阴阳师中,有着众多的被冷落的冷门式神,这些式神有着明显的缺点与优点,只要通过合适的用法,就能发挥作用,那么一起来看看这些冷门式神的用法吧。
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一、便宜实惠的强力辅助:独眼小僧
独眼小僧,R卡冷门式神, 其实它是一个非常强力的辅助。先来看一下他的属性。A生命A防御S级118的速度,相当完美的辅助属性。它的“金刚经”技能,仅消耗1点鬼火,却能带来20%的全体防御加成和20%的全体反伤,在这个大天狗、鸟带针女和茨木爸爸横行的年代。这意味着什么?相信你懂的。
由此我们也可以确定,它的御魂搭配是2件生命+4件套镜姬。
优点:非常容易获得,轻松吃满技能。双A成长的生命和防御让他很肉,是一个带镜姬血装的好底子,加上118的初始速度,能很好的抢速给全体加上金刚经。灵魂技能只要1火。解放了现在斗技必带招财、火灵、童子这样为了加火的限制。
缺点:在PvE里就没什么用了。
式神搭配:百搭。因为现在的主流环境还是走爆发、输出流。很多时候我们输掉就是因为顶不住对面鸟、茨木和天狗们的伤害。而有了它,一旦反伤效果堆上去,敢疯狂扔AOE的会被反弹地很惨,单体的话如果伤害溢出了也是非死即残。
我们独眼小僧在团队里的定位可以是一速,用镰鼬或者兔子先拉条,也可以是二速,用小僧直接加金刚经,剩下的就按照大家原阵容套路即可。
面对无脑输出流,如果你还是速度更快的一方,那基本对面就走远了,如果你被对面插队也不用怕。小僧在镜姬血装的保护下并不容易被秒,就算被秒,镜姬的反伤效果也足够让对面郁闷。打还是不打,这会是对手需要纠结的一个问题。
总结:这是一个可以打到2800分的冷门R卡战神辅助。与之前的R卡战神三尾不同。他更便宜更套路,大家不妨一试。
二、逐步崛起的冷门R卡:童男
童男,是的就是他,这个有翅膀的小可爱,让无数英雄好汉痛哭流泪(包括我- -)。觉醒后S的生命成长就注定了他和惠比寿一样是一个超级血哥,注定了要用这S的生命在阴阳的世界里做出一番事迹。
咱们来看他的技能。一技能无视,R卡战神从来不看一技能,二技能被动,按生命上限吸收伤害,肉到没朋友,这个属性告诉我们,他有弱点,对,怕暴击针女。但是没关系,我们有脑子啊,所以给童男带地藏4件套+2件血装。这样被暴击就又有吸收15%生命的盾,我的天。3技能是自己去天堂,然后复活所有队友(包括阴阳师SAMA),聪明的同学已经看出来了,对,我要说的是4童男+1输出。我们不带镜姬,不反伤对面,就是肉到没朋友,四个童男相互复活,场上永远有那么多人打你。
优点:R卡的优点就是入手很容易,童男也可以打PvE,打不过的图就加个童男进去,童男最后一个复活也往往是关键性的。
缺点:算是比较均衡的套路了。童男超肉又能复活,所以不用抢先手,被对面先控制或者打N套都没关系,对面会打到不想打的。我们只需要一个式神输出+神乐的被动输出足以。真的非得写缺点的话,4个童男都把二技能加满还是需要时间的……但我觉得把四个R式神的二技能加满,也比给一个SSR的二技能加满要快。
总结:2400分以下无忧上分。如果要登顶最强王者,就记得给4号位的御魂配带抵抗的,并且各种强化。然后你就去脏吧。我们的口号是,让欧皇让SSR们都去哭吧,站起来了,我们亲爱的“非洲人民”O(∩_∩)O
三、为“最废SR”正名--鬼使白
如果要说“中看不中用”的式神有哪些,在过去不少玩家的观念里,鬼使白就可以上榜(虽然说起来人家还是个SR)。比如爱玩App的水友“漠爷”,鬼使白是他除了雪女之外获得的第一个SR,一开始用的很开心,可到了20级以上的时候就发现他越来越无力,伤害完全跟不上,当时复活流没兴起,也没有什么童男桃花,它在斗技场的地位也非常尴尬,无奈将其弃用了。
可当“漠爷”无聊到随便觉醒式神的时候(玩),无意间发现小白觉醒后的初速奇快(。。。也变丑了),在所有式神里能达到一线水平,比镰鼬仅低1点,比山兔甚至还高了1点,于是他尝试让小白带上日女巳时这套御魂(造成伤害时,有30%概率击退目标30%行动条,对有增益效果的的单位触发概率增加10%),结果效果奇佳,大招的多段伤害配上日女的效果,堪比双食发的黑科技,一言不合就送你回家种田,经常小白跑完三轮了,对面还有一半人一次都没轮到,另外,在叠满三层毒以后,伤害效果也远比预期的高很多,对方好不容易终于跑到终点,结果毒爆了……
对于小白的优缺点分析如下。
优势:1.小白的初速116,在先天上有一点点优势;2.大招3段伤害,能很好的触发御魂效果;3.由于debuff的伤害是无视防御的,所以实际造成的伤害会比预想的高很多,能打个半控半输出也是小白对于山兔镰鼬等飙车党的优势所在;4.普攻能克制奶妈,能让队伍更好的对残血目标进行集火收割;5.小小白专治现在有点开始兴起的复活流。
劣势:1.由于不能向山兔那样完全用散件堆速度,所以对御魂的要求可能会有点高,需要肝4件套日女的副属性速度;2.成也萧何败萧何,小白的多段伤害能提高御魂的触发概率,同样也会提高对面神乐酒吞等等的被动触发概率,这个是无法避免的,只能说看脸吧,不过debuff的伤害不会触发被动,还算值得欣慰;3.跟食发鬼的稳定击退比起来,小白的上限和下限都更大。虽然日女的概率高达30%,再加上3段群体伤害,正常来说脸不黑的话对面大部分式神都能击退一次,运气好的话击退3次也不少见,然而。。。有时候没洗脸的话。。。那就很遗憾了。。。
对于御魂的选择,笔者的小白带的是4日女+2攻击。4件套我也尝试过用硬控的雪幽魂之类的,效果并不是非常理想,概率比起雪女山童这种传统硬控吃亏很多,平均只能控住一两个;而2件套选择就比较灵活了,各种类型其实都还不错。
这里笔者选择攻击,这样可以让伤害最大化,而且也是因为正好有攻击类型的2号位速度御魂。这种抢先手的式神2号位御魂必须带速度,2号4星御魂在+15以后再加上额外零零散散也有两三个副属性是速度,所以也很轻松的到了160,如果稍微肝一点,刷刷御魂,速度到180或更高问题不大,这个速度在1800分已经起码能跑赢一半人了,而且就算没跑赢也不会让山兔无限扩大优势。
具体阵容的话,笔者的是小白+鸟+狼+惠比寿+小鹿,但是个人觉得山兔+小白+打火机+双输出或一输出一奶的阵容更适合大部分玩家。小白可以把优势滚雪球能扩大,而遇到劣势也能有一定的翻盘机会,此外小白在残局中的能发挥很大的作用,克制奶妈、克制复活都能让对手在最后关头回天无力。缺点就是不稳定,无论是无论是击退的概率和触发对面被动的概率,都可能会导致你功亏一篑。
至于PvE,其实小白有时候也有奇效,因为击退是能作用于Boss。另外,小小白有时候也能立功,拉走仇恨,分摊掉一些伤害。
不过对于小白培养的优先级,我不建议太早去培养他,首先,一个阵容里最主要的还是主力输出,先培养出1~2的5星主力输出吧,其次,奶妈最少也要4星,虽然这其实是句“废话”。接下来就可以把小白先养到4星了,然后无论是奶妈先5星或是其他短板上4星都是可以的,你也可以尽早把小白升到5星,5星小白的伤害完全可以胜任一个副输出了(抱歉,实在太习惯把鬼使白喊为“小白”,而不是白狼了)。
四、能打爆控制系的天邪鬼赤
第一个就是这货,这货在全区全服被吃的数量已经能够绕地球好几圈了吧?然而,它偏偏还是一只有理想的狗粮。
作为不能觉醒的N卡,咱就不看身板和一技能了,二技能是“挑衅”,100%命中,嘲讽单体目标,对方下回合只能进行普攻,且攻击力和受到的伤害皆受到增加。
优点:天邪鬼赤和兵俑不同,后者的嘲讽虽然指向群体但并非100%命中(虽然已经很高了),而天邪鬼赤则指向单体,100%命中,有种“瞪谁谁怀孕”的既视感。
主要作用:“挑衅”技能对纯控制系和复活系的阵容克制较大,例如昨天我们推荐的“童男复活流”。值得说明的是,这个嘲讽特效是不能被雨女的技能清除的。像这种嘲讽性质的技能非常克制控制流派和近期兴起的复活流派。这两大流派爆发性输出普遍较弱,仅以“恶心”取胜,一旦“脏”不起来了,光拼身板是毫无竞争力的。因此像天邪鬼赤这样自带嘲讽而且是100%命中的式神,就会对他们带来不小的威胁。
御魂:套路,堆肉就好,也可以配火灵增加起手优势。
缺点:除了N卡固有的身板差特性之外,关于这个式神的其他缺点,或许就是我们总会忍不住把它吃掉吧(好像这也是N卡的优点= =!)
或许你会说,真的有必要练一个N卡式神么?然而,其实我们一直都有在练N卡式神,对吗?无非是培养的目的不同。既然咱们会把N卡式神“挂”到四星25级甚至五星30级(这也太拼了)当狗粮用,在把天邪鬼赤吃掉之前,也不妨顺手配上御魂,将它算作斗技场的一个候补队员。一旦遇到恶心人的套路,就可以考虑把N卡掏出来尝尝鲜。用N卡战胜之,是不是还会有额外的精神震慑力呢?
五、“非酋版灯姐”赤舌
不是每只N级式神都可以升级技能,也不是每只N级式神都有传记,甚至不是每只N级式神都被官方削弱过(纳尼?连N卡都会被削),但是这货居然都有……
赤舌的三技能命中率曾经可以被御魂堆高,该设定在24日的更新中被取消
再让我们来看下它的技能,第一个普攻技能就不说了,二技能是提升队友5点速度和5%暴击,消耗2费,三技能对敌方全体造成60%伤害,并有30%几率清空其行动条。
优点:如果光看技能,赤舌似乎并不比灯姐弱,同时和上文的天邪鬼赤不同,它的技能是可以升级的,二技能“鼓舞”在5级时最高可以为全体增加15点速度和11%的暴击,这个收益非常可观了。而且为一个N卡练技能肯定是比为SR、SSR要“快得多得多”。
主要作用:赤舌的这两个技能用途非常广泛,相信有一定经验的玩法都能脑补到大量的场景,在此我们就不详述。
御魂:至于御魂的搭配策略,其实还是肉装即可,如果团队里没有座敷或者灯姐,可以让赤舌带火灵。
缺点:还是N卡式神难以回避的问题,不能觉醒,导致身板完全跟不上平均强度。所以即便技能强大(强大到作为N神都能被官方砍一刀),但终究不是长久之选。
其实它的定位性质还是与天邪鬼赤类似,作为斗技场的重要候补。在练狗粮的同时顺便喂几个相同式神加速狗粮的升级,并未其提供技能升级。在合适的环境下可以拉出来溜溜,用N卡式神给对手留下“心理阴影”。
结语
以上谈及的2个N卡式神,都是经过玩家实测可以在平均等级打到斗技2400分的选择。天邪鬼赤的用法相对更集中,而赤舌的普适性则更大,还支持升级技能。作为N卡,咱们把它的技能升到满级自然是相当轻松。N卡式神由于不能觉醒,所以只有极个别技能特别有亮点的,才会被喜欢钻研的玩家们予以考虑(当然他们也很喜欢让对手感受到被N卡虐杀的感觉凸^-^凸)。
但在这里我们也需要说明一下,毕竟N卡式神的身板差太多,所以这些套路都仅限于“放大招”、“娱乐尝鲜”或者“直播秀技”的定位。另外所有套路都得建立在斗技双方基本数值差距不大的情况下才能发挥功效,否则还是基本没有获胜机会的。
而相信对于大部分想试试这两个N卡式神的玩家朋友,也会在一段时间将其作为狗粮吃掉。小编也为玩家们进行了一次实测,当狗粮被吃掉后,它身上的御魂会自动卸下,因此大家可以放心大胆地为N级式神们搭配御魂。
六、黑科技专属式神--SR凤凰火
凤凰火是一个很能吸引到萌新的式神,华丽丽的颜值,看上去很强大的二技能(AOE,暴击后有概率“再来一发”),而且还是个SR。但是渐渐地萌新会发现,阴阳寮里的祈愿都是求姑获鸟、红叶、惠比寿的,斗技场也很少能看到凤凰火,甚至有些高玩评价凤凰火是“还不如一个R”。因此,实际上凤凰火是一个标标准准的冷门式神,在SR式神的受欢迎程度里,她绝对可以排倒数(清姬:你们在说什么?)。
凤凰火的确不能像姑获鸟一样到处拉风爆炸,但实际上她的身材也还不赖,觉醒后除了暴击之外都是A,而暴击更是达到了S。之前大家说的凤凰火没啥用主要是有两点原因,1是她的身材虽然不错但谈不上“极好”,同样是AOE的姑获鸟觉醒后是三个S两个B,但偏偏涉及输出的攻击、暴击和速度是S,而生命与防御是B,这就意味着姑获鸟的特点更为鲜明,更适合用于追求高输出。此外凤凰火的第二个技能看上去很美好,本身输出就不错,触发暴击后还有机率再行动一回合,但实际上很多队伍都经不起连续两发“3点鬼火”的折腾,所以它和渊博雅的亡语技能一样,有点“中看不中用”。
但随着各种“脏”套路的被开发和利用,凤凰火的使用方法也逐渐得到了纠正。实际上,她的觉醒技能才是自身PvP的主技能。它的效果是攻击有减益效果的目标时,将有50%(+效果命中)的几率使其眩晕,持续一回合。看上去很不起眼的一个技能,毕竟大部分减益技能都有概率限制,而且触发概率大多都在20%甚至10%以上,而即便是对方已受到Debuff,凤凰火的晕眩也还存在一层概率,双重叠加,概率别提有多低了。但是如果把凤凰火和一些DEBUFF命中率非常高的技能搭配在一起,比如晴明的“灭”,雨女的减速和清姬的毒,凤凰火保底50%的晕眩概率是不是就显得很不错了呢?
优点:自身有着一定的输出能力,在有御魂加成的情况下,配合晴明或者雨女等单位,可以实现几乎100%命中晕眩的黑科技效果。
御魂和阵容搭配:凤凰火的御魂搭配套路比较丰富,但需要注意的是一般不把她用作主输出,御魂搭配上不推荐无脑堆攻击和暴击,推荐是四暴击+两效果命中。使用二技能后如果又送了一回合,用普攻去摸敌方遗留的未被晕眩的式神。晴明是凤凰火最喜欢搭配的角色,因为他的“灭”是群体100%命中,能最大限度地发挥凤凰火的晕眩能力。由于不把凤凰火作为主输出,
缺点:普及性依然不是很广,整体上还是小范围黑科技套路的核心角色存在。
七、斗技2000分以上的必备候补队员--R雨女
到了斗技2000分以上的环境,随着大家等级的进一步接近,各种奇奇怪怪的套路也就多了起来。到了这个分段,“神乐山兔座敷加上爆种式神”的无脑一波流已经不能再“横着走”了。有时你起手秒不掉别人,然后就被对面兵俑奶妈或者别的先手控制一直恶心死,或者各种童男桃花打的你“憋尿”并最终导致“你选择死亡”,甚至于反伤流、睡眠流等其他一些冷门套路,也完全有可能把你脏死。
所以玩到了这个分段,为自己准备几个实用的候补队员是非常有必要的。我们今天推荐的雨女就堪称是“R卡解控女王”。在对拼输出的场合里,她没有任何的存在感,但一旦对手的套路以“脏”为主,她的作用就无可替代了。
先看下她的身材(我是说攻防属性,不要想歪)和技能,身材上不算突出,觉醒后是除了血和防是A之外,其余都是B或者C。很显然,除了肉之外,她的身材无任何特点,因此御魂搭配也是走堆肉路线,镜姬、地藏都是不错的选择。
而她的技能,R卡一般都不看一技能,我们先“插队”看雨女的三技能。雨女的三技能是个被动,每回合开始时自动驱散自身所有减益效果。由于是被动,这个技能并不消耗鬼火,并且在雨女被冰冻、束缚或者混乱时都会自动触发。也就是说绝大部分减益效果都对雨女无效,唯一例外的晕眩,只有晕眩状态下的雨女不会自动触发被动。雨女的二技能则是一个目标指向敌方的减益技能,加满后(4级)可以减速1个敌方单位20点速度,命中率是强制100%,同时还可以驱散2个敌方单位的增益效果和1个友方单位的减益效果。值得一提的是,这个技能的鬼火消耗仅为2点。
优点:很明显的,雨女对控制系的克制非常厉害,她自身几乎可以天然无视各种控制和减益技能,还能通过二技能限制敌方的同时,为队友驱散减益效果。这个技能的还有一个优势是非常节省鬼火,所以除非整支队伍的每回合鬼火消耗都非常大或者鬼火补充的手段非常缺乏,否则雨女几乎可以每回合为队友驱散减益,这样一来,即便对面有着不止一个控制系式神,套减益的节奏也未必能盖过雨女驱散的效率。
阵容搭配:同样是一个百搭式神,一般用于打控制系。在压力不大的情况下,可以考虑把主力队伍里的奶妈或者座敷童子换成雨女,具体还是看你的其他阵容搭配。
缺点:除了打控制系之外,用途就显得不那么大了。当然目前天梯上也存在用她来搭配一些控制系式神的情况(比如上文提到的凤凰火,以及雪女的冰冻等,在雨女的减速下会有命中率加成),但总的来说她还是主要以候补式神的角色存在着。只是在特定的环境下,这位“候补队员”是完全不可替代的。
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