最近网上特别是外国网站频繁的有一种VR健康隐患论,他们认为长期使用VR会对健康造成影响。
自90年代任天堂推出第一款VR设备Virtual Boy以来,VR就面临着一系列需解决的难题。
而根本问题在于VR可能带来的健康风险。
以下是Gaurav Sangwani在businessinsider上发表的一篇文章,讲述了他对VR健康隐患的认识。
如今,我们已是前所未有地接近80年代的赛博朋克所预测的传说中的VR反乌托邦社会。
我们拥有价格实惠的头显,创造虚拟世界的强大处理能力,全球化的大型企业(索尼、微软、Facebook、谷歌等等),并且正在投入巨资研究和发展VR媒介。
自从90年代Virtual Boy问世以来,根本的问题就从未改变。
在虚拟现实中,通常情况下你是不能四处走动的。
你可以四处观看,这一点毋庸置疑,但是不能真正地在虚拟空间中居住。
因此,当在游戏中活动时,像我这种人很快就会感到难受。
最近,我投入了大量时间体验VR,当我摘下头显时,或觉得恶心,或会感到不适。
我们现在所说的有哪些问题呢?
Oculus的风险和安全指南列出了以下可能出现的症状:
痉挛
失去意识
眼疲劳
眼部或肌肉抽搐
不自主运动
视觉模糊、复视或其它视觉异常
眩晕
方向辨别障碍
平衡功能障碍
手眼协调障碍
多汗
唾液分泌增多
恶心
头晕
头部或眼部疼痛或不适
嗜睡
疲劳
感觉迟钝
感觉迟钝是指人们不再被极端的行为所影响,例如,面对强力不会表现出同情与同感。
在少数情况下,他们会寻求这种情境,以获得肾上腺素的飙升和控制所带来的快感。
这在游戏玩家中已经出现,尤其是对于第一人称射击游戏或高度沉浸式的角色扮演游戏。
为什么会出现这些情况呢?人们并不需要,或者说他们不觉得自己需要这样的状况。
如果VR能够跨越这道巨大的障碍,那么便会拥有光明的未来。然而,如今的VR还要面临一场艰苦卓绝的斗争。
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