中国有团队已经做出了一个比较好的VR移动端定位解决方案,而自然做出来后就有属于它的意义。
“有人问我们这套设备能不能用于体验店,但我们希望通过这套设备,让每个人都能体验到全沉浸式VR,没有必要再走进这种轻度的体验店了。”
三星在新版本的Gear VR中开放OTG接口,使得张道宁十分开心。他认为,三星与Facebook意识到自己产品的缺陷,并且愿意开放给大家来补充,这说明了他们开放的态度。
同样有这种态度的还有谷歌。Daydream产品图片中有意或无意露出的OTG接口,让张道宁更加激动。
他们已经跟许多硬件巨头有过沟通,也与Daydream团队接洽过,近期将远赴硅谷详谈。
“其实都是他们找上我们的。”张道宁自豪的说,众多一线硬件厂商都找上门来,纷纷表示看好他们的技术方案。
现在,凌宇智控的工程师正在到处接入游戏,“他们接入我们的SDK只要半天时间。之前只能在PC VR上玩的游戏,比如射箭游戏,很快就能在移动VR上玩了。”
移动VR的空间定位问题得到解决,对于目前的VR市场意味着什么?
张道宁谈到,“有人问我们这套设备能不能用于体验店,但我们希望通过这套设备,让每个人都能体验到全沉浸式VR,没有必要再走进这种轻度的体验店了。”假如用手机就可以实现空间行走和手柄定位,那么体验店只有更重度或更具特色的体验才能吸引消费者。
我们认为,解决移动VR的空间定位问题,可以让内容研发有更大的发挥空间,移动VR的体验将获得不小的提升。
不过,硬件性能和软件算法对于移动VR的普及仍将起主导作用。
谷歌利用Daydream为移动VR的软硬件设立了参考标准,Daydream设备的普及速度也将成为移动VR推进速度的参考之一。
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