Steam VR中有一系列权威的统计,那么对VR游戏来说玩家们到底是怎么看待的呢?可以来这里看一串统计数据就清楚了。
我在Steam平台上,选取了玩家好评度≥ 90%的VR游戏,截至2016年10月20日共为52款。
分析这52款游戏的数据,其游戏类型分布与之前统计的整体VR游戏接近。
而在射击类,沙盒类和音乐类游戏上,出现逆势走高,说明玩家们除了喜欢动作,模拟,冒险游戏之外,对于射击类,沙盒类和音乐类的VR游戏也是挺感性的。
玩家对于VR硬件平台的偏好上,与整体基本一致,Oculus Rift占比略下降,这应该有跟Vive早上市有关。
而多人VR游戏的占比为25%,比整体VR游戏的12%大幅度上涨,说明玩家对于多人的需求还是比较大的,如果能够出现质量过硬的多人VR游戏,玩家是会买账的。
真的要买账,那价格因素就不能不提,另一方面,游戏装机量也能够直观的反映出玩家对于此款游戏的认可度。
这两者就决定了作为游戏开发者的收入(内购这类套路现在在VR游戏中很少很少,大部分还是靠卖游戏本身)。
下面我就将上述52款游戏,按照好评度排序,列出各自的装机量及价格(价格0为免费游戏)。
可见,在这最受欢迎的52款VR游戏中,装机量的差异比他们的价格差异的要大得多。
售价从免费的0元到最高158元不等(所有价格换算成RMB),而装机量从最高70万到可怜的不到500,各位天差地别。
可以看到,这其中大部分的VR游戏的装机量都惨不忍睹,但是有5款游戏特别突出,这都是哪5大高手呢?
不看不知道,一看吓一跳。其实,这高装机量的游戏中,竟有4款本身是传统的PC游戏,后加入了对VR的支持而已,其高销量是其本身作为传统PC游戏的素质高带来的,跟VR几乎没什么关系。
唯独The Lab是个真真切切的VR only游戏,不过这个是Vive自带的免费游戏啊,质量相当高也是应该的,要不谁买呢。
换句话说,剩下的那些真·VR游戏的数据惨不忍睹啊。到底有多惨呢,用数据说话。
VR,VR only游戏相比,与传统游戏相比的平均装机量,均价及平均游戏时间三大数据如下。
VR,VR only游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的1/5~1/7左右。
倒是价格与传统PC游戏比起来还可以一战,感觉就是各路开发者利用VR的噱头找个冤大头,赚一票的意思。
大部分的VR玩家确实也只是尝尝鲜,然后该干玩嘛玩嘛,VR的留存率太低了。
因此现在急需要一个能够让玩家持久玩下去的VR游戏!
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