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命运冠位指定全master魔术礼装分析

佚名2016/11/25评论 (0)

命运冠位指定中,除了英灵用的礼装外,还有玩家自己使用的master礼装,这些礼装都会附带三种技能,那么一起来看看各master礼装分析吧。

Master礼装更新时间:

(以下按时间表先后)

迦勒底制服:初期持有

迦勒底战斗服:随主线第四章开放

魔术协会制服:随主线第四章开放

阿特拉斯院制服:随主线第四章开放

纪念-金发:500WDL活动限定获得,如果错过,可在主线六章后金方块开放兑换后,5个金方块可交换获得。

王室名牌:FZ联动活动Fate/Accel Zero Order中限定获得。

闪耀夏日:夏日泳装活动限定获得。

月海的记忆:Fate/EXTELLA发售纪念中限定挑战获得。

月之背面的记忆:'Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Order'特别活动期间(2018年6月4日 19:00 ~ 7月13日 13:59),通关迦勒底之门中的'魔术礼装任务·月之背面的记忆'关卡。*需要通关'终局特异点 冠位时间神殿 所罗门'。

2004年的碎片:剧场版'Fate/stay night [Heaven's Feel]'公开纪念活动期间,通关迦勒底之门中出现的'魔术礼装任务·2004年的碎片'关卡。(2018年12月左右)

魔术礼装·极地用迦勒底制服:随着第2部第1章主线剧情推进获得。(2019年5月左右)

热带夏日:Servant Summer Festival!活动期间,通关活动地图中随着活动主线剧情推进出现的'魔术礼装关卡·热带夏日'关卡。(2019年10月左右)

——————————迦勒底制服篇——————————

支援人理继续保障机关·迦勒底master的魔术礼装


1-10级升级所需经验值:1W/3W/6W/12W/24W/48W/96W/192W/384W

应急手当:己方单体的HP大回复。(CD:9)

每级强化效果:1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/3000

瞬间强化:己方单体的攻击力超提升(1回合)(CD:15)

每级强化效果:30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%

紧急回避:对己方单体赋予回避状态(1回合)(CD:15)

每级强化效果:不随master礼装等级提升而变化

简评:

初始的Master礼装,但是实战使用效果拔群,泛用性广受好评,几乎所有的队伍都适用。标准礼装,实际上也并没有太多技巧性的东西,不过简单提一下吧。

应急手当,常用的技巧就是,当预感这关有一定难度的时候,先发主力掉血后就可以尽早用来抬一下血,后期血线吃紧的时候,还能转完9回合的CD用第二次。

瞬间强化,迦勒底制服特色的强力技能,10级拥有50%的强化水平,对宝具的强化无比巨大,一般留给释放最强攻击的回合使用。

紧急闪避一般用于躲避敌方宝具,或者当你还有一回合就能释放宝具同时面临巨大死亡风险的时候,用于避险。

常用战斗服,主要还是看技能的理解,知道什么时候用即可,战术层面意义有限,但是挡不住简单粗暴,本游戏最佳Master礼装之一。

——————————加勒底战斗服篇——————————

人理继承保障机关·迦勒底的技术部门为了让Master能够承受更加剧烈化的战斗所制作的魔术礼装


1-10级升级所需经验值:156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W

全体强化:己方全体的攻击力提升(1回合)。(CD:12)

每级强化效果:20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%

禁锢:赋予敌方单体眩晕效果(1回合)。(CD:15)

换人:将场上从者与预备从者替换。(CD:15)

简评:

作为游戏里最具有战术意义的服装,战斗服饱受赞誉。不过包括战斗服在内,下面的魔术协会制服,以及阿特拉斯院制服这3个升级都异常困难,这个要注意。

全体强化,12CD并不短,实战中一般也很难合理的进行分配使用2次,所以留着在关键时候用就比较重要了。一般而言,在3连宝具的时候全体强化效果最好,但是实战中用来作为普通领导力来使用强化爆发也是可以的。

禁锢禁锢这个技能用得好往往是能保住队伍不崩的,最佳使用时机一般是boss宝具槽红色,这时候禁锢最好。因为在其他情况下,禁锢条件下boss依然会涨宝具槽,所以如果不是boss要出宝具了,是不用禁锢的。当然,个别boss比如金闪闪吉尔伽美什这样有NP技能的boss,可以考虑保险起见提前一回合禁锢,或者依然按既定思路走,到红色禁锢,一旦boss在最后1格开NP技能强出宝具,就退出游戏,再进,这时候再进行禁锢也可以。

换人战斗服的核心技能,后期副本经常会遇到复合职介的情况,所以会有出现突然被克制需要换人的时候出现,当然,这种思想下,是很初级的打法。换人最具有战术性的高阶用法是:替补4号位盾娘,当敌方boss要使用宝具的时候,如果是单体宝具,交换盾娘上场,嘲讽boss,给队友上齐buff,盾娘死,下场新打手上来补位。如果对方是AOE宝具,禁锢已经帮你拖了一回合,这时候还有最终手段,那就是交换盾娘上场,开嘲讽,上盾,给场上最重要的一个角色无敌,这时候由于盾娘交换本身保护了一个,无敌又保护了一个,这时候你只需要死一个就行了,如果场上的其他角色有闪避或者战续,就只要死一个盾娘,阵形不变,强吃了一轮宝具,完美。

——————————魔术协会制服篇——————————

魔术协会的时钟塔送给被认定为优秀的学生的魔术礼装


1-10级升级所需经验值

156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W

全体回复:己方全体的HP回复。(CD:12)

每级强化效果:800/1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2800

灵子让渡:己方单体NP增加20。(CD:15)

洗牌:指令卡重新分发。(CD:15)

简评:

魔术协会制服的使用情况,一般使用率是少于前2件的,当然,这个礼装也属于可堪一用的水平,相对于其他礼装,更适合明湖队来调整战斗节奏(不代表最适合,特殊战斗战斗服依然更加优秀)。虽然技能组还不错,不过由于CD长,导致应用范围有限。

全体回复相比初始礼装,回复量减少200,相对应变为全体回复。在常规卡组中效果不明显,但是适用于有复数减伤盾的明湖队,协助狐狸的回血宝具,调整血线。

灵子让渡获得20NP,属于比较万用的技能,给谁都有不错的效果,当然,在明湖队里,面对boss即将放宝具,我方卡NP的时候,一口20NP充能宝具,往往能起到强化我方防御,同时配合宝具灭气缓解压力的效果。同时也可以根据需要提前充能,完成特殊目标。

洗牌本礼装最特色的一个技能,使用后重洗手中的指令卡,非常适用于想打爆发没有红卡,或者想打三蓝回NP没有蓝卡的情况,当然,只是给一个机会,并不代表一定能洗出想要的配置,不过对于主打蓝卡队的组合来说,没蓝卡反而是很少见的事,通过洗牌基本上大概率能缓解压力。

——————————阿特拉斯院制服——————————

阿特拉斯院以'制造出最强的物品'为目的是做出来的魔术礼装


1-10级升级所需经验值:156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W

奥西里斯之砂:对己方单体赋予无敌状态(1回合)。(CD:15)

伊西斯之雨:己方单体弱体状态解除(CD:15)

杰德之眼:己方单体技能冷却减少2回合(CD:15)

简评:

阿特拉斯院制服,设计属于偏战术的礼装,但是实战里用到的机会几乎不存在。因为这个礼装,主要是对高难度战术需求的补充,日常是用不到的,特定高难度,输出不足需要上面3个技能的时候,可以一用,但是致命缺点也很明显,下面会说到。

总的来说,这个礼装提升有限,效果不稳定,除非你的队伍刚刚好需要特定技能,否则用不上。

奥西里斯之砂无敌相对于1回合闪避优点很明显,对于后期各种自带必中宝具或者必中技能的boss,无敌可以确实地保障不被伤害,闪避就吃瘪了,可以看作一个上位闪避,当然,依然防不住无敌贯通类从者。

伊西斯之雨这个技能其实特别鸡肋,为什么这么说呢,因为他是单体弱体解除,可以这么说,如果这个技能是全体弱体解除,那这就是神技,可以在像尼禄祭这样的关卡中代替驱散自己debuff从者,拓展一个输出位,然而现实很残酷,只能驱散一个,让这个技能的价值大幅降低,对队伍配合起不到决定性的帮助,而且高CD基本用不到第二次。

杰德之眼减CD技能,平时可以适当调整一下战斗节奏,当然,效果很暧昧,大部分时候没什么明显的作用。另外配合特定从者有奇效,但是终归不如其他礼装,有决定性的战术提升,虽然在面对单挑的时候,给予像大狗这样的从者效果拔群,但是实际开荒确实还是比较尴尬,因为单挑基本意味着你的阵形已经崩了,只能最后一搏了。

——————————纪念-金发——————————

一套模仿骑士王私服的魔术礼装


1-10级升级所需经验值

5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W

魔力放出:己方单体的Buster卡性能超提升(1回合)(CD:15)

每级强化效果:40%/42%/44%/46%/48%/50%/52%/54%/56%/60%

胜利的确信:星星大量获得(CD:12)

每级强化效果:10/11/12/13/14/15/16/17/18/20

骑士的誓言:己方单体赋予胆识状态(1回合)(CD:15)

每级强化效果:2000/2200/2400/2600/2800/3000/3200/3400/3600/4000

简评:

这个礼装3个技能简单粗暴,和初始礼装比,省去了加血,换来了获得大量星星的加强版直感。对比初始礼装,优点是对红卡宝具的从者输出更好,面对必中和无敌贯穿的宝具有更好的保命能力,缺点是适用面相对初始礼装的攻击UP更窄一点,面对非必中和无敌贯穿的宝具伤害,战续不如闪避,具体使用根据你的主力输出决定即可,没有太复杂的技巧,随机应变吧。

魔力放出魔力放出加强版,倍率更高效果更好,对于没有魔放的从者加成更高,性能更好,比如阿提拉,船长这种,效果优异。当然,实际使用,给有魔放的红宝具从者也是可行的。

胜利的确信直感加强版,给的星更多,相较于直感的15星,10级20星能给出更稳定的暴击保证。

骑士的誓言战斗续行加强版,满级有4000的血量回复,效果显著,某些时候刚刚好能挡住一发平砍。

——————————王室名牌——————————

曾在某一圣杯战争中被使用的、美丽骑士的魔术礼装

1-10级升级所需经验值

5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W

反应强化:己方单体的Quick卡性能超提升(1回合)(CD:15)

每级强化效果:30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%

铁的专心:对己方单体赋予星星集中状态(1回合)(CD:15)

每级强化效果:500%/550%/600%/650%/700%/750%/800%/850%/900%/1000%

必至:对己方单体赋予必中状态(1回合)(CD:15)

简评:

没有太多技巧的礼装,同纪念金发一样,都属于输出变型版,对技能大致解析后,根据你队伍需求选择吧。

反应强化普通绿魔放,并不是加强版,所以用法就是常规配合绿宝具英灵即可,同样,在没有魔放的英灵上提升率最大,当然实际上还是要给你场上输出最高的更有意义。

铁的专心标准集星,配合带着2030和孔明能让没有集星或者集星爆伤在CD的从者在刚刚好能连击的回合也能使用出一套集星+爆伤的组合拳,相当不错,当然,前提是你有2030和孔明,不过按日服的情况来看,好友系统改版后这个条件并不是需要特地去做才能达成的事,所以实际运用还是比较简单的。

必至能贯通闪避的绝级,面对烦人带有闪避的boss,比如杰克等,效果还行,不过实战一般不会特地为了这个技能选这个master礼装,所以偏向于锦上添花。

——————————闪耀夏日——————————

达芬奇工坊特制,热带地带专用道具。也就是说虽是泳装,但同时也是具有战斗机能的魔术礼装。

1-10级升级所需经验值

5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W

喧哗-派对:己方全体的Quick卡性能提升(1回合)(CD:15)

每级强化效果:20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%

必杀三叉戟:对我方单体赋予无敌贯通状态(CD:15)

海滨之家-淋雨:己方单体的HP回复&NP增加10%(CD:15)

每级强化效果:1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/3000

简评:

绿卡第二套专用master礼装,虽然依然是输出特化型,不过相较于西装,略微要逊色一点,除非你能连发宝具,否则效果会差,3技能的NP提升10点聊有胜无,回复效果10级能调整下节奏,不过意义有限。

喧哗-派对全体魔放,所以倍率很低,在2个宝具连发的时候价值就高于西装了,也不能说没用,但是确实西装的单体绿卡强化更好用一点。

必杀三叉戟无敌贯通,输出辅助技能,要优于西装的必中。

海滨之家-淋雨单体回血+10NP回复。调整节奏可以,但是战略意义比较小,除非刚刚好卡10NP以内,不过一般在调整节奏的时候尽早用比较好,这样运气好还能用出第二次,当然,15回合的CD也就是想想。

——————————月海的记忆——————————

据说是某平行世界里存在的学校制服模样的魔术礼装

1-10级升级所需经验值

5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W

灵子向上:己方单体的Arts卡性能提升(1回合)(1回合)(CD:15)

每级强化效果:30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%

完胜的准备:己方单体的星星发生率提升(1回合)(CD:12)

每级强化效果:50%/55%/60%/65%/70%/75%/80%/85%/90%/100%

惩罚:对敌方单体赋予强化无效状态(1次)(CD:15)

简评:

千呼万唤始出来的蓝魔放礼装,对明湖蓝卡队有比较不错的意义,蓝魔放姑且不谈,3技能赋予对方强化无效状态,可以根据情况给预判会使用强化技能的boss,某种意义上是可以当驱散使用的,刚刚好可以针对明湖本身的一个缺陷,没有驱散敌方buff的手段。

当然,这个礼装也仅仅适用于蓝卡队,在其他XJBD的队伍里,往往其他礼装表现更好。

灵子向上标配版本蓝魔放,适用于配合明湖蓝卡队的爆发选手,相较于初始礼装的攻击强化,蓝魔放的意义在于不仅提升了宝具伤害,也提升了攻击手在这个回合的蓝卡性能,包括NP回复和输出,非常适用。

完胜的准备出星率提升,属于聊有胜无的技能,常规蓝卡队打星能力不佳,很微妙,剑兰这种也是靠技能出星,这种提升攻击出星,只能说是锦上添花。

惩罚可以根据对boss的预判,驱散诸如会放防御盾等不利于攻略的debuff,在高难度下,对付爱上盾的boss,可以争取到1回合的输出空间,如果下一回合能进行有效爆发一口气按死或者按残,那效果还是不错的,如果不行的话,那就很尴尬了。配合其他减防或者其他驱散从者效果会好点。

——————————月之背面的记忆——————————

仿自据说存在于某个平行世界的某座学院的旧制服而成的魔术礼装

1-10级升级所需经验值

5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W

灵子提升·全:己方全体Arts指令卡性能提升(1回合)(CD:15)

每级强化效果:20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%

生存的布局:付与己方单体弱化无效状态(1次)(CD:12)

Down·Slide:减少敌方单体1格充能(CD:15)

简评:

第一套全体蓝魔放master礼装,实战效果一般,日常不如月海的记忆泛用,高难不如阿特拉斯院制服。

灵子提升·全,全体魔放,所以倍率很低,现在也没多少需要一面连发两个宝具的场合,也不能说没用,但是确实月海的记忆的单体蓝卡强化更好用一点。

为生存的布局,这个就是阿特拉斯院伊西斯之雨的下位版,要提前释放,只能解一个。不过对肯娘玉藻猫这种宝具后才出现自身负面效果的更有用,避免不能攻击。

Down·Slide,这个灭气算是这个礼装的独特之处了,不过通常不如用阿特拉斯院的杰德之眼来帮我方灭气选手减技能冷却。队伍里不带灭气的时候也是一个后备的选择。

——————————2004年的碎片——————————

模仿了某个坐落于日本地方城市学校的制服而制作出的魔术礼装

在围绕着圣杯而展开的战争中,有数位master都曾穿着过

1-10级升级所需经验值

5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W

Code:F:己方单体宝具威力提升(1回合)(CD:12)

每级强化效果:30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%

Code:U:己方单体Buster指令卡的暴击星集中度提升(1回合)(CD:12)

每级强化效果:5000%/5500%/6000%/6500%/7000%/7500%/8000%/8500%/9000%/10000%

Code:H:己方单体的NP获得量提升(1回合)(CD:12)

每级强化效果:30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%

简评:

穗群原制服,实战不错,2技能如果能加个红魔放就会上天的礼装。

Code:F,第一件加宝具威力的master礼装,而且满级数值相当于满破白杯了。

Code:U,红卡集星(注意没有红魔放),而且数值很高,就算是狂阶也可以说是绝对集星了,还能避免星分不到红卡。很适合奶光、B兰这种宝具出星,下一个回合打爆发的类型。

Code:H,满级50%np获取量,配合武藏艾蕾这种,非常好用。

和CBA梅林绝配,CBA梅林没有的属性,这件衣服全有了 虽然绿宝具通常星多得不用集 。某种意义比金色庆典舒服。

——————————魔术礼装·极地用迦勒底制服——————————

以于极限环境中活动为设想条件而制作出的魔术礼装

1-10级升级所需经验值

345.18W/690.36W/1035.54W/1380.72W/1725.9W/2071.08W/2416.26W/2761.44W/3106.62W

净化回复:己方单体的HP回复+防御弱化状态解除(CD:12)

每级强化效果:1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/3000

幻想强化:己方单体的攻击力提升(1回合)+己方单体宝具威力提升(1回合)(CD:15)

每级强化效果:攻击力-20%/22%/24%/26%/28%/30%/32%/34%/36%/40%,宝具威力-10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/20%

预测回避:付与己方单体回避状态(1次·3回合)(CD:12)

每级强化效果:不随master礼装等级提升而变化

简评:

可以说是魔术礼装·迦勒底的上位版,实战使用效果拔群,泛用性广受好评,几乎所有的队伍都适用。

净化回复,应急处置的上位版,多了个防御弱化状态解除。

幻想强化,比瞬间强化少了10%攻击力,但是多了20宝具威力提升。

预测回避,持续3回合,虽然只有一次,但是放空的机会会少点。以前的紧急回避持续一回合,虽然有可能会放空,但是死剩一个时或者单挑还是好很多的。这两个只能说各有优劣。

经验需求激增,是战斗服的两倍有多,各位未来的常用master礼装。也可能是因为这点,使用起来还是很简单粗暴的。

——————————热带夏日——————————

达芬奇工房特质的对南国专用装备。

也就是说是夏威夷衫的同时也配备着战斗机能的魔术礼装。

1-10级升级所需经验值

5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W

蔚蓝水花飞溅:己方单体Arts指令卡性能提升(1回合)+宝具威力提升(1回合)(CD:15)

每级强化效果:Arts卡性能提升-20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%,宝具威力-10%/11%/12%/13%/14%/15%/16%/17%/18%/20%

淡水供应:己方单体Arts指令卡的暴击星集中度提升(1回合)(CD:12)

每级强化效果:5000%/5500%/6000%/6500%/7000%/7500%/8000%/8500%/9000%/10000%

防晒油:己方单体强化解除耐性提升(1回合)+NP增加10%(NP不会随等级增加)(CD:12)

每级强化效果:50%/55%/60%/65%/70%/75%/80%/85%/90%/100%

简评:

第二件泳装Master礼装,第三件蓝魔放master礼装。

蔚蓝水花飞溅,比月之海的记忆少了20%蓝魔放,多了20%宝具威力。这个宝具伤害肯定是比月之海的记忆高的。只是加速鞭尸和多20%蓝魔放哪个回收NP更好就具体情况具体分析了。

淡水供应,蓝卡集星,和泳装贞德、XX、泳装梅芙这些自己能出星的蓝卡从者还是很配的。是不是有意为之就不得而知了。

防晒油,继枪凛北斋后第三个强化解除耐性提升技能。也是和泳装贞德这种技能全是强化自身+没有对敌方debuff的特殊蓝卡打手相匹配的技能。不过主要是10NP充能。 泳装贞德最大自充40%NP,真不是故意的吗?

以上就是命运冠位指定全master礼装介绍,更多命运冠位指定,尽在破跑车手游网。

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