VR现阶段的市场似乎又开始平静下来了,那么这个市场为什么在火了一阵后又发生了停滞了呢。
2014年Facebook收购当时鲜有人知晓的Oculus是VR进入大众视野的里程碑事件,而之所以VR能够吸引大资本介入。
最重要的原因仍然是:他们相信这是继个人电脑和智能手机之后的下一代计算平台。
为何发展停滞?
然而 VR 发展却不如预想中火热,尤其是PC端产品。
我们经常在微信和线下见到关于VR的宣传,这样的宣传背后恰恰说明了市场认识度不高的问题。
对于新技术,人们自然希望能够先体验后购买。
鉴于PC端VR产品的高昂售价,普通消费者唯一掏钱的理由是体验足够打动自己。
然而这又凸显了PC端VR走向大众的另一巨大阻碍——便携性,没有人会愿意花上半天的时间在堵车的路上去专程体验VR。
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