江湖x中,有着众多的buff,那么这些buff各是什么效果,有什么技巧呢,下面一起来看看江湖Xbuff效果表一览吧。
buff名称 | 效果 | 每级数值 | 详解 |
恢复 | 每回合回复生命值 | ? | 十分罕见的恢复生命值的效果,目前只有长白心法等少数内功有此效果 |
集气 | 增加怒气获取概率 | ? | |
攻击强化 | 增加攻击强度 | 10% | |
缥缈 | 增加闪避概率 | 10% | |
二次攻击 | 增加连击概率 | 10% | |
神速攻击 | 增加三连击概率 | 10% | |
醉酒 | 每回合增加2怒气,提高二次攻击几率,有几率晕眩 | 10% | 醉酒等级仅影响二次攻击几率 |
易容 | 无法被直接选定,下回合攻击发动奇袭 | - | 奇袭附加伏击伤害10%-30% |
狂战 | 攻击力、暴击概率提升,怒气增长概率提升,伤害加深 | ? | |
天佑 | 免疫一切外来不良状态 | - | |
轻身 | 提升移动能力 | 1 | |
防御强化 | 增加防御力 | 10% | |
魔神降临 | 必定暴击,提升20%暴击伤害 | - | 和必定暴击不同,魔神降临不会被暴击消耗 |
神行 | 提升集气速度 | ? | |
反击 | 提升反击概率 | 10% | |
必定暴击 | 下一次攻击必定暴击 | - | 下一次攻击产生暴击将会取消所有必定暴击buff;未命中则不消耗 |
肌肉强化 | 提升肌肉压杀系数 | ? | 仅提高每点臂力带来的伤害,不会提高肌肉压杀伤害上限 |
脑力强化 | 提升脑残风暴系数 | ? | 仅提高每点悟性带来的伤害,不会提高脑残风暴伤害上限 |
攀云强化 | 提升攀云乘龙系数 | ? | 仅提高每点身法带来的伤害,不会提高攀云乘龙伤害上限 |
气劲强化 | 提升气劲碾压系数 | ? | 仅提高每点内力带来的伤害,不会提高气劲碾压伤害上限 |
霸体 | 无视任何伤害 | - | 强制降低所有普通伤害至1点; 真实伤害(包括数值碾压)以及强制伤害(毒、真气外放、剑气纵横、北岳剑雨等)仍然全额计算。 霸体不能被移除和状态互换 |
反震 | 反弹受到攻击造成的负面状态(全屏特效除外) | - | 目前全屏技能仍然可以被反震;反震不能被移除和状态互换 |
荆棘 | 反弹自己受到的伤害 | ? | 荆棘会反弹固定数值的真实伤害,但也会受到降低反弹伤害词条的影响 |
挡刀 | 为队友挡刀 | 1次 | 每1等级挡刀提供1次挡刀机会; 闪避不会触发挡刀,挡刀也不可被闪避; 可同时为所有人挡刀; 全屏伤害不可被挡刀 |
寒冰护体 | 遭受攻击时施加麻痹效果 | 1 | 寒冰护体等级等于麻痹等级 |
坚毅 | 下回合行动之前血量最低为1 | - | 无论坚毅持续多久,永远在下一回合行动时被清除 |
雷音加护 | 每回合对周围3格范围内的敌人造成基于根骨的伤害 | - | 无视真气护体,每40时序,队伍最多仅能触发一次雷音加护, 伤害为根骨x10,有20%的波动幅度(估) |
狰狞 | 有一定概率晕眩敌人 | 晕眩效果1回合 | 无 |
千幻 | 每回合周围敌人一定概率迷茫,离得越近迷茫概率越高 | 等级提高迷茫效果1回合 | |
无视护甲 | 忽略一定程度护甲 | 10% | |
真气流转 | 每回合提供真气护体,效果与根骨有关,有上限。 | - | 济公的10级真气流转大概每回合3000 |
真气外放 | 损耗当前内力的15%,对周围敌人造成伤害。 | - | 无视真气护体,每40时序,队伍最多仅能触发一次真气外放。 伤害为当前内力的15%,有浮动 |
鬼魅 | 原始集气速度固定为2.5 | - | 可以被麻痹缓速 |
迷茫抵抗 | 增加抵抗迷茫的概率 | 1% | |
封印抵抗 | 增加抵抗诸般封印的概率 | 1% | |
晕眩抵抗 | 增加抵抗晕眩的概率 | 1% | |
定身抵抗 | 增加抵抗定身的概率 | 1% | |
华山纯阳 | 影响华山派招式威力 | - | 详见华山派天赋介绍 |
华山纯阴 | 影响华山派招式威力 | - | 详见华山派天赋介绍 |
硬气 | 受到伤害随攻击距离增加而衰减 | 5% | 每格距离衰减幅度相同。受减伤上限影响。 |
柔云 | 受到伤害时,有概率为攻击者叠加脱臼 | 10% | |
伤害减免 | 降低受到的伤害 | 5% | |
威压 | 降低被反击率,并且有低概率令敌人逃跑 | 被反击率10%/级 | |
精准 | 提高命中率 | 10% | |
坚盾 | 免疫击退 | - | |
破阵 | 无视挡刀、援护 | - | |
专注 | 降低被暴击率 | 10% | |
勇猛 | 遭受攻击时施加攻击弱化效果 | 1 |
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