家为ps2游戏再买一次单。拒绝MOD。上调ps+价格而不给出解释。拒绝跨平台联机。
这些只是过去约一年以内索尼不亲民政策的一部分,说实话有些让人不快。
索尼目前居于领先地位,是因为他们宣称自己是核心玩家的选择、一切为了玩家。
索尼以上的行为与之相悖,他们不应该在2017年继续下去,否则常年累积的亲民的声誉将毁于一旦。
4.不支持psvr
索尼常常搞出什么新硬件或相关设备,却任其“在路边慢慢死去”,这是个坏习惯。
通常他们会作正确的宣传:这是我们未来主要的PlayStation产品。
但是随后,他们并不会用旗舰级的游戏和主要的第一方工作室来支持,任其陷入迷惘和困惑中越卖越差。
例如PS Move、PS Vita以及不太典型的PSP。
早期的警示信号有三个:没有索尼的大力支持,不算太好的市场表现,没有多少内容跟进。
索尼不能再这么搞了,第一步改变应该从PSVR开始。PSVR是可以有个好的归宿的。
PSVR是一款全新的主打产品,可以开辟一大市场、成为一大标杆。
索尼如果不支持PSVR,将长远地损害用户的信任和还在发芽阶段的VR市场。
5.对ps4pro的定位模糊
Ps4pro是性能最强大的主机,但索尼并没有很好地诠释这款产品。
把4K作为宣传重点,但大多数游戏不支持4K输出,且不搭载4K蓝光光驱。
力推HDR输出功能,但所有ps4产品都支持HDR。索尼应该致力于修正玩家对PRO的认识。
如果索尼想让半代升级成功实现,2017年他们应该把PRO和PS4区分开来,让普通用户了解其优势所在。
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