包括索尼在内的众多科技界大咖近日在节目采访时表示,AR技术是VR技术的一个垫脚石。
索尼PSVR头显的发售是虚拟现实稳步走向大众市场的转折点。
这款头显兼容PS4主机,售价仅为500美元,相比Oculus Rift的600美元和HTC Vive的800美元则更能打动玩家。
同时,PSVR迎合了普通玩家对于VR技术以及VR游戏的浓厚兴趣,而风靡全球的AR游戏《口袋妖怪Go》更是起到了推波助澜的作用。
国外科技媒体VentureBeat总编Blaise Zerega在Web Summit 2016峰会的分论坛上采访了索尼互娱总裁Shawn Layden、增强现实广告商Blippary首席执行官Ambarish Mitra以及多人社交游戏开发公司Kabam联合创始人Holly Liu,探讨了未来可能在游戏产业出现的杀手锏应用,从而推动开发者和用户从传统的移动游戏和主机游戏转向VR/AR游戏。
“我们的确都在寻找下一个新的游戏平台,也在关注VR给索尼带来的巨大改变,”Holly Liu说道,“我认为AR是通向VR的垫脚石。目前移动游戏领域所面临的最大挑战是吸引新的用户,而AR游戏《口袋妖怪Go》算是一款成功的作品。”
作为游戏开发者,Holly Liu表示, Kabam公司正在寻找核心游戏应用,从而开拓新的市场空间。
对于移动端VR而言,需要一个桥梁来连接AR和VR,因为VR头显会将玩家与现实世界隔离开来。
他举了一个例子,当游戏玩家带着VR头显在地铁上玩游戏的时候,很有可能会错过地铁站。
Ambarish Mitra认为AR和VR存在于同一个状态集上,但AR应用的场景会更多。“最终,AR和VR产业会融合在一起,但这个点的到来需要AR为VR铺路。”
Shawn Layden则认为,PSVR在市场上非常受欢迎,很多人抢都抢不到,玩家对VR游戏相当疯狂。
如果说AR是通往VR的桥梁,那么通口似乎已经打开了。
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