微软的Hololens近日曝光了一个新专利,这个专利或许能让你体验到眼球追踪技术。
随着计算机通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正逐渐与我们的感官相融合,如何能够更好的追踪我们所感知的,亦或者是如何追踪我们在现实生活中所看到的事物变得越来越重要。
这项技术还将普及到大众生活中,使其成为一项人人可用的技术,无论用户的身体状况如何。
正如MSPU报道中所提到的,无论是要实现更精准的AR和VR技术上,还是帮助那些存在生理缺陷的用户,计算机如何确定我们所看到的内容是一个非常关键的因素。
据微软最近的一份专利申请表明,该公司正在研究一项新技术以更好的追踪用户眼睛注视的方向。
据该专利显示,其目的是要帮助用户与计算机进行交互,以克服某些用户不能使用鼠标来移动光标的问题。
以及帮助那些双手被其他事物所占据的用户进行计算机操控,如在工业控制、航空和急诊室等情况。
当然,这种技术也可以在AR和VR应用中使用。
正如MSPU所报道的,微软当前的AR解决方案HoloLens只能通过从用户眼睛之间延伸的一条直线,检测到用户头部所面对的方向,来表示用户注视的方向。
然而,该专利中所概述的技术是使用传感器和处理器组合的方式来确定用户眼睛实际注视的位置,与用户头部位置无关。
目前虽然也有一些满足此目的的其他系统,但是微软认为这些系统较为昂贵、复杂、需要过高的功率来支撑,且较为笨重。
该专利中所描述的系统可减小尺寸、复杂性及功率需求,同时提高确定眼睛运动和注视方向的准确性。
从根本上说,相对于头部方向,该系统上将确定用户的眼睛注视方向——例如当用户头部面向右侧时,其眼睛却看向左侧。
因此相对于固定在用户前方的系统来说,该系统能够更好地支持AR及VR应用。
该系统还将使用电容传感器,在靠近眼睛前方足够近的地方检测眼球,并根据用户的生理状态来进行专门配置。
该系统还可以将具有导电材料的隐形眼镜放置在眼睛上,以增强电容传感器的响应性。
与往常一样,提交的专利不一定会转化为真正的产品。
如果微软公司真的在实际产品开发中使用该专利,那么该公司将创造出一个精确、快速、低成本的方式来感知用户所看事物的系统。
这将为未来AR和VR应用带来好处,且可以帮助那些使用传统键盘和鼠标有障碍的用户来操作计算机。
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