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命运冠位指定抽卡机制分析

佚名2016/11/21评论 (0)

命运冠位指定中,抽卡是玄学,那么游戏中抽卡的机制是什么,受什么影响,下面一起来看看抽卡机制分析吧。

1.友情池

首先从这个不用担心要不要氪金,只有后悔没有留够友情的卡池说起。友情池能够出所有3星及以下包括常驻英灵,常驻礼装,狗粮,芙芙在内的卡片。之后只会添加镇楼的小安一张低星英灵和其他三星常驻英灵与礼装。在Fate/Zero活动前该卡池内不会加入任何活动加成礼装,所以在那之前大家不要期待能够用友情点抽出活动礼装了。由于芙芙每月限量,所以这个卡池之后往往是为了抽1星和2星芙芙填补40的加成空缺,不过往往之间来一张3星的也就浪费10点,关系不是太大。之后由于早期礼装会退环境导致只有友情池能够抽出,包括大家都希望的黑键以及非洲人不那么希望的龙脉,所以可以考虑到Fate/Zero活动前囤积一些友情。

该卡池概率没有可靠大量数据支持,但大致维持:1星概率>2星概率>>3星概率,礼装概率>~英灵概率,没有星级的小安论外,概率额外单独设定。

2.剧情

作为常驻卡池,随章节添加剧情限定英灵,概率表和卡池内容在抽卡页面左下角都可以查到,这一部分各种自行查看,不再赘述。注意即使是同一星级不同英灵之间并没有概率相同的保证。当时调查问卷里除了马修都是5星英灵,敏感的同学应该意识到什么了。

3.抽卡原理(星级确定篇)

当你点击抽卡,按下确定的瞬间,客户端会向服务器发送数据请求,然后返回数据进行动画演示,所以所谓的“银变金”等等只是为了让玩家们能够“享受这个过程”,并不代表保底起效,

单抽概率同招募详情中所展示的一样,随机种子与服务器接受到请求的时间相关,但这不是玩家所能够控制的,这也是目前各种玄学的探究对象。

十连存在额外保底机制,前8次抽卡和单抽相同。第9次抽卡时,如果前8次全部是银卡(触发概率17%),那么第9次抽卡结果在金卡中随机,此时概率推测为将银卡概率附加到4星卡上,即5星英灵1%,5星礼装4%,4星英灵43%,4星礼装52%(此数据并没有完全验证,只是基本可信)

第10次抽卡时,如果前9次全部是礼装,那么第10次抽卡结果在英灵中随机,此时(由于触发几率0.46%过于低,基本无法验证,不过从程序编写习惯上应该如此)概率终于喜闻乐见地是5星英灵5%,4星英灵15%,3星英灵80%。

在服务器返回抽卡数据时上述10次结果顺序会有重排以避免算法被破译(然而还是被发现了不是么)

具体的十连的结果分布就看有没有人先我一步计算出来了,毕竟这个要推算还是有点麻烦,先偷个懒。

注意这里只是确定了是英灵还是礼装和星级,所以如果你运气好走完这一步依然可能得不到你想要的,这就是所谓的震歪。

4.抽卡原理(限定卡池概率up)

如果是剧情卡池,那么就是在确定星级和种类之后在各张卡之间随机,而限定卡池概率up效果也在这里触发。

首先如果该种类该星级有概率up的卡片,那么首先随机决定是从up卡池中随机还是从常规卡池中随机。这个概率有50%和65%两种说法,其实这是看具体是哪一期限定卡池以及限定张数。单张限定一般是50%,多张限定往往是65%。接下来如果随机失败那么从常规卡池中随机,随机成功那么从up卡池中随机。up卡池中的同星级卡概率可能并不相同。

注意由于常驻up既能够从up卡池中抽出又能够从常规卡池中抽出,所以理论出率比限定卡稍微高一点,然而正如同之前所说的那样,这时候概率往往并没有任何预测的效果,所以这些微小的差异又有谁在意呢

以上就是命运冠位指定抽卡机制分析,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。

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