VR元年就要过去了,今年有许多的科技界巨头也开始像这一市场进军。
科技巨头们相继入局
新行业的开疆拓土从来不乏互联网和科技巨头们的身影,除了HTC、索尼以及Oculus的母公司Facebook之外。
包括高通、英特尔、微软、AMD、GoPro、英伟达、三星等在内的厂商,都先后各自领域进行了布局。
高通开始在旗下的主流处理器平台中整合虚拟现实解决方案,一方面可以抓住手机产业向移动VR兼容的控制权,另一方面则有机会布局VR一体机市场。
在新的领域掌握话语权,而这种通用性的解决方案和硬件底层对虚拟现实性能的优化,也在进一步提升虚拟现实内容的体验。
微软的代表作则是HoloLens,不过因为产能和技术方面的问题,到目前为止人们无法全面深入的体验到这款神秘的设备。
以至于有人开始在猜测,这个针对MR的项目最终结局会不会和谷歌的Google Glass项目一样石沉大海。
和微软、高通不同,GoPro在虚拟现实领域的尝试主要集中于内容生产环节,最典型的是联手谷歌打造的虚拟现实视频拍摄套件Google Jump。
升级版本Odyssey也同样公布,视频内容制作团队可以利用这套拍摄套件,拍摄并输出全景视频和虚拟现实内容。
除了GoPro,包括NextVR、Insta360、得图等一系列的硬件厂商都推出了各自的全景相机设备,并打造了相应的全景视频直播方案。
试图从内容生产的角度切入到VR行业当中,而国内的互联网巨头们,目前还没有参与到这些标准的制定和整合当中,导致当前的全景视频直播行业标准不一,操作方式和用户体验也都千差万别。
国内互联网公司当中,包括腾讯、阿里、暴风等都在不同程度的参与虚拟现实业务的开拓,其中腾讯在VR领域的布局渗透到了硬件、软件、支付套件和内容等各个环节。
阿里巴巴的主要精力则集中于电商平台,今年双11旗舰也推出了虚拟现实购物场景解决方案“Buy+”,而乐视和暴风的业务则相对传统,主要针对的是虚拟现实相关的硬件、内容和分发。
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