近藤社长昨日公布了伊苏8的PS4版发售日,而他在杂志上则聊到了该游戏的一些详细情报。
动作RPG《伊苏8》的PS4版已经确认将在2017年5月25日发售。
相比此前推出的PSV版,PS4版在画面、战斗动作、剧情上都会得到强化,《Fami通》就本作采访了 Falcom 社长近藤季洋,采访摘要如下。
动作部分是玩家反馈最多的,PS4 的《伊苏8》作为一个动作(RPG)游戏会追加更多游玩要素。
PSV版因为容量的原因,达娜篇显得比较薄弱,为了强化这部分,PS4版会加入“风格转换(Style Change)”的系统。
在支线任务中,达娜会救出精灵,并从精灵那里获得变身的能力,该能力还可以强化。
此外,达娜篇中还会出现只有用特定风格才能打败的敌人、无法使用某种风格的迷宫等等。
亚特鲁篇则会追加“压制战”,玩家需要消灭那些在迷宫中筑巢的敌人、逐步推进。
这可以算是另一个版本“迎击战”,两者形式不同。同时,迎击战的敌人数量也会增加。
当然,《伊苏8》登陆 PS4 后的画面表现会提升不少,帧数会打倒60帧/秒,还对应4K 分辨率。
PS4版的载入会更快,而在漂流村内的移动将是无缝衔接的,无需载入。
近藤社长表示,很多“伊苏”粉丝提到的模式也会追加到这次的 PS4 版中,敬请期待。
还有,《东京迷城》的后续作品什么的,Falcom也想做一做。。。
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