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Htc Vive:VR行业应该团结起来才能超过其它游戏产业

不详2016/11/25评论 (0)

Htc Vive的Viveport和SVP的负责人近日接受采访,他表示VR行业应该团结起来,这样才能够超过其它的游戏产业。

Htc Vive百科

“消费者在这个世界里学习如何自由驰骋时,我们有必要提供帮助,因为刚开始时会让人手忙脚乱、无所适从。”

HTC、Oculus、PlayStation、Google和其他所有的VR厂商都应该团结起来,确保这一新兴产业能取得成功。

HTC本周发布了这篇报道,该报道称行业焦点必须集中在消费级工作室支持和信息简化上,确保市场有充分竞争的空间。

Viveport和SVP 的负责人Rikard Steiber回应道:“我们正处在行业发展的早期,所有的VR从业人员都需要同舟共济,共同为迎接VR时代的到来做好准备,而不是单纯的竞争。我们应该为开发者营造出更适宜的环境,让他们能创造出更好的内容,以及把这些内容变现。消费者在这个世界里学习如何自由驰骋时,我们有必要提供帮助,因为刚开始时会让人手忙脚乱、无所适从。手机使用者将会追求某种VR般的快感,对于这个未来的趋势,我深以为然。我认为这是一个自然的现象,正如你有了一个游戏机后,你就会追求更逼真的体验,你有了一部高端PC后,你也会有这种想法的。”

“VR很快就会超越现有的游戏产业。你可以想想PC、网络和移动互联网带给我们生活的革命性变化,我们的生活方式、沟通方式、工作方式都发生了什么样翻天覆地的改变。

这种革命性的冲击往往是以游戏的方式诞生,而且早期也只有一少部分人能够接受,但这不是一场单纯的游戏,它能使网络做大、能使PC做大、能使移动互联网做大。

当下,即使是骨灰级的游戏玩家也会花费大量时间在智能手机或社交媒体上处理他们的电邮。他们的确还是以游戏为业,但这已经不是他们生活的全部了。我们现在就在这样一个行业的萌芽时期,而且我相信这个行业将会改变整个世界。”

因为Steiber正和Viveport项目合作的缘故,他聊起了非游戏类的产品,他正在开发一个全新的网上商城,该商城致力于内容销售,尤其是一些可能和Steam不兼容的内容产品。Viveport发轫于中国,而目前风靡全球的Steam却并不能在中国大行其道。对于Viveport而言,它满足于做一个只有Vive apps的集散地,Steiber更希望其能成为其他VR大佬的合作伙伴。

Steiber说:“我们对Viveport的定位是领导未来VR商城的领头羊。我们不满足于只有Vive,我们希望各个平台和各种机型都能适用我们的产品。

我们从中国开始起家,这是一个部分美国公司很难进入的地域。在中国,我们覆盖了所有类型的内容,我们也推出了自制的用于移动互联网的VR内容,当然,我们也有安卓VR和Daydream应用可供用户使用。

我们同时还启动了Arcade计划(人们可以在那里体验VR)。我们亦希望帮助开发者进入中国市场,在PC VR、家用VR、移动互联网VR以及市政VR等应用领域协助他们有效、安全地通过内容创造盈利。”

“Steam是我们一个重要的合作伙伴。他们对游戏社区和开发者都有强大的粘性和吸引力,以致于我们都觉得游戏会成为VR不可缺少的一部分。

他们成长的速度很快,已经储备了足够丰富的好内容。

然而,我们认为VR产业会超越现存游戏这一肤浅的内涵,对于教育、创意产业、院线、商业品牌、社交等领域来说,VR都有很大的用武之地。

我们发现对于开发者来说,原有的模式还是存在一些挑战

举个创意产业的例子,一款著名的app——Tiltbrush(一款3D绘画工具),它在现有的app商城里面就很难获得最优质的推广。

因为现有的商城主要是面向游戏开发者的,因此游戏游戏内容常常处于榜首位置。

如果你在Steam上发布,上面早就有800款VR app了,你不在前100名的话,你将陷入尴尬的境地。

这就是我们敢于和Steam较劲的地方,我们希望为社交、教育、创意产业的开发者提供一个能够接触到全世界用户的平台,他们能够通过我们的平台赚钱。”

“之所以那么重要,是因为当我们关注这些从前不为人知的领域后,例如创意和教育,我们将会为VR产业吸引近新的用户

。因此,我们将会需要教师、创作人员、好莱坞铁粉,我们也需要各大商业品牌,这都会有助于我们致力营造的生态系统加速成长。所以,我们觉得我们是现有产业的一个有效补充,而不是一个搅局者。”

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