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VR行业对手竞争关系如何

不详2016/12/22评论 (0)

俗话说,“同行是冤家”,不过这句话似乎跟VR行业没什么多大的关系。

欣赏对手,殊途同归

Omni是我们非常尊重和欣赏的一家友商。

他们对产品的理解和想实现的目的跟我们是一样的:减少虚拟现实交互的物理障碍,将一平米利用到极限。

一平米内就可实现无限游戏、应用,并且可以随时替换场景。

提高平效是我们的共同目标。那我们的区别是什么?

Omni产品设计初衷偏向消费者,从选材、设计还有功能实现上面都可以看得出来。它体积会比较轻巧,适合个人用户;

选材是ABS塑料,承重和耐磨耐损方面的功能,可能也适合个人用户,因为你买回家个人使用的话,会比较珍惜爱护这个产品;

设计上,Omni根据不同身材制定S、M、L 3个不同尺寸。

我们的KAT Space产品,考虑到中国市场和全球市场的发展节奏,在这个阶段先提供一个商用的解决方案套餐。

因此也是针对商用去设计,材料方面选择钢架结构,耐用性、支撑和强度都是达到工业级水准;身高体型自适应,电源自动调节,都是针对线下运营设计的简化流程;

设备自由度上,Omni目前主要实现走跑功能,我们这边在此基础上,还提供垂直自由度,可以跳跃、下蹲、深蹲、坐下。

除了产品设计上的区别,KAT Space和Omni在传感器和动作捕捉方面也有不同。

我们注重两点:一个是线性输入,游戏角色的速度是跟你真实的人是一模一样的,这个非常重要。

传统游戏里面一般都是匀速,走就是匀速慢,跑就是匀速快,这很不符合人体。

角色速度一旦和真实人体动作不一致,就很有可能产生晕动症。另一个是三轴分离系统,我们的设备可以独立采集人体自然朝向。

比如说你玩游戏往前逃跑的时候,后面有敌人追你,你可能偶尔会回头看看别人在哪里,你的视觉、身体朝向和手的方向都不一样,KAT Space可以分别采集。

软硬结合,两方面加起来就是我们与Omni的区别。

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