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Monster Escape体验报告 来体验当怪兽的乐趣

不详2016/10/31评论 (0)

《The Playroom VR》的另一个游戏《Monster Escape》体验报告这里跟大家带来,你可以在这个游戏中体验当怪兽被抓的乐趣。

一、表现力:7分

《怪兽大逃亡》讲的是怪兽袭击城市然后超级英雄反击打怪兽的故事。

游戏场景设置在一个海上的城市,整体画面偏向于卡通风格,颜色鲜艳画面明亮。

城市布局也非常的丰富,有各式各样的房子,有高架桥,有树木,有汽车飞机等,在场景的设计上没有偷懒,把城市应有的东西都一一展现出来了。

怪兽一路前行,把沿途的建筑全部都撞个粉碎,高楼大厦应声而倒,不过建筑物被撞击破碎时的表现力不足,看起来像是一堆垒起来的方块被撞倒一样,没有灾难片一样的震撼感觉。

在手柄玩家反击怪兽的环节中,玩家投掷物品来攻击怪兽的打击感会稍强些,击中怪兽的时候会有星星状的特效,并且怪兽也会表现出难受的表情,旁观者都会觉得怪兽挺可怜的。

二、临场感:7分

VR玩家在游戏里扮演的是一只破坏城市的怪兽,俯视着整个缩小版的城市,而且还可以左右晃动脑袋撞毁两边的建筑物,当怪兽的体验还是挺新奇的。

在第二个环节,VR玩家能看到迎面飞过来各种物品,会有紧张的感觉然后自然地进行躲避,很有代入感。

而且被击中的效果也有部分还原,比如说被一个油桶击中,就会有液体洒在玻璃上的那种流动的视觉效果。

三、游戏性:6分

本作设定可以支持2-5名玩家参与游戏,游戏是由两个环节组成,先是VR玩家扮演的怪兽一路袭击城市,可以撞毁建筑物来造成妨碍手柄玩家逃跑。

在跑到了道路尽头,就轮到手柄玩家进行反击了,在这个环节手柄玩家将捡起路上散落的各种物品砸向怪兽的脑袋。

VR玩家必须躲避这些攻击,不过遗憾的是怪兽并没有攻击手段只能进行单一的躲避,玩法有些单调。



四、舒适度:7分

对于VR玩家说,动作都集中在头部,理论上这种做法会造成颈部的不适,不过真实情况是在躲避攻击的时候会不禁整个身体都会动起来,反倒对脖子的负担没那么重。

五、交互性:8分

我们觉得游戏交互做得最好的一点在于,扮演怪兽的VR玩家完全不用任何操作提示,玩家就很自然地学会了撞击建筑物这一操作,最接近人的本能,自然而然就能掌握。

不过游戏的局限性也非常明显,玩家只能顺着固定的路线去走,自由度不高不能探索整个城市其他地方。

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