这是一个游戏王决斗者遗产游戏规则及卡牌技巧图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,游戏的规则介绍和玩法技巧各种详细介绍,推荐给玩家。
游戏介绍
《游戏王:决斗者遗产》是经典卡牌对战游戏《游戏王》系列的pc最新作。
本作通过新剧情模式来增强游戏体验,包括TV动画第四季龙觉醒等内容。
本作还加入了大量新卡,使得游戏内卡总量达到7400。
玩家可以尽情的组卡决斗,享受乐趣。
攻略导读
《游戏王》系列可谓是最经典的集换卡式卡牌对战游戏之一,吸引了无数玩家近20年的关注。
虽然不如万智牌那样完善和平衡,但是依靠其独特的魅力,给玩家提供了另一种充满乐趣的选择。
本攻略将以规则的介绍和试玩中的技巧说明为主,意图让新玩家关注这个设计精良卡牌游戏,或者让久疏战阵的老鸟们回忆一下曾经的快乐感受。
一、菜单介绍
主菜单从上到下功能:
单人游戏
现开,直接开卡包组临时卡组比赛
卡组编辑
卡牌商店
设置
退出游戏
单人游戏从上到下:
剧情战役:你将用系统分配或自建的卡组挑战一个个游戏王中的角色,并推动剧情。
决斗挑战:在给定的局面下完成特定的胜利目标。
教程
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二、游戏区域/界面
笔者先介绍一下游戏王卡牌对战的各区域功能。
决斗的场地被分为自己和对手两个完全对称的部分。
关注图中高亮部分,这就是自己的卡牌区域。
相对的,对手也拥有同样功能的区域。
场地中心分为上下两个部分,各有5个格子。
上方高亮5格是召唤兽区域,你的决斗怪兽都会被召唤到这里。
下方5格则用来放置陷阱、魔法(特别是一直持续效果的永续魔法)。
右侧类似太极符号的区域为墓地。
在战斗中死亡的召唤兽,被破坏的魔法、陷阱卡,效果结算后的魔法、陷阱卡都放置到这里。
右下角就是你的卡组,通常你每回合会从这里抽一张卡。
你还可以通过各种卡牌效果对卡组进行操作。
卡组至少要有40张牌,可以超过这个数,但并不是多多益善。
墓地右侧就是除外区域。
通过各种卡牌效果除外的卡就放置在这里。
除外区域就不算是场上了,所有针对场上卡牌的效果对除外区域无效。
左侧,对方墓地下方还有一个场地效果区域。
这里可以放置场地效果魔法。
场地效果会根据其描述影响所有场上的卡牌。
左下角则是额外卡组区域。
这些卡牌通过特殊的召唤规则,在符合条件的情况下将可以选择抽出使用。
最后,是两个灵摆卡放置区域。
灵摆卡是游戏王近来新加入的效果怪兽卡种。
你可以将灵摆卡当成普通召唤兽召唤进入召唤兽区域。
也可以将它当成魔法卡放置到灵摆卡区域。
你最多能放置左右两张灵摆卡。
具体灵摆规则笔者在后续攻略中还会说明。
三、卡牌类型
这里在简要说明一下卡牌类型,以下几张图大家只需关注左侧的卡牌。本图中出现的就是怪兽卡。
怪兽卡拥有攻击/防御属性以及右上方的星数和地、风、火等属性。
有些怪兽还会有额外的效果,被称为效果怪,卡牌颜色会比普通怪更深。
然后是绿色的魔法卡。
魔法卡提供了各种打破基本规则的效果以及增强。
魔法卡分为发动后就生效的普通魔法卡和发动后持续作用的永续魔法卡、装备卡。
陷阱卡和魔法卡的功能类似,但是必须先覆盖放置进场,当前回合过后才能发动使用。
陷阱卡主要是用来响应对方的战术。
破坏对方的魔法、陷阱、召唤等效果,或者及时增强己方的战力等等。
四、试玩/规则说明
1、手牌/阶段
规则方面,笔者采用在试玩中图文对照说明的方式。
笔者会尽量采用简单易懂的语言,虽然可能不如规则书那么精准,但是更容易明白和上手。
我们可以先选择战役模式,5个不同的战役可以进行。
每个战役会遇到大量的决斗对手。
击败前一个才能解锁后一个。
每场决斗中间会夹杂剧情。
喜欢的朋友也可以耐心的看一看。
不然那直接按数字键3跳过吧。
通过剪刀石头布猜先手。
开局摸五张牌,每回合抽牌阶段可以再抽一张牌。
先手有一定优势,因此开局回合不会抽牌。
那么这里就说明以下游戏阶段,你可以点右键选择进入某个游戏阶段。
DP:抽牌阶段,通常此时玩家可以冲卡组抽一张牌。
SP:准备阶段,抽牌阶段完成后进入准备阶段,很多效果的发动就在这个阶段。
MP1:主阶段1,主阶段可以进行怪兽召唤,魔法、陷阱发动或放置,改变怪兽姿态等。
BP:战斗阶段,操控怪兽攻击对手。
MP2:第二个主阶段,功能相同。
EP:结束阶段,结束自己的回合,轮到对手,这个阶段也会有不少效果可以发动。
2、召唤/魔法
决斗开始后,你在主阶段可以进行怪兽召唤。
每个怪兽都有一个星数(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯数字):
1-4星怪:可以直接召唤入场。
5-6星怪:需要牺牲一个场上的怪兽作为献祭才能召唤进场。
7星及以上:需要牺牲两个场上怪兽才能召唤进场。
选择怪兽卡后,你可以选择:
summon:直接召唤入场,此时是攻击姿态。
set:横放,背面向上覆盖入场,此时是防御姿态,且对手无法直接看到怪兽信息。
show details:放大查看怪兽详情。
这就是怪兽的属性、种族、星数、攻防和效果详情。
选择需要的怪兽召唤入场。
每回合你可以进行一次怪兽的召唤,称为普通召唤。
比如笔者这只怪,攻击1300(相对很低),防御2000(4星及以下怪中算是相当高的)。
笔者就选择横放,覆盖入场,怪兽的普通召唤就算完成。
当然,主阶段除了召唤,还可以选择魔法或陷阱。
选择魔法后,可以:
activate effect:直接发动魔法的效果。
set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱区。
通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超过上限。
或者你需要引诱敌人破坏你放置的魔法,从而保护将要放置的其它陷阱。
当然,有时特殊的战术或者效果需要你将魔法牌放置入场。
3、战斗/陷阱
当你做完愿意进行的操作后,就可以结束回合了,此时轮到对手。
对手一会经历同样的回合顺序。
在主阶段后,它就可以在战斗阶段使用召唤的怪兽攻击你了。
只要你场上有怪兽,大多数怪兽就只能选择攻击怪兽而不是你本尊。
记得我们上回合覆盖的2000防御怪兽吗,对手是看不到他属性的,只能选择摸黑攻击或者放弃攻击。
由于对手卡牌攻击力只有1850,我方防御2000,此时差值给予了对方生命150点伤害,防御也是能要人命的。
然后对方结束回合,笔者摸到了一张陷阱卡。
决定放置:
set:放置到魔法、陷阱区域。
show details:查看卡牌详情。
每个自己场上的怪兽,每回合我们都可以改变一次它的姿态。(change to atk/def position)。
防御姿态无法攻击,在受到攻击时,如果对方攻击力更高,则防御卡牌被破坏,对方攻击力更低,则给予对方玩家差值伤害。
攻击姿态在战斗阶段可以选择对方一只怪兽(没有怪兽就选择本尊)进行攻击。都是攻击姿态,则攻击力低的怪兽破坏,且攻击力低一方减少生命=怪兽攻击力差值。
此时,笔者召唤了一只攻击力1800的怪兽,然后将之前防御的怪兽转为攻击姿态。
发动永续魔法,banner of courage(勇气旗帜),让本方怪兽在战斗阶段攻击力都加上200点。
进入战斗阶段。
1800攻击力怪兽攻击力上升到2000,选择他攻击敌人攻击力1850怪兽,破坏对方怪兽并造成150点伤害。
此时对方场上无怪,直接使用1500(1300+200)怪兽攻击对手本尊,造成1500点伤害。
每个玩家一开始会有8000点生命,可以通过战斗、魔法、效果进行增减,首先减少到0就输掉对决。
4、效果怪兽/连锁
战斗阶段结束后,进入第二个主阶段。
笔者在第一个主阶段没有进行召唤,此时还可以进行召唤。
选择献祭一个场上怪兽,召唤更强力的6星怪。
通常来说,要在战斗阶段使用的怪兽就在主阶段1召唤。
不在战斗阶段使用,或者为了防备敌人战斗阶段陷阱以及其它战术目的的怪就在第二主阶段召唤。
召唤完成,笔者结束回合。
对方放置入场一张怪兽卡,也结束回合。
此时,笔者不知道对方卡牌,但是笔者新的6星怪具有特殊效果。
点击后发动效果。
牺牲本方场上一张正面朝上的魔法卡。
并选择对方场上一张卡牌。
选择的对方卡牌被破坏。
当效果、魔法、和陷阱发动后,并不是马上生效,还要看有没有其它魔法、陷阱和效果响应。
一旦有响应就进入了连锁。
连锁只要合乎规则就能一直连锁下去,直到不再有响应,然后卡牌效果从最后开始的连锁向前结算。
例如笔者发动怪兽特效,破坏了对方一张卡。
此时就有了一个连锁点,对方可以选择响应发动魔法、陷阱。
对方不响应,自身也可以连锁其它魔法、陷阱。
笔者响应卡牌的破坏,发动了call of the haunted,召唤墓地里的怪兽上场。
此为连锁1。
此时,对方可以再次响应并进入连锁。
例如对方发动反魔法陷阱,使笔者的陷阱无效。
这就是连锁2。
连锁可以一直持续,直到双方均不响应为止。
此时就进入结算。
结算的顺序是反过来的,也就是先结算连锁2。
对手反魔法陷阱使笔者的墓地复苏陷阱无效。
然后再结算连锁1,也就是笔者的墓地复苏,但是已经无效了,直接送入墓地,没有效果。
连锁就是一个相互对抗、相应的过程。
或者说也可以是自我战术的连续实现的过程。
只要明白了基本规则,好好读懂牌面意思,取得胜利就不难了。
获胜可以获得剧情的继续,卡牌的奖励以及解锁新的套牌等等。
也能获得积分奖励(op),可以用来在商店买卡包。
玩家可以在卡组编辑器里编辑自己喜欢的卡组。
现今游戏王具有丰富的卡组环境,虽然强度不一,但是都很有乐趣。
建议玩家在熟悉游戏和卡牌后自行组牌。
笔者接下来还会继续介绍一些详细的规则和玩法技巧。
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