刀剑神域虚空幻界制作人二见鹰介近日接受台湾媒体采访时,透露了关于新作的幕后设定详情,以及未来 DLC 更新的内容。以下为访谈内容,供有兴趣的玩家参考。
媒体:《刀剑神域 虚空幻界》故事设定的时间点大约是在原作的什么进度?在游戏中有数个已经死亡的主要角色也有登场,这是为何呢?
二见:在原作小说中桐人在 75 层就将艾恩葛朗特的世界破关。但在《刀剑神域 无限的瞬间》中玩家是按照艾恩葛朗特的原设定,按部就班的破到 100 层通关。从这开始故事的发展就已经不同,玩家可以将游戏系列的剧情线视为 “从动画艾恩葛朗特篇分歧出来的平行世界”。
媒体: 那既然是平行世界的话,像是原作中的角色间的人际关係是怎么处理?例如亚丝娜和有纪之间有很深的情感连结,在游戏中的表现又会是如何?
二见:不只主角桐人和本作收录的众多女性角色之间的互动,本作也收录更多每个登场角色之间的互动,像是西莉卡和莉兹贝特、 亚丝娜和有纪这些关联性较高的角色,都有他们的事件。这代和前几作相比,加入很多角色间平行的互动。
媒体: 本作中主角桐人似乎也准备了女性版的「虚拟角色」,如果选女角的话事件演出的方式会改变吗?
二见:答案是不会。系列游戏的玩法基本上是玩家扮演桐人,透过桐人的视点来体验他的冒险故事。当然,可以创作一个类似自己的虚拟角色,但内容还是桐人。
媒体: 可以透露更多关于线上要素的细节?
二见:在游戏上市后,会持续地推出免费的大型更新。在日本也已经曝光新的大型更新「 苍空的斗士 」,会追加 8 个可攻略的地城、新的故事和《刀剑神域 ―Lost Song―》的瑟芬(セブン)、蕾恩(レイン)将会参战。今后预定还会推出两次大型更新。
连线机能的部分,视今后更新的情况,将会强化交流系统和连线大厅的功能。PVP 更新也预定在年末推出,请玩家多多期待。
未来会根据包含台湾在内的玩家意见,不断扩张制作更新内容。现状是日本和台湾几乎同步更新,其他地区的版本会延后一些,「现在日文和繁体中文版是最快的版本」。
媒体: 在游戏中发现在初盘的地图上就有很多打高等级的 BOSS,但这时候玩家等级都还偏低。这代表系统鼓励玩家努力越级打怪吗?
二见:在我们的构思之中,地图上的高等怪是鼓励多人连线凑齐 4 人,可以顺利推倒高等级 BOSS 的难度。但单人游玩的话还是推荐先打差不多等级的魔王,通过这个地图之后再回头打。准备高等级 BOSS 是抱着 “大伙一起挑战强怪比较有刺激有趣” 的想法来设计。
媒体: 那这样连线的话等级会练太快吗?
二见:其实单机练功说不定还比较快。
媒体: 《刀剑神域 虚空幻界》中的网路游戏「Sword Art:Origin」是基于「艾恩葛朗特 」为原型制作的游戏,为何本作会决定回归原点呢?
二见:之前的刀剑神域游戏,玩家都是从桐人冒险途中,不是等级一的状态开始冒险。但我们有听到有很多玩家希望可以体验桐人从等级一重新开始冒险的需求。 《刀剑神域 虚空幻界》虽然不是一款重开机的作品,但玩家还可以可以透过本作回归原点,重新体验桐人的冒险。
当然,《刀剑神域》小说原作中还有很多尚未游戏化的线上游戏、像是「Gun Gale Online」。前作有使用到飞空要素,希望未来有一天能实现更多不同玩法。
媒体: 《刀剑神域 虚空幻界》 的设定中「NPC 并不会复活,对 NPC 而言这就是个死亡游戏」。请问为什么会使用这样的设定呢?
二见:大家都知道 「艾恩葛朗特 」 篇最着名的就是,玩家虚拟角色死亡的话本人也会死亡的「死亡游戏」设定。但我们也知道在艾恩葛朗特破关之后就无法使用这个设定了。
那我们要如何让玩家产生死亡游戏的共鸣?在一般的游戏中,就算 NPC 死亡也对玩家不痛不痒,但是像是结衣这种和桐人关键匪浅的 NPC 要是消失,就会感到难过。藉由这样的设定让玩家体验他们的心情。
媒体:那本作关键的 NPC「普蕾米亚」在剧情上佔的核心关键又是?
二见:其实她在电击的漫画有登场过,她在本作中是象徵了「巫女」的角色。从 Sword Art Online 的艾恩葛朗特移行到 Sword Art:Origin 的时候,需要两个巫女的祈祷新的世界才会诞生。而还有另外一个长相神似的角色,至于她们两人在游戏中隐藏的秘密?和桐人的互动为何?为了不洩露剧情,还请玩家亲自到游戏中体验。
媒体: 本次有制作第一人称视点,这是为了 VR 来铺路吗?
二见:提到《刀剑神域》的 IP,也不免会联想到 VR 玩法,未来有机会当然想挑战看看。
不过以目前的技术,要实现拟似体验可能沉浸感还不足。还有例如在 VR 中施展剑技,挥剑打击感的呈现也还是有些困难。目前来看的话,最适合用 VR 呈现的可能是 「Gun Gale Online」,契合度比较高。
以现状来说,用 VR 来呈现还有点困难,这些课题都解决之后也许有机会投入开发。
现场也提供 PS VR,使用剧院模式游玩本作,游玩更有临场感。
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