对线并不是很有优势的英雄只有靠技能来收钱,还是保命为主.
前期KK 拉兵 30秒后 可以给2D 邀请 1J 雷切 如果补兵请算好血量, 也可以 等Q过去 被你的兵射几下 自己再A一下补, 钝兵残血 补, 补兵有很多种方式 可以耗蓝也可以纯A. 看KK选择怎样, 个人是适当雷切 CD时纯A, 这样经济比较稳定, 前期可以抢下路蓝就抢, 抢不到就边路买 或者直接买个中忍证明,
买中忍证明有一个好处, 如果你再出一个下鞋 6J Q就可以切死 大部分兵了,当然经济需要相当好. 很多人认为 6J Q 和7J Q打钱差不多, 其实不然,我自己体验过, 经济35 KK 杀 2D 可以3上半(如果一直打钱不压制或者偶尔压制), 中期压制2D 的时候注意不要被2D 无视你的R, 打的多自然就能控制对方的节奏. 35 建议KK 2上半 可以挑战一下 1上半的2D , 但是KK 如果2上 那KK 就缩3上吧 没的选择 一般KK 在4上的时候 2D 要是不破百 基本就887, 除非2D 自身敏捷超过128.加上附加
99左右的敏捷 QWEE AAA才干的死KK. KK 一般杀2D 套路 走位抓转身的2D 套子下好 或者看2D 被卡位给2D 下套, 这里顺便教学一下飞R, 可能会有点听不懂, 飞R的意思就是你雷切出去的时候R已经晕了2D 也就是说 2D 就算手速意识跟上了 Q 也是和你R同出的, 操作方法如下 , 假QQQQQ 或者假RRRRR 记住一定要技能假的快 才可以. 然后假完后瞬间QR Q的时候看着2D 身上周边出雷切效果,有龙2D还没出幻术解的时候你R 一定要按出来. 那么就有几率出飞R ,
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