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命运冠位指定新手教学 跟着咕哒子一起培养心爱的从者吧

佚名2016/12/12评论 (0)

命运冠位指定中,英灵,礼装的各种属性构成了复杂的机制,那么游戏中英灵怎么看,强弱怎么分析,阵容怎么搭配,下面一起来看看英灵新手教学吧。



  • 目录

  • 咕哒咕哒的队伍组成!

  • 像GALGAME一样有规划的攻略从者吧!

  • 请认真的选择自己的取向!

  • 吵吵闹闹的PVP!



迦勒底的日常 1

所以到底为什么这孩子如此性急啊真是的……吓死我了……咳咳,那么我们就开始上课吧!

——————之咕哒咕哒的队伍组成

那么在此之前就好好介绍一下FGO里各种队伍的分类吧!请大家看黑板

宝具队是指更倾向利用宝具来输出的队伍,而平砍队则更倾向于普通输出,而宝具队和平砍队中又包含了暴击队。并且根据使用卡牌的策略不同,分为一般意义上的蓝卡、绿卡以及红卡。接下来我们好好详细分析一下吧

XJBD队:基本上每个人都会有的……,通常意义上用红卡平砍的队伍,而且由于克制存在的关系所以更倾向于上B阶或者相应的克制,这些从者通常强力直接,输出和战力都超高,代表从者:如B叔,金时等

某种意义上我觉得前辈才适合进这个队伍呢……

? 似乎觉得有人提到我

蓝卡宝具队:最为出名的就是大名鼎鼎的明湖组合,由一个多蓝卡且为蓝卡宝具的输出手,如尼禄,大公,月神等,配合孔明和C狐组成,其特点是利用孔明的NP充电技能加速队伍NP获取,并且利用C狐宝具加血续航并进一步补足NP的同时减少技能CD,同时利用C狐三技能狐嫁强化A卡性能,在这种 利用技能或者3蓝Chain加速NP获取和强化输出——>利用C狐宝具加速技能CD的循环下实现宝具连发。

队伍特点是续航较强,适合需要续航的副本或者道中有多重关卡的副本。蓝卡队打手也有所侧向,如大公具有泛用性,月神有对男性特攻,弓呆宝具连发,顺便吹一波尼明湖,尼明湖,强无敌,在蓝卡队里的尼禄最极端情况下一回合能回血过万,带着三次战续花式续命,苟的一逼啊!

对啊对啊,所以赶快实装宝具动画skip吧

我觉得这个是不可能的辣……

打星暴击队:一般分为固定打星手和输出手组成的暴击队,和由两个皆可轮流打星输出的暴击手组成的暴击队。二者都是通过普通攻击或者在一定的技能下配合打出暴击星进行攻击,同时对打星能力有很高的要求,要保证暴击星不能断档,否则输出会下降非常多,因此仍然可能需要携带2030的碎片等出星礼装作为补充,同时也可能会出现卡手牌的情况,对于硬件设施和操作要求较高,尤其是暴击星的数量和使用卡序,没有足够的礼装技能等级支持以及一定的操作经验将会非常困难,而且容错率很低,除了卡手牌这种问题还有队伍体系不能被拆散,一旦死了一个人很难安排合适的替补。代表从者:金闪闪,斯卡哈,冲田总司等。需要注意的是,暴击队≠多绿卡队。因为绿卡天生的低倍率造成绿卡在这个游戏中比较尴尬,导致有时候需要进行权衡。通常来说输出肯定是要用红卡的,因为红卡天然的伤害倍率高

绿卡三杰海景房,总司杰克和师匠,老婆无敌美又强,氪氪氪,抽抽抽,北京三环一套房!呜哈哈哈哈,抽卡真是太开心辣!

为什么我这个亚洲人没有这些啊!抽卡果然是坏文明!消灭掉!

平砍暴击队:由于2030年的碎片这张特殊礼装的存在,通过携带多张2030礼装组成所谓的6090暴击队可以让任何形式的不具备产星能力的普通队伍也拥有了暴击能力,特别是利用在以红卡数众多的狂战队中效果十分出色 但是除个别特定狂战外的狂战生存能力一般都……所以高难本还是上克制 ,而通过某个特定带有某个集星能力的从者进行主要输出,更是可以带上一些辅助帮助提高生存能力和输出能力,增加容错率,但是对硬件的要求也非常高。

看啊看啊,当一个欧洲土豪,砸下巨资氪出2030,连XJBD队都能化腐朽为神奇,旁友,这就是金钱的力量,不氪金你怎么会变强?

不,我觉得你这个骗氪意图太明显了……

蓝卡暴击队:作为一个蓝卡宝具队的变种存在,由于蓝卡宝具队的辅助对礼装要求不高,可以携带上文所述的礼装2030年的碎片,达到让蓝卡队也能暴击;依靠其他从者或技能出星由于非常不稳定从实战来说不现实。需要注意的是,大部分的蓝卡暴击队,本质上还是使用宝具进行输出的队伍,因为蓝卡暴击能增加NP回复的量,从而使蓝卡队的循环更加出色。当然也有例外,特殊的,如月神,剑长江等能提升暴击伤害,可以期望更多一点的平砍伤害。 说得好!我选择童谣

老师,我能吐槽一下为什么剑阶的兰斯洛特能一个人产星,集星,暴击,充电,魔放,buff啊,他一个人就能组个队了诶

大、大概是因为他是亲儿子吧……?

绿卡宝具队:这个队非常娱乐,但是因为单纯为宝具而组并不经济实用,其实不太会有人这么玩,不过声光效果极佳,是装逼录像的绝好素材。由绿卡宝具为主的宝具队,因为绿卡宝具通常带有很高的倍率,所以具有很高的宝具伤害期望。同时如果以配合hit数高的以及NP获取率较高的从者,可以通过打星——>暴击提高NP获取——>宝具——>打星的循环让宝具速率更快,同时也能有一定的平砍输出,同时如果配合上有绿卡性能增强技能的从者可以获得一定爆发。如果你打算有点用……你需要大量的肝和氪,你需要大量高宝具从者和高级技能以及礼装才能有所改善。代表从者:冲田总司、杰克、阿塔。

哇!这个特效好好看诶,满地噼里啪啦的大数字还有满地KIRAKIRA的星星以及各种漂亮的宝具动画和放烟花一样诶!我也要!抽抽抽

虽然除了这点就并没有什么卵用啦……好孩子可不要学哦?因为有可能你一张都抽不到的说。

以上就是目前FGO主流的一些队伍,除此以外,为了应对攻略关卡不同需求而将以上基本队伍进行改进的特化队伍也是很常见的,如:

狂坦队\嘲讽队:嘲讽队是利用某些特殊从者带有嘲讽技能,可以保护脆弱的主要输出手的特殊队伍,通常来说更容易运用的地方就是狂坦队,因为狂阶高输出但生存能力低下,并且由于每回合的卡牌策略是五张选三张,这样大致上可以避开个别的辅助卡牌,通过这种方式牺牲小部分稳定输出帮助狂阶生存。代表从者:圣乔治、迪昂、盾娘、炎头。其实这里最好用的是1级的炎头,一回合就死,让位给输出或下一个嘲讽,实用方便

总觉得从某种意义上还是伪娘更好用啊

咦?似乎幻听了?有人在叫我的样子

防御特化队:通过叠加减伤buff增强生存能力,通常由辅助提供给输出,也有以此为基础的娱乐队伍,比如传说中的膀胱队盾安盾……1400回合斩杀尼禄祭的强者……。代表从者:孔明,盾娘。

这是我的本职工作呢

所以好好给我上个buff啊

控制队:在特殊情况下使用,利用控制衔接减少敌人输出的队伍,如茨木讨伐这种15回合之后胜利的关卡,通常还会配备增加成功率的从者如歌剧魅影。代表从者孔明、玛丽、卡里古拉。

可是为什么好多时候都控制不住辣……

非洲人就不要考验几率了,那样是没有未来的

对龙特效队,队员:对不起先生齐格飞、元首的爱齐格飞、胜利与和平齐格飞!强强强,强无敌!有着三技能赋予对龙特攻和特防,并且宝具超强的对龙特效使得齐格飞成为最强屠龙者!你还在惧怕可怕的大蜥蜴吗!你还在可怕的龙娘脚下瑟瑟发抖吗!是时候掏出强无敌的齐格飞!脚踩巨龙单挑龙娘,万圣节明媚月光的夜晚将是巨龙陨落之夜! 然而除此以外的飞哥一无是处……萌新可千万别被dalao的什么强无敌给骗了跑去练飞哥啊

万圣节飞哥真好用诶

一年只能大活跃一次的飞哥,真是对不起

其实说来说去,真正强的是所谓的克制队辣……毕竟在FGO里有了克制造成伤害2倍,而受到伤害减半的设定。不过全克制队呢会要求很强的肝度以及氪金度,因为你并不知道未来会遇到怎样的关卡和情况,所以练出大量不同的克制从者难度是很高的,这时候可以退而求其次选择具有泛用性的队伍,并且使个别主力输出手克制敌方。在游戏初期或者简单的关卡,完全可以考虑使用一些具有泛用性的队伍,比如狂阶和强力的高星从者,对于有强力泛用金卡的人来说,雨露均沾的练级法不一定就适合,反而通过练出个别强力的泛用主力,用先富带动后富的特色练级法在前期发展会更迅速。如果不幸这也没有的话,有啥上啥那也是没办法辣……不过在FGO里,就算自己没有,也可以用友方的支援嘛

老实说,像所长这样的非洲人就经常借用 白嫖 前辈的从者呢,不过这样自己也不用辛苦去练,还能得到友情 PY 点,看起来很棒呢

要、要你多嘴……说道这个,其实到底哪个队会强一些呢?其实之前也说过,不同的队伍适合不同的情况,而且考虑到硬件问题,组成的难度以及容错的问题,有些队伍其实并不是那么常用,尤其是对礼装有需求的,在活动中由于会大量携带活动礼装,所以往往无法发挥最强的威力,这一点要具体情况具体判断啦……智者黑格尔曾经说过:“凡是合乎理性的都是现实的,凡是现实的都是符合理性的”嘛,现存的东西总会不断消失不断变革,最强的武器是补丁,一代补丁一代神嘛,没有啥队伍能完全的应对所有的难关,要学会根据自己的情况量体裁衣随机应变,这才是合理的应对之法。

说得是呢,能上克制上克制,一通乱打也有不错的效果哦,一力降十会嘛。毕竟没有什么是三划令咒解决不了的哦,如果有的话,就再加一块石头。

喂喂,你这样的态度,遇到限制复活的关卡,会吃大亏的呀!大家可不要学咕哒子,好好培养自己的从者也是游戏乐趣的一部分呢……所以最后我们可以总结一下发展轨迹

新手期--->主力队--->泛用队--->克制队(套路队)

这样的话,大概也有点发展轮廓的感觉了吧?那么本期小课堂就这么结束了哦~~~


迦勒底的日常 2

所以说快点放开玛修辣!咳咳……马上要上课了哦?

——————之像GALGAME一样有规划的攻略从者吧!

其实说起来,FGO也能算是个养成游戏嘛,抽到自己心爱的从者,然后不断收集材料狗粮,不断战斗不断提高,这两份快乐的事情重合在一起……但是,为什么……咳咳,跑题了。拿来当养成类的GALGAME说起来也没问题。既然说到养成,那避不开的话题一定是关于规划了。有好好的规划设立目标的话,玩游戏反而会更有动力哦!请大家先看黑板。

既然要规划,那首先就要定下目标,根据自己的战力和厨力定不同的目标,并且根据目标的难易程度和时间跨度制作一个流程。


举个例子,假设我的长期目标是组建蓝爆队,那么中期目标可以定位组建蓝卡队,而短期目标则是充沛常规战力。为什么要这样呢?首先我们知道蓝爆队需要大量2030礼装的支持,有可能我们不一定能在短期内完成,于是选择较为简单的蓝卡队作为保底,而我们知道蓝卡队的成型十分缓慢,因为需要高等级技能的支持,而高等级技能需要大量苛刻的材料,于是我们在组建蓝卡队之前必须有一只能应付日常和活动的队伍。这样由简到难,一步一步就能完成自己的目标了。所以说这几个目标之间既可以互相堆叠起来,也可以互相支持,如“蓝卡队还久呢起码要半年根本不用考虑,反正现在就是XJBD”的言论其实并不一定正确,毕竟现在的战力和以后的战力并不冲突甚至互相支持,比如你在考虑孔明C狐之前,先练好了长江B叔等泛用主力从者,实际上就已经有了足够的战力,好高骛远固然不好,只看到眼前也并不明智。当然这点对于厨力也是一样的,抽自己的真爱也要有所计划嘛。

对啊,所以就和攻略玛修是一样的呢,首先一开始要攻略她必须一步步建立好感嘛,等到好感度填满了,就建立一个小目标,第一次约会,第一次牵手,第一次看电影什么的也好呢。紧接着,就是最终极的目标啦,这时候只要找个好时机,比如月黑风高的某个时候,召唤几个Berserker把玛修的胖次脱掉就好了!   

虽、虽然你这么说,但是我怎么觉得好有道理……既然要规划,那首先就要定下目标,根据自己的战力和厨力定不同的目标,并且根据目标的难易程度和时间跨度制定一个流程。


所以从长远角度来说,准备多个方案,明白自己心目中的优先度是非常重要的。长远目标的制定可能受到各种因素的改变而改变,所以准备很多后备计划不失为明智之举,而短期目标性价比是很重要的,能让你尽快走上正轨,中期目标则是承上启下的作用,这样的话就无往不利啦!

虽然这节课很短,不过在长期的游戏生涯中通过一定的规划保持正确的心态也是极为重要的一部分哦~~好了,下课~~

迦勒底的日常 3

医生真是可怜……不过嘛,说不定正是开新课的好时机呢!

——————之请认真的选择自己的取向!

那么按照惯例先在黑板上总结一下吧!

既然上面说了规划,那么我们总得知道那些妹纸值得泡……啊不,哪些从者值得练,也就是知道从者们各自的定位,这样才能更好的规划不是?所以下面我们来分析一下哪些卡强?哪些卡适合什么样的定位?不过在此之前,先让我们链接到迦勒底数据库,去研究一些基本的东西

在熟悉了基础知识之后,我们从实例开始,学会分析从者。我们就用具体的事例来分析吧,先说说之前闹得很欢腾的赫拉克勒斯,B叔

B叔

先说强无敌的 萝莉控 B叔赫拉克勒斯,拿到一张从者,我们第一件事就是确认他的职阶,因为职阶不光决定了克制两倍伤害和被克制一半伤害的情况,有些更能决定他的定位。比如骑阶的集星非常高,而狂阶的集星就非常低,所以有骑阶在场的情况下狂阶很难抢到星,另一方面职阶有自己固有的一些被动,如狂阶的狂化,术阶的阵地等。


那么具体从赫拉克勒斯来说,我们可以看到他是狂阶,狂阶从克制上看,打除了盾阶以外的职业都是1.5倍伤害,而被打则是2倍, 拿去打狂阶,双方都是1.5倍伤害,来呀,互相伤害呀 ,所以狂阶通常上讲是泛用的输出手(特殊的如南丁格尔、卡里古拉和小牛这种带有战略性质的则另讲),但是由于身板脆,则可能需要辅助支持。

接下来我们应该把目光放到卡组构成上,通常来说在FGO,卡组的构成基本决定了从者的定位,如蓝卡多获取NP方便,绿卡多方便打星,红卡多可能有机会组成3红Chain,适合平砍输出。

   
来具体看看赫拉克勒斯的卡组构成。赫拉克勒斯拥有三张红卡,一张绿卡,一张蓝卡,很明显更适合平砍。

接下来则是重要的宝具部分,宝具是从者威力最大的武器之一,差不多的从者由于宝具的卡色和功能不同会有不同的用途,具体在第一节各种队伍的分类中我们已经有所提及。这里具体的看看赫拉克勒斯的宝具。


单体攻击之后给敌方释放一个降低防御的Debuff。

需要注意的是,宝具的两种特效受到不同的加成方式,一种是宝具升级效果,一种是超蓄力OC效果,务必看清楚了,他们是分开的。宝具升级只能依靠多个同从者卡牌升级宝具,而超蓄力OC是指多个宝具按顺序释放,后者总是比前者多100%的蓄力,且按照每100%整计算,不计算没到100%的值。

既然说到宝具那就必须得提到NP获取 补魔 了,毕竟NP是释放宝具的必然条件。

NP获取一般跟两个属性有关,一个是自身的NP获得率,一个是卡牌的hit数,一般来说蓝卡hit数低的,绿卡hit数稍高,以此作为平衡手段。

可以看到B叔获取率是1.07%,

四种卡牌的hit数是2\1\2\3,获取率属于偏上水平,不过由于卡牌组中只有一张蓝卡,所以B叔NP的获取较为依赖NP充电宝如孔明,或者NP礼装。

接着就得考虑技能组了。技能分为两种,一种是职介技能之前也提到过,它是只要满足条件就会生效的。第二种是固有技能,固有技能可以手动使用,并且可以升级,在第6级和第10级的时候能各减少1回合CD。技能组也同样决定了从者的定位,倒不如说技能组、宝具类型、卡牌组一起相辅相成的决定了这个从者他到底能干嘛,你首先要有一个大概的印象,他的技能偏向于什么?加攻击?加暴击?还是上buff和debuff?这样才能找到合适的方向。

我们先看B叔的职介技能


一个狂化B,自身的红卡性能提升,意味着伤害的提升,神性更是直接加了200伤害,总的来说都是提高伤害的。

然后再转过头看固有技能。

勇猛A+能够直接增加自身攻击力,这是最大的用处,精神异常抗性是用来阻挡魅惑的,一般来说没有太大用。第二个技能心眼B,在赋予自己回避一回合的状态,极高的增加了生存力,而暴击威力提升则比较鸡肋,一方面是B叔除了之前提到的平砍暴击队,很难有获得暴击星的可能,第二个是这个效果和回避重叠,有时候会为了生存而放弃。战斗续行A能在5回合之内死亡之后再回复一定HP续一波命,这样免于被抬下场。不过如果回复HP后接着被打死那就直接死亡了,需要注意。

由此我们从属性,卡牌组,技能组和宝具中可以得到的信息是:B叔的技能能极高的提升它的输出,同时也让他有一定的生存能力,但技能真空之后由于是B阶的关系会变的非常脆皮。卡组配合宝具的可以打出3红chain造成对单体极高的伤害,但同时需要一定的礼装或辅助抬高B叔的NP。这样分析下来,B叔非常适合的哪几种情况就轻而易举了,一种是放在队伍最后,指望所有人团灭之后,B叔登场,利用技能苟活三回合,对单体boss施加决定性的伤害,击破boss。另一种是放上辅助,如狂坦队中的坦克,或者孔明盾娘这类拥有减伤抬NP技能的辅助,帮助在道中B叔的生存。最后一种可以在简单的关卡中利用B叔高额的平砍伤害直接一路击破。

好了,现在我们知道B叔的大致定位了,但是别着急,还没有完。我们需要的是规划,所以我们还要知道这个从者的能力曲线和所需材料。


能力曲线是十分重要的属性之一,因为他决定了这个从者不同的发力期,以此为基准可以评判每次升级性价的高低,而避免实力的空窗期。并且能力曲线分为两部分,一方面是从1级到满破,一方面是从满破到100级,后者需要圣杯才可以做到。新手的话只用考虑之前的部分就好了,所以我们只分析前半部分。不同星等的从者满破等级也不一致,一星从者满级60级,二星从者满级65级,三星从者满级70级,四星从者满级80级,五星从者满级90级。下面所有的图示中为了方便把满破等级用红色的竖线标记出来。

让我们来看看B叔的能力曲线。


B叔的能力曲线是典型的反S型曲线,1到30级增长迅速,30到60级会稍显疲软,从60级开始到80能力直线上涨,所以尽量避开疲软期直接满破B叔是能发挥最大威力的。

B叔的能力曲线还不够典型,下面放两个典型的能力曲线作为分析。丘库林和丘库林(Prototype),也就是俗称的大狗和旧狗。

大狗旧狗

可以看出,大狗在1到30级双围增长迅速,而30到50级的增长则非常缓慢几乎停滞,从50级开始飞跃式的增长一直到70级都是爆炸式的,而再对比旧狗1级到50级都拥有很高的增长度,之后几乎停滞。这就是为什么有dalao说大狗要不一破要不满破,旧狗只用练到50就好的原因(当然并不是说推荐你练,只是单纯的分析性价比)。

另一个典型是B阶兰斯洛特,长江。让我们来分析一下:


长江则是典型的S型曲线,1到20较为缓慢,20开始到70都有所提升,但是最后70到80级的提升不足300,甚至不如喂几个芙芙。这就是为啥推荐长江在材料稀缺的初期不满破的原因了。在很多情况中,双围是决定强弱的一个分水岭,高星通常拥有比低星更高的满破双围,并且就算100级很多高星的双围仍然强于低星,这就是为什么有同定位高星的时候不去练低星的原因之一。不过由于某些低星独特的战略价值在特定时候也能发挥大作用,并且低星cost消耗较少,活动时可以用低星组后备带更多的活动礼装。               

除此之外,技能也是决定是否突破的重要因素,FOG的技能组有三个,之前介绍过了,第一个技能初始就会带,第二个技能第一次突破之后出现,第三个技能第三次突破后出现,对于有些从者来说,很多技能至关重要。如之前提到的B叔,他的二技能闪避能极高的增强B叔的生存能力。而类似C狐三技能狐嫁更是核心技能,能极大的增强本方蓝卡从者的输出。另外国服部分从者还没有加强过技能,或者没有开放三技能,以及宝具没有经过宝具本的增强,需要注意。

材料是FGO里非常重要的一部分,作为一个收集养成游戏,材料决定了你是否能把你的主力和你的真爱升级到特定等级和特定的技能。材料的收集甚至有时候可以跨越几个活动,所以有时候不要着急,分清主次注意规划自然而然就提升上来了。

写到这大家也应该有点眉目了,下面简略的举几个例子吧。

B阶兰斯洛特,长江:


职阶:狂阶

卡组:

蓝红红红绿

宝具:

NP获取:

很弱

技能组:


能力曲线:之前说过了,优先升级到70级即可

长江的特点就是B阶,泛用性广但是脆皮,卡组带三红平A输出也不错,宝具是高倍率的绿卡全体宝具(对敌人全体造成伤害的宝具俗称光炮),但是NP获取非常非常低,需要孔明这种充电宝,甚至你还需要初始NP礼装,如万华镜最好,否则需要至少满破龙脉等这样50%NP的初始礼装,技能组3个和暴击有关的技能,使得长江可以短时间用暴击的手段输出大量的伤害。具体的使用方式是先开二技能,释放宝具,利用宝具的高hit数获得大量暴击星,第二回合看是否有兰斯洛特的红卡,如果有,开启第一技能第三技能把暴击星集中,增强暴击伤害,然后释放各种攻击buff,一波暴击之后能输出巨量伤害,之后的长江就会进入疲软期,这时候就要考虑长江的存活能力了,例如让孔明给长江加上二技能的减伤加防buff等方式。如果没有孔明则可以考虑嘲讽系从者进行保护。

所以说这里的兰斯洛特为啥不能开飞机呢,很不开心诶

用加特林已经很有违和感了好么……

2、圣乔治,乔老师:

职阶:骑阶

卡组:

蓝蓝红绿绿

宝具:

NP获取:

一般

技能组:


能力曲线:标准的直线


圣乔治是骑阶,有天然的集星优势 虽然给乔老师这一优势一点卵用都没有,有时候还会捣乱,反而是劣势 ,带有两张蓝卡,NP一般。宝具是单体蓝卡宝具,伤害一般,附带自身防御提升,配合技能组中1技能和3技能的防御技能能极大的增强圣乔治的生存能力,同时赋予龙属性,在你有特定从者(说的就是,齐格飞,对不起先生)拥有对龙特攻的时候有点用,其他时候没有什么用。

笑什么笑辣!你也是龙!


圣乔治最大的价值在于1技能的嘲讽,初始自带,养成十分简单,嘲讽在之前的狂坦队和嘲讽队里说过,通过嘲讽把敌人的火力吸引到自己身上,保护脆弱的输出(如上面的长江和B叔),但与此同时自身几乎没有太大的输出,所以圣乔治通常还可以考虑嘲讽完就被击杀退场,让位给后面的从者,当使用这种用法的时候,圣乔治的等级不用太高。另外,当使用嘲讽的坦克死亡的时候,强制中断这一回合,也就是说敌方不会再攻击别的目标了,牺牲自己来极大的保证队友的生存 让我们沉痛默哀3秒钟……顺带连自爆弓的份儿一起默哀了吧……

所以乔老师到底是怎样嘲讽别人的诶,难道是甩出几张偷拍的艳照吗?


……某种意义上我觉得这个评价更适合大公诶

3、诸葛孔明

职阶:术阶

卡组:蓝蓝蓝红绿

宝具:

NP获取:较高

技能组:

能力曲线:正S型

孔明可能是这游戏相对典型的辅助,拥有减伤,拥有增加攻击,拥有控制,但是孔明最为强势也是他被称作“六星”之本的就是他的技能最高能让队友获得30%单体NP充能和20%群体NP充能,使得如之前所说的长江这类NP残废从者得以释放出决定性的宝具。而在蓝卡队中,技能全满的孔明配合玉藻前甚至能形成内循环,组成续航超高的蓝卡队,并且配合C狐1技能,自身的宝具也能减少敌方NP,拖延敌方释放宝具,这在之前有有所提到。并且孔明的曲线是正S型,80级后就可以考虑不用喂满狗粮而只是突破,接着转头去突破至关重要的技能,因为技能升级可以一共减少2回合的CD,这是咸鱼孔明和六星孔明决定性的区别,满破的目的在于可以完成孔明的宝具本提升宝具的降防Debuff。

孔明作为“六”星卡真的很强呢,我也好想要啊……

诶嘿,你想要吗,那你把胖次脱下来啊

以上介绍了了一些很有代表性的从者,相信大家按照这种方式也可以举一反三了吧,之后只要多多动脑就可以变得很熟练了。记住,有些事情一定要有自己的思考,不要人云亦云,自己带有一些判断力和远见,不论别人说的是否正确,都有可能不适合你,只有适合自己的才是最好的。只要认真思考,诸如那种因为有人说过“第一章时屠龙剑圣小次郎很强而放弃练大批主力反而去练有针对性的小次郎”这种错误就不会出现了。


如果还有疑惑的话,可以去开篇推荐的帖子里查询和询问,或者在FGO中文WIKI里查询,以上数据全部来自于FGO中文WIKI,并且在原页面有很多分析和介绍,能更好的启发思路,请多多利用.


迦勒底的日常 4

……所以说这孩子怎么老是捣乱啊……

讲道理那可不是我的错,都怪最近迦勒底有三个从者老是开演唱会吵吵闹闹的

吵吵闹闹?那是什么情况啊

因为他们的fans们都在争到到底谁最厉害呢

真伤脑筋……到底是哪三个从者啊

这个你自己看咯

…………啊哈哈哈哈哈哈,三位Berserker先生,在下没有要打断诸位雅兴的意思……你们继续,你们继续……(擦汗)……咕哒子,你给我过来,咱要好好教育教育你


————之吵吵闹闹的PVP!

那么按照惯例先在黑板上总结一下吧!



想要完全客观的思考问题是非常难以做到甚至是不可能的呢,不过呢,我们可以相对客观的按步骤进行一定的分析,获得一些有价值的信息


理性思考

关于从者强度的撕逼,其实有时候这个东西呢比较敏感……因为很多时候强度的撕逼是带着真爱的因素在里面,自然有些时候就比较懵逼,撕起来就特别带劲。不过既然讨论强度,那当然还是客观一些,辩证的分析才有意义嘛。首先来说,比较从者,要从不同的方面,在不同的场合和用法上比较异同才有意义, 俗话说的好嘛,没有对比就没有伤害嘛…… 所以我们就用那三个吵吵闹闹的从者来做一下比较吧


优劣比较

我们先把这三个从者的优缺点理出来:



这样分开对比就很容易明白了。之前说过B叔的定位是放在压轴和Boss单挑,由于游戏系统的设定,在单对单的时候打死战续目标会强制中断回合,所以加上回避,B叔可以稳定输出3回合,如果你还有master的闪避,则是四回合。代价就是你需要较高等级的初始NP礼装如万华镜,因为你在单挑的时候一直使用红Chain,只能期望对面打你回NP,带了NP礼装能更快的攒出宝具。而金时和B叔的定位有一定的重叠,他也是单挑boss的好人选,不过金时有他自己独有的优势,那就是超高的NP获取技能,满级能获得50%,这样对初始NP礼装的需求就相应减少,并且宝具忽视对方的防御,这是金时最不可替代的地方,虽然低星的吕布同样可以无视防御进行攻击,但是由于吕布非常拙计的NP获取和生存能力,在单挑boss的时候并不能和金时一样游刃有余。

其实对比一下金时和B叔,除了B叔自身因为星等的原因导致有圣杯100级ATK差了1000多,如果没有圣杯80级的B叔和90级的金时差了2000多,这是B叔的劣势,同时在同等ATK下,金时的爆发虽然高于B叔,但是持续输出能力是不如B叔的,首先是因为1技能攻击Buff持续的时间,金时只有1回合,B叔有3回合,第二是因为B叔生存能力比金时高不少,拥有回避和战续两个强力生存技能,而金时只能加血。另外由于NP技能和获取的原因也是金时占优,且金时的宝具无视防御是独特点,从突破难度上来看,双方都是反S曲线,但是B叔的材料是初期新人最恼火的爪子龙鳞心脏套餐……相比之下金时的材料就相对亲民。

简而言之,B叔比金时泛用性稍高,带着持续输出和高生存的B叔可以应对复杂的情况,而金时单挑更为强力,且突破简单,对材料礼装要求不高。 

然后再拿大公和B叔对比一下,B叔之前基本已经说完了,就说说大公。大公是非常独特的一个从者。首先,他长得帅……啊不,跑题了。首先,大公的双围作为五星比B叔高了不少,尤其是满破的HP比B叔高了3000多,100级更是达到了丧心病狂的16076,是B阶里除了辅助南丁格尔外最高的 然而还比不过飞哥 ,而ATK在满破五星从这里处于上等,比金时略少,然而100级的成长非常感人,反而被长江B叔等反超……大公的NP获取均不如后两者,但是他拥有两张蓝卡,可以和其他蓝卡或者自己的宝具组成蓝Chain,但同时这也是他的劣势,因为他比另外两位少一张红卡而无法组成红chain强力输出,然而在另一方面,拥有蓝卡宝具和双蓝卡的大公却能成为蓝卡队唯一的狂阶泛用打手,这反而又变成了他的优势。所以有时候其实优势和劣势不绝对,他们在不同的情况下反而会互相转化。

数据比较

说道输出问题,让我们来计算一下,各种情况下三者的输出,简化计算只取极端伤害的情况,即都考虑用同一满破等级的从者打出EX,且目标设定为无阵营,被克制职阶,乱数为1且无任何buff和debuff的靶子。喂,Dr.罗曼,请启用迦勒底的超级计算机,然后把数据显示在全息影像屏上

可以很明显的看出,在能打出红chainEX的情况下,B叔的输出碾压了只能打BABEX的大公,金时在有buff的前提下更是傲视群雄达到了耸人听闻的近10万伤害,而在只能打出BABEX的情况下B叔输出是不如大公的。   

首先说明一下,BBBEX伤害之所以高的原因在于3红卡本身除了卡位和卡色buff之外,还另有0.2倍率的攻击提升,如果能打出EX,同色卡EX的倍率更是直接达到3.5,非同色EX只有2.0的倍率。

这意味着什么呢?意味着在单挑的情况下,大公的伤害远远不及其他两位,但是一但陷入无法单挑、可能有其他卡牌混入的混战中时,大公凭借自身五星的高攻和狂欢EX的加成就比B叔相对强势了,当然仍然无法与同是五星的金时相比。然而一但大家都吃圣杯来到100级,B叔ATK反超大公,这个优势就不复存在了。   


然后再来考虑一下使用宝具的情况,宝具的情况较为复杂。

首先,截止成稿时的国服版本大公的宝具倍率仍然有bug,导致虽然是蓝卡宝具却是红卡的残疾倍率,同时之后开放的宝具本也只是恢复了大公宝具正常的倍率,所以我们要分别计算两次,一次没有宝具本,一次有宝具本的。其次,宝具不同等级倍率也不同,再然后,由于宝具释放的时机比较固定,所以我们可以优化模拟一下实战情况,之前也有谈过,B叔和金时更多使用在Boss单挑中,而大公更容易使用在蓝卡队中,一般可以享受到C狐狐嫁的加成,所以我们分别代入相应的情况。

其实很容易的看出来,在1宝具的情况下,一整套输出仍然是B叔和金时呈压倒性优势,尤其是无宝具本的大公简直可以说伤害十分垃圾。单看宝具,却又是另外的情况,大公无宝具本仍然是B叔伤害较高,但当大公恢复宝具正常倍率之后就迎头赶上甚至在C狐狐嫁等级提升后超越了B叔,同时还要考虑到大公在明湖队中可以期望的宝具连发,甚至可做到在狐嫁生效的3回合使用2次宝具,可以说持续伤害潜力仍然值得期待。


同时在看看二宝具的情况

可以看出,二宝具的大公宝具伤害有了足量的增长,已经超过了B叔,而金时依然呈现压倒性优势。

把五宝具满buff的极限伤害列出来,让你们感受一下:

可以看到五宝具之后大公宝具倍率上来之后的伤害已经非常高了,直追金时,但是加上平砍之后反而又落后B叔了,三红chain的加成还是非常高的。需要注意的是这里的计算才用的Master礼装是初始的Master礼装,而在实战中还可能会考虑到用换人Master礼装。其余的红魔放和蓝魔放礼装较少使用,由于情况复杂所以按照初始Master礼装的技能算,不过这对大公有一点隐性的Buff,因为在FGO的系统里,同种Buff相加,非同种相乘,因此有了蓝魔放的大公再使用攻击力buff会比使用同样两种攻击力buff的B叔金时要有利一些。不过这无关紧要,这里大概的比较是为了展示不同卡色之间倍率相差的情况,蓝卡宝具的倍率在五宝具之后已经有了长足的增长。

总而言之呢,经过以上分析大家也应该有些结论了,大概总结一下吧。

大公,B叔,金时,虽然有很多相似的地方,但是也有很多不同之处 所谓矛盾的普遍性和特殊性嘛…… ,只有真正对比了解过后,我们才能知道为什么会产生分歧,为什么会撕逼。在单体输出上,金时可谓是强无敌的爸爸级角色,而且对于礼装和辅助的依赖非常小,输出巨量伤害的他能轻易扭转战局,而B叔则是万金油一样的角色,既拥有较好的生存能力,又拥有不错的单体爆发和短暂持续输出能力,而大公则是体系型从者,大公混战起来也许可以凭借双围压过B叔一点,而面对单挑boss的情况大公则并不擅长,反而是B叔金时的天下,同样,在体系之中的大公能发挥自己泛用高的特点,尤其是蓝卡队中三重灭气让敌方发不出宝具,二技能配合孔明也有着不错的生存,战续给予他一定容错率,宝具连发给予了他不错的持续输出。虽然由于B阶天生血量残疾的问题使得大公在蓝卡队中地位尴尬,毕竟高难本一般都是用克制打手,当然那是另外的话题了。

其实类似大公这样的从者很多,他们在单一的环境下并不占优势,但是互相配合起来就会发生化学反应,

如之前提到的C狐,单个C狐其实作用很低,输出也不高,宝具存在感也不强,但是一但放在明湖体系里,就会瞬间脱胎换骨。还有类似长江这样,需要宝石翁和孔明进行配合,否则就难以发挥威力的从者,他们对于新手并不友好,需要一定的游戏经验、一定的硬件才能开发足够的战力,甚至你还需要一定的运气,比如长江宝具攒星第二回合暴击,却发现没有长江的牌……这就尴尬了。还有类似之前提到的暴击队这样对硬件和运气要好才能使用的阵容,所以有时候从者的强度不仅仅依靠从者本身,更掌握在身为master的你的手中,凭着丰富的经验 肝力 ,强横的硬件 财力 , 以及爱 ,让自己的从者在适合他们发挥自己最大战力的场合下战斗,那就无往而不利啦!

于是呢,这需要好好考虑这些从者的培养方式了,于是这又回到之前关于规划的话题。

要我说呢,以我个人的意见,大公B叔金时三者,当你只有其中任何一个,且没有其他更好的替代,那么不管是谁你都可以练,而当你有其中两个,这个就比较麻烦了,首先,在大公有宝具本的前提下(没宝具本不用考虑,pass掉大公),如果你没有明湖,优先度应该是 金时>B叔>大公。而如果你有成型的明湖(技能要有较高水平,起码别是咸鱼嘛),且没有其他更适合的蓝卡输出手,那么你可以按照金时B叔选一个作为压轴,再练大公。

可是马尾蜀黍觉得赫拉克勒斯的奶子硬硬的,很带感诶

诶……诶诶,这个嘛,果然真爱游戏的话,想抽谁就抽谁更好吧!

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