命运冠位指定中,尼禄是游戏中大人气英灵,那么游戏中尼禄怎么样,好用吗,下面一起来看看尼禄分析吧。
在这个充满了各种给给人物和情趣着装的世界里,尼禄无论是装束、武器还是宝具特效都显得极其华丽,白值、技能组、配卡以及宝具效果也设计得相当协调,可以说是一位集观赏性、实用性于一体的优秀四星从者。
尼禄·克劳狄乌斯(红saber)个人测评
职阶:saber
稀有度:4星
1、白值
满破80级白值为ATK:9449;HP:11753。
中规中矩的白值,攻防较为均衡。 强迫症患者可以跟我一样喂一些芙芙来把攻击堆上五位数。
一破:银棋X4;
二破:银棋X10,八连双晶X6;
三破:金像X4,羽毛X7,提灯X4;
满破:金像X10,提灯X8,齿轮X10。
虽然要的东西都有点坑爹,但从头到尾不需要最稀有的爪子、龙鳞和心脏,所以总的来说比较容易突破。
2、配卡
配卡为2红2蓝1绿,全NP获得率0.0084。
常见的均衡型红蓝配卡,两张红卡提供了平砍伤害,两张蓝卡也确保了NP回复。绿卡相对较弱,除非需要凑成自身红卡起手的三连,否则不建议使用。
关于NP回复:NP获得率0.0084,简单来说就是首位蓝卡2hit能回复约5点NP,次位蓝卡回复量为1.5倍就是约7.5点NP,三位蓝卡回复量为2倍就是约10点NP,如果首卡是蓝卡,那么次位和三位的蓝卡还能额外回复少量NP,并且EX攻击3hit的回复量计算值约为5点(实际使用时EX攻击常常会鞭尸,所以回复量期望常常高于5点,大概在7点左右;非蓝卡首卡时,回复量约为减半的数值)。另外,红卡和绿卡回复量非常少。由此可以得到一些推论,比方说红红蓝的NP回复量略大于蓝红红,等等。 然而,精打细算得到的那一点点NP收益跟蓝卡三连回复的20点比起来都是渣渣,所以广大玩家心里有个大概的数就行了
3、固有技能(技能组)
技能1:头痛宿疾B——精神耐性提升+HP回复(1级500,4级950,6级1250,10级2000);1级时CD7回合。
耐性的时机把握起来有些困难,就当一个加血技能就好了,生存向技能。 被打了赶紧奶一口压压惊
技能2:皇帝特权EX——付与自身各种随机效果。效果包括100%几率的HP回复(1级1200,4级1860,6级2300,10级3400)、60%几率的攻击BUFF三回合(1级22%,4级28.6%,6级33%,10级44%)、60%几率的防御BUFF三回合(1级22%,4级28.6%,6级33%,10级44%)。1级时CD7回合。
三个效果独立计算,也就是说欧皇用了此技能变身超级赛亚人,非酋用了就只是又加了一口血。。HP回复量以及攻防BUFF的效果都比较可观,然而BUFF的加成几率只有60%。所以,当你需要攻击/防御BUFF时,它只有60%的几率能满足你;但是把此技能当成一个提升常规战斗力的BUFF,那么它以84%的几率至少给你一个效果显著的BUFF,并有36%的概率同时获得两个 两份喜悦叠加 ,并且持续三回合,所以这是一个非常强大的技能。
技能3:传说中的5回合3次复活。。国服暂时没有并且据说很长一段时间都没有,所以这里暂时空缺。虽然没有使用经验,但目测是一个耍无赖的强大生存技能。
三个技能均提供了不错的生存保证,皇帝特权再黑也能加上一口血,并且具有较高的上限以及大幅加强攻击力的潜力。总的来说技能都比较实用,再综合考虑白值和配卡,一个性能均衡、输出稳定、持久作战能力出色的saber由此诞生。
4、职介技能(被动技能)
对魔力C和骑乘B。。。两个存在感稀薄的被动技能。
5、宝具
童女讴歌的荣华帝政——对敌方全体发动强大的无视防御力攻击(威力随宝具等级提升)&防御力下降(1回合)(效果随Over Charge层级提升)
蓝卡光炮型宝具,倍率600%/750%/825%/862.5%/900%(国服宝具本已开,所以直接给通过宝具本以后的倍率);防御力下降效果为20%初始、每提高一层充能则+5%,最多500%NP充能,防御力下降40%。
剑阶优质光炮众多,尼禄的宝具是其中别具一格的一枚。与主打光炮伤害的呆毛系列从者相比,尼禄的宝具倍率算是标准倍率,但是由于伤害加成技能只有一个不稳定的皇帝特权EX,所以单以稳定的光炮伤害而论,尼禄是不如大多数4、5星剑阶光炮型从者的。然而其宝具的特色又非常契合从者本身的特性,并具有各种各样的效果,所以宝具的实用性还是非常强的。下面将依次展开分析。
伤害:4星中均衡的白值加上标准的宝具倍率,宝具伤害尚可,满级的情况下,依靠光炮的伤害进行日常清狗粮、道中击杀中型怪基本足够。如果皇帝特权的攻击BUFF命中,那么光炮伤害能明显提升一个档次。面对需要光炮进行清场的绝大部分场合,尼禄都是可以上场的从者之一,但由于职介原因被弓阶克制,并且伤害BUFF不够稳定、不能顶着克制硬上,所以不擅长面对茫茫多的弓阶敌人。
蓝卡特性:蓝卡光炮是其宝具的最大特点之一。其特性是,自身并不能依靠宝具凑出三红爆发,但是能凑出三蓝续航,在释放宝具完毕的当回合再额外获取一定量的NP,在较持久的战斗中能够期待多发宝具(并且尼禄的数据和技能也支持她投入持久战,这也是开篇说的各方面设定相当协调的原因之一)。另外,攒出的宝具能够保证队伍里至少有一张可用的蓝卡,在需要蓝卡充能的回合中(如队友B叔每三回合中唯一的蓝卡出现的那个回合),一张稳定的蓝卡能大概率确保三蓝连携达成,为队伍中亟需补充NP的队友回复NP,并且由于光炮本身的倍率伤害,当回合也不会因为打三蓝连携而损失伤害输出。
防御力下降:宝具附带防御力下降1回合,基础为20%。所以尼禄的宝具也可以用在宝具连发的回合,且尽量靠前使用,为队伍里其他的伤害型宝具提供降防的增益。另一方面,宝具靠前使用意味着OC层级一定不高,可以期待的通常就是20%~25%。由于宝具伤害不受首卡加成,所以蓝卡宝具起手并不会影响后续宝具的伤害。完成宝具连发、获得降防增益的队友既可以是光炮宝具型,也可以是单体宝具型;不过,类似于B叔这种依靠宝具三红爆发的队友则不适合打宝具连发。
无视防御力:偶尔用来对付 加盾男爵 打着打着就一身防御BUFF的敌人。国服目前这种情况并不多;另外,除非搭配两个蓝卡辅助,否则尼禄也不可能频繁发动宝具来完成伤害输出。所以无视防御力的特效只在特定BOSS以及特定队伍配置下才得以体现其价值。
宝具小结:尼禄的宝具作为光炮,爆发伤害虽不稳定,但基础伤害尚可且泛用性更强,根据不同的使用环境和队伍组合,依靠宝具的诸多特性来输出伤害并辅助队伍,以期充分发挥其价值 并且用之前沐浴更衣然后开启皇帝特权 。
6、组队及礼装
尼禄是一名比较百搭的从者,红蓝系的众多从者均可一起上场愉快地玩耍。尼禄有作为蓝卡队的主力输出的潜力,然而用尼禄不一定要追求蓝卡队,她和常见的红蓝系打手(这里指的是配卡倾向,而不是宝具的颜色)、以及各路攻防辅助都有不错的相性,狗粮本和钱本搭配光炮队友、素材本搭配狂阶或克制职阶单体、活动本搭配大腿的各种5星,尼禄都是优秀的选择之一。关于具体的套路前面的宝具分析部分提到了一些,至于其他的搭配大家可以在游戏中自行体会。唯一要注意的是因为配卡是2红2蓝,红蓝都不够出众,和绿卡较多的从者相性不佳。尼禄本身是不怎么吃队友的,非常适合国服目前不成体系的各种怼的打法,同时具备打各种套路的潜力。
除非是作为蓝卡队的主力输出时带蓝卡或宝具增益的礼装,通常组成的泛用队伍中,初始NP(宝石翁、虚数等)礼装是最好的选择。快速攒出宝具以期在需要释放宝具的回合有宝具可用。
7、总结
尼禄是一名5星卡面、6星宝具特效、并且具备4星优秀实力的从者,性能均衡、泛用性强、配队简易、持续作战能力出众、养成难度低、声优给力,缺点就是一生之敌——40%,以及由此带来的爆发不稳定、生存不太稳定等。 不过目测开放3技能后就不用太担心生存问题了 引用开篇的话,这是一位集观赏性、实用性于一体的优秀四星从者。
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